Pelaajalauta

Yleinen => Pelikeskustelu => Aiheen aloitti: Andy-O - 20.06.2007 18:36



Otsikko: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 20.06.2007 18:36
Eli siis boardilaisille tuttuun tapaan ketju, jossa ko. peleistä voidaan löristä.

Tungen tähän ekaan viestiin nyt random bullshittiä ettei aivan tyngäksi tämä aloitusviesti jäisi. Itse olen lähinnä Tekkeniä suht vakavastikin pelaillut joten paria sivustoa suosittelen:

http://www.tekkenzaibatsu.com/ (http://www.tekkenzaibatsu.com/)

Pelisivusto josta Tekken pelaaja, aloittelija tai ammattilainen, löytää kaiken tarvitsemansa.

http://www.arctic-charge.com/ (http://www.arctic-charge.com/)

Suomalainen tappelupeliyhteisö. Joka keskittyy suurelta osin Tekkeniin mutta muutkin pelit ovat hyvin edustettuna.

http://sdtekken.com/ (http://sdtekken.com/)

Toinen Tekkeniin keskittyvä pelisivusto. Jonka etusivulla muuten mainitaan että DR online on tulossa(ainakin jollekkin mantereelle). Kuluvan kuukauden 30. päivä. Sdtekkenistä löytyy myös paljon matsivideoita.

2D mätöistä en paljon tiedä, mutta tämä sivu on tullut Scarffin kautta tutuksi: http://www.shoryuken.com/ (http://www.shoryuken.com/)

Eipä tässä enempää liirum laarumia. Tekken DR onlinea odotellessa.



Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 20.06.2007 19:33
CPS3-formaatin murtamisesta on kulunut vasta muutama viikko, ja nyt jo ollaan helvetin pitkällä:

(http://www.emu-france.com/images/news/2007/06-juin/20/cps3_044.png)

(http://www.emu-france.com/images/news/2007/06-juin/20/cps3_045.png)

(http://www.emu-france.com/images/news/2007/06-juin/20/cps3_046.png)

(http://www.emu-france.com/images/news/2007/06-juin/20/cps3_048.png)

(http://www.emu-france.com/images/news/2007/06-juin/20/cps3_050.png)

(http://www.emu-france.com/images/news/2007/06-juin/20/cps3_047.png)


3rd Strike -rintamalta myös muita ilouutisia, nimittäin Live-puolelta lähtöisin oleva Harmonaz-nimellä tunnettu, "Euroopan paras Akuma", on selvittänyt tiensä elokuussa Japanissa järjestettäviin Super Battle Opera 5 -skaboihin, joihin pääsee yhden eurooppalaisen tiimin lisäksi kaksi jenkkitiimiä. Aika hyvin pelaajalta, joka on pelannut suurimman osan peleistään Livessä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 20.06.2007 22:07
Eipä muuten näy Scarffin postaamat kuvat. Missähän vika?

DOA-pelaajille löytyy seuraava sivusto: http://doacentral.com/ (http://doacentral.com/)
Jos joku nyt edes noin paskaa ja yksinkertaista mättöä kehtaa pelata.

SF2 HD Mixistä tullut pari melko uutta Guile-kuvaa:
(http://farm2.static.flickr.com/1241/552890378_6fe31d1e53.jpg)

(http://farm2.static.flickr.com/1359/553171085_cd32b12c46_o.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 21.06.2007 18:10
(http://haze.mameworld.info/newspics/cps3_spritezoom_4.png)


No on tossa Third Strikessä nyt vähän vielä työtä.

Ei tosin kauaa, niin pääsee testailemaan Red Earthia. Orsum!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 21.06.2007 19:28
Teknisesti mahtavaa tuo SFHD, mutta joku noissa hahmoissa osuu silmään ? Liekkö tyyli muuttunut vai näkö huonontunut ?



Tekken 6 on pelattavanaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa..............

(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070619/tk600.jpg)


(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070619/tk633.jpg)


(http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/84/07/ME0000840737_2.jpg)


(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070619/tk603.jpg)


(http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/84/07/ME0000840747_2.jpg)




Paskainen Youtube video. (http://www.youtube.com/watch?v=r9es39dZMQ8)


Hahmomallit ovat tarpeeksi siistejä, mutta taustat näyttävät yllättävän vaisuilta. Nyt äkkiä sitä hyvälaatuista videokuvaa!

LAWILLA NUNCHAT  :o

EDIT: Onpa jumalattoman hyvä tuo viestin sisäinen scrolliruutu! PELAAJALAUTA INSTA-WINS.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: sleepy - 21.06.2007 19:35
Tipuja?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: jufo - 21.06.2007 19:38
Teitääkö joku mistä saisisi halvan tikun PS2 jolla voisi pelata Tekken 5 tai Tekken 5 arcade pelejä? Kiitos jo etukäteen vaustanneille!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 21.06.2007 20:13
Tipuja?

Jokaisella hahmolla on item-move. Tiput on kai Brucen.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: sleepy - 21.06.2007 20:28
Jokaisella hahmolla on item-move. Tiput on kai Brucen.

Haha, mahtavaa. Varsinkin kun tiput näyttävät tulevan miehen takin alta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 21.06.2007 21:55
Enemmän kiinnostaisi nähdä SF2HD:ta liikkeessä. Vähän pelottaa, että HD-spritejen lisäksi peliä ei olla päivitetty sitten yhtään.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 22.06.2007 03:42
Noniin, tesmailin tuossa 3s:ää previkkaversioemulla, ja täytyy kyllä sanoa, että tässä on maailman täydellisin peli, arcade perfect -käännös tuo niin pirusti lisätunnelmaa. Peli näyttää jumalaiselta plasmalta pelatessa (reso 1024 x 768, eikä mitään pleikkarin tai boxin "kuva siirtyy oikealle RGB:llä pelatessa" -jöötiä). Myös pelaaminen ensi kertaa High Graden sanwa-napeilla tuntuu upealta.

Tällä hetkellä emu on noin 90 prosenttisesti valmis, pelillisesti kaikki on kunnossa (onnistuin saamaan muutaman red parryn tietokoneen ennalta-arvattavista liikkeistä sekä Ibukin SA I -täysparryn  8) ), mutta spritejä puuttuu sieltä täältä. Äänetkin ovat lähes kohdillaan, kaikessa korniudessaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 23.06.2007 16:47
Ilmeisesti Tekken DR online ei ole tulossa edes Japaniin vielä 30. päivä. Asiaa pidettiin totena japanilaisen DENGEKI PLAYSTATION -lehden antaman julkaisuaikataulun mukaan. Jonka he myöhemmin ilmoittivat painovirheeksi. Juttua löytyy vaikka tuolta Sdtekken -nettisivuilta.

Vaikka julkaisupäivää ei olekkaan ilmoitettu niin hinnoittelu on seuraava:

JAPAN - 2,800Y(1,000Y for upgrade).
USA - $29.99($9.99 for upgrade).
EUROPE - TBA


Euroopan hinnat varmaan vedetään suoraan dollareista euroiksi. Eli siis koko paketista 29,99€ ja updatesta 9,99€.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 23.06.2007 17:22
"I'll beat you up for being such a meany!"

(http://images.canoop.com/images/n4l5jjnzeazjfdnthddm.jpg)


ORSUM!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 23.06.2007 22:38
Ilmeisesti Tekken DR online ei ole tulossa edes Japaniin vielä 30. päivä. Asiaa pidettiin totena japanilaisen DENGEKI PLAYSTATION -lehden antaman julkaisuaikataulun mukaan. Jonka he myöhemmin ilmoittivat painovirheeksi. Juttua löytyy vaikka tuolta Sdtekken -nettisivuilta.

Juu itsekin olin kun uutisen näin että WTF!, niin aikaisin???

Tuonne sdtekkeniin ilmestyy nyt pikkuhiljaa lisää ja lisää uutta tietoa hahmojen liikkeistä ja muutoksista.
Stevelläkin on joku uusi "peek a boo" stanssi käytössä, josta voi tehdä varmaan ihan näppäriä iskuja, mutta stanssi lakkaa kun alkaa liikkumaan.

Ja Lawilla on liike way of the dragon leffasta  8)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.06.2007 14:10
SOULCALIBUR IV goes online (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160573)

Näin se pitääkin olla.

Edit: Miksi tuo Tekken 6 on noin ruma? :<


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 26.06.2007 14:25
SOULCALIBUR IV goes online (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160573)

Näin se pitääkin olla.

Namcolta tulee ilmeisesti joka mättöön jatkossa online peli. Hyvältä näyttää.

Edit: Miksi tuo Tekken 6 on noin ruma? :<

Koska Tekkenin tytöillä ei oo silikoneja?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 26.06.2007 14:30
SOULCALIBUR IV goes online (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160573)

Näin se pitääkin olla.

Edit: Miksi tuo Tekken 6 on noin ruma? :<

Ite oot ruma. Ja ota huomioon että se on vasta noin 50% valmis.

Mättöpelien siirtyminen nettiin on kyllä paras idea ever.

Tässä on vähän sdtekkenistä poimittua tietoa tuosta uudesta Soulcaliburista:

Here are some more details from the latest issue of EGM:

    * Soul Calibur IV will run 60 frames per second(this was revealed previously).

    * The amount of detail in the game will be amazing! “The leather straps on Ivy’s thighs make real-time indentations into her skin as she fights.”

    * The development team is putting so much detail into the game that they are actually rendering Taki’s nipples under her leotard.  ;)

    * New characters will be kept under wraps and revealed closer towards the release date.

    * “Guard Impact” is back.

    * Stage design is still very early in development. Make sure to take note of these screens as the game progresses.

    * The stages will be far more interactive and play a bigger role in battle. They use Zasalamel’s clock tower stage as an example.

    * The development team is hoping to reduce the rate of ring out victories by making stages much larger than before.

    * The game will be based on the Soul Calibur III engine and will be reworked from the ground up for balance reasons.

    * Patching the game is possible if any issues come up with gameplay, but “we don’t intend to make a game that needs to be patched at a later date.”

    * The health gauge is going to be changed. There will be a way to beat your opponent that doesn’t involve the health gauge or ring outs.

    * No tag-team play.

    * In regards to Soul Calibur on the PSP: “We’re happy to hear that players would like to see Soul Calibur on the PSP, so we’ll keep that in mind.”

    * The “Create A Soul” mode is getting major improvements, such as being able to change your characters voice and certain customizations that will have an effect on gameplay.

    * Online custom character trading is a possibility, as well as bringing your custom character to a friend’s house.


Ihan hyvältä kuulostaa, mutta Tekkeniä odotan hartaasti. Se on paras  8)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.06.2007 14:32
Koska Tekkenin tytöillä ei oo silikoneja?
Mielummin ne silikonit kuin kikkeli.
(http://farm1.static.flickr.com/222/524724179_c63eced1aa.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 26.06.2007 15:46
Tytöillä ei ole kikkeleitä Rocky...

Jos Leolla sattuu olemaan niin se on ainakin realistisemmissa mitoissa kuin nämä:

(http://www.enregistrersous.com/images/a5a719ffe4c938014db07fe6e6b77abb.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.06.2007 15:57
Tytöillä ei ole kikkeleitä Rocky...

Jos Leolla sattuu olemaan niin se on ainakin realistisemmissa mitoissa kuin nämä
TISSIT! Väärä peli btw.
DOA:lla menee näköjään hyvin siinä mielessä, että mistään muusta ei tarvitse valittaa kuin tissien koosta.

Äläs nyt yritä mitään realistisuuspaskaa vetää mättöpeleihin. Mistä lähtien mikään mättöpeli on pyrkinyt olemaan missään suhteessa realistinen?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.06.2007 19:54
Lainaus
DOA:lla menee näköjään hyvin siinä mielessä, että mistään muusta ei tarvitse valittaa kuin tissien koosta.

Olihan siinä se paska taistelusysteemikin, mutta ei nyt tartuta epäolennaisuuksiin. Kyllä tuokin Andyn postaama kuva on niin karu, ettei mitään rajaa... Jos noihin tisseihin joskus tulee fysiikanmallinnus niin kaikki DOA-matsit alkavat siten, että naishahmojen yläruumiin nahat repeytyvät tissien painosta lattialle ja jäljelle jää hienot splatter-mätöt!

Lainaus
Miksi tuo Tekken 6 on noin ruma? :<

Onhan se jo nyt hienompi kuin kaksi markkinoiden hienointa mättöä. Ja se ei ole vielä ede valmis eikä sitä ole nähty liikkeessä (60fps).


(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070619/tk659.jpg)


Esimerkiksi tuossa Kingin lihakset näyttävät jo aika makeilta. Melko pyöreää kamaa ja vaikka esim VF5:sessa ollaan lihaksissa myös pitkällä niin sanoisin kuitenkin, että King vetää pitemmän korren. Varsinkin jalat vakuuttavat, sillä niihin yleensä ei kauheasti peleissä panosteta. Mutta lopullista vertailua päästään tekemään vasta kun ukot nähdään valmiissa kentissä ja valaistus sekä efektit paikoillaan.

Mutta myönnän kyllä, että peli voisi olla teknisesti vielä paljonkin monimutkaisempi jne... mutta sillä ei ole mitään väliä sitten liikkeessä jos homma toimii. Niin ja tuleehan kuutoseen kuulemma todella monipuolinen customisaatio-systeemi mikä on aina plussaa. Vapiskaa  :D

(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070619/tk654.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.06.2007 20:47
Haha. Heititkö nuo kuvat tosissasi? Hahahah.

Totta puhutaan niin nuo aikaisemmin postatut screenshotit näyttää paskalta. Hahmoissa on tietty hienoja yksityiskohtia, mutta kokonaisuudessaan arsesta. Tässä ei nyt ole taustalla mikään Tekken-viha vaan pelkkä grafiikan katsastaminen. Teille kun ei voi mitään kritiikkiä antaa Tekkenistä ilman, että tartutte 5 vuotta vanhaan vitsiin. Surullista, mutta totta.

Btw. Andyn privacollectionista löytynyt kuva on siitä DOAX-sarjan ensimmäisestä osasta. Selittänee paskan grafiikan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 26.06.2007 21:24
Totta puhutaan niin nuo aikaisemmin postatut screenshotit näyttää paskalta. Hahmoissa on tietty hienoja yksityiskohtia, mutta kokonaisuudessaan arsesta. Tässä ei nyt ole taustalla mikään Tekken-viha vaan pelkkä grafiikan katsastaminen. Teille kun ei voi mitään kritiikkiä antaa Tekkenistä ilman, että tartutte 5 vuotta vanhaan vitsiin. Surullista, mutta totta.

Tartuin vanhaan vitsiin. Mutta ei se sinunkaan "Miks toi T6 näyttää noin paskalta" -kommentti edustanut mitään asiallisen kritiikin terävimpää kärkeä.

Jos nyt jotain järkevää pitää sanoa niin mukavan lennokasta menoa on videoiden perusteella luvassa. Staget hajoaa hienosti (mikä tosin pelottaa pelin tasapainon kannalta). Hahmot eivät ehkä huikaise tekstuureillaan tai mallinnuksellaan mutta mitään "paskuutta" tai suurta vikaa en niissä nää. Saattaa sitten johtua Tekkenkakkuloista tai jotain. Kyllä tuo tässä vaiheessa DOA4n ja VF5n pieksee meikäläisen silmistä katsottuna.

Lainaus
Btw. Andyn privacollectionista löytynyt kuva on siitä DOAX-sarjan ensimmäisestä osasta. Selittänee paskan grafiikan.

En kelpuuta privakokoelmaani kuin ne kaikkein huonolaatusimmat kuvat. Sahalaidat kääntää mut päälle.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 26.06.2007 21:58
Kaikki pelit näyttää screenien perusteella erilaiselta kuin ne oikeasti on. On tuossa Tekken 6:ssa noussut
kyllä hahmojen ja ympäristöjen polygonmäärä huomattavasti. Ja latausajat on puheiden mukaan vielä nopeammat kuin vitosessa. Ja nuo rumat sahalaidat häviää telkussa.

Kyllä tuo Kazuyan pärstävärkkikin on muutoksia kokenut,

(http://img71.imageshack.us/img71/8771/kazuya50shairstylexz1.jpg)


On se pahis  8)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.06.2007 21:58
Tartuin vanhaan vitsiin. Mutta ei se sinunkaan "Miks toi T6 näyttää noin paskalta" -kommentti edustanut mitään asiallisen kritiikin terävimpää kärkeä.
Joo eihän se, mutta pointti tuli selville tehokkaasti.

Jos vertaa Virtua Fighteriin niin kyllähän VF5 näyttää hienommalta.
Edit:Paah tässä on linkki galleriaan kun kuvat ei muuten näkyneet:
linkki (http://www.gaming-age.com/cgi-bin/previews/page2.pl?system=xbox360&game=vf5&imgnum=21&pagenum=1&title=Virtua%20Fighter%205)

Sahalaitaa on huomattavasti vähemmän. Tekstuurit tarkempia (varsinkin taustoissa). Ja mikä tärkeintä VF5:stä löytyy valaistus! VF:n vaseliinin peittämät hahmot ovat muilta osain hienompia.

Kyllähän tuo Tekkenin grafiikka vielä paranee varmasti (pakkohan se on?), mutta suoraan sanottuna on absurdia väittää sitä noiden kuvien perusteella hienoimmaksi mätöksi. Animoinnissa Tekken 6 on varmaankin hienompi kuin VF5, sillä sehän on VF5:ssä tunnetusti perseestä.

Ja nuo rumat sahalaidat häviää telkussa.
Onko se joku Tekken-sarjan oma superominaisuus? Ai meinaatko, että ne katoaa samaan tyyliin kuten T5:ssa katosi hajonneet lattialaatat? :>


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 27.06.2007 00:36
Onko se joku Tekken-sarjan oma superominaisuus? Ai meinaatko, että ne katoaa samaan tyyliin kuten T5:ssa katosi hajonneet lattialaatat? :>

Ei vaan niitä ei näy, koska kuvissa on yleensä eri resoluutio kuin töllössä. Ja myös Jpeg-formaatti tiputtaa kuvien laatua huomattavasti. Pelihän on periaatteessa vektorigrafiikkaa ja vain tekstuurit sumenevat koosta riippuen.

Ja kuka niitä hajonneita lattialaattoja kaipaa. Nehän olisi vaan tiellä.

Ja olisi kiva katsella muutakin kuin nuita räsöisiä GaminAge-logoja. Ihan pikku vinkkinä.  ;)



Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.06.2007 00:47
Ei vaan niitä ei näy, koska kuvissa on yleensä eri resoluutio kuin töllössä. Ja myös Jpeg-formaatti tiputtaa kuvien laatua huomattavasti. Pelihän on periaatteessa vektorigrafiikkaa ja vain tekstuurit sumenevat koosta riippuen.
Onpas ihme hommaa. Turhaan ovat äijät keksineet koko antialiasingin. Ei näköjään tarvitse ostaa kuin telkkari missä on AA valmiiksi. Ne vain katoaa! Nyt kävi näin. Niin ja nuo kuvat siis näyttävät paskalta JPEG-formaatin takia. Selvä homma.

Ja kuka niitä hajonneita lattialaattoja kaipaa. Nehän olisi vaan tiellä.

Ja olisi kiva katsella muutakin kuin nuita räsöisiä GaminAge-logoja. Ihan pikku vinkkinä.  ;)
Jep niinhän ne onkin Tekken 5:ssa. Tai "rikkoutuneet lattialaatat" on hieman väärin sanottu, sillä eihän T5:ssa pystynyt olemaan kuin yksi laatta kerrallaan paskana. Pelimekaniikkaanhan tämä ei vaikuta, mutta helvetin tökerön näköistä.

Laitoin linkin galleriaan kun eivät ilmeisesti G-A:n pojat tykänneet suorista linkeistä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 27.06.2007 01:16
Jep niinhän ne onkin Tekken 5:ssa. Tai "rikkoutuneet lattialaatat" on hieman väärin sanottu, sillä eihän T5:ssa pystynyt olemaan kuin yksi laatta kerrallaan paskana. Pelimekaniikkaanhan tämä ei vaikuta, mutta helvetin tökerön näköistä.

Ruetaanpa oikein kunnolla kaivelemaan ja muistellaanpa vaikka niitä doa tyttöjen hiuksia. Jotka jostain kumman syystä liukuivat aina olkapäihin sisälle. Varmasti näyttää tökerömmältä kuin häviävät halkeamat.

Joo mutta graffasta jauhanta saa riittää. Ei oikeastaan tuo T6n visuaalinen puoli jaksa sen enempää kiinnostaa kunhan ei ole silmiinpistävän huono.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.06.2007 01:22
Joo mutta graffasta jauhanta saa riittää. Ei oikeastaan tuo T6n visuaalinen puoli jaksa sen enempää kiinnostaa kunhan ei ole silmiinpistävän huono.
Niinhän se pitää olla. Kunhan graffassa ei mitään ylitsepääsemättömän häiritsevää ole, se riittää. Joillakin on vain rima korkeammalla ja joillakin sitten vähän matalammalla.
Hyppyheikkien sumopaini on grafiikastaan huolimatta paras kamppailupeli.
(http://koti.mbnet.fi/jonneweb/img/pelit/kuvat_/hyppyheikkien_sumopaini1.jpg)


PS. DOA on paska peli ja pelisarja.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 27.06.2007 01:47
Kuvassa vektori-Tekken?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.06.2007 01:49
Kuvassa vektori-Tekken?
Nuo kuvan sahalaidat johtuvat sitten JPEG-formaatista. Muutenkin peliä pelataan eri resoluutiolla, joten eipä niitä itse pelissä näy.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 27.06.2007 01:51
Muistakaa myös lukea Hyppyheikkien sumopainin tarina (http://www.helsinki.fi/~korppi/sumohist.html).

Hakkaa Tekkenin vastaavat mennen tullen.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 27.06.2007 11:25
Kuvassa vektori-Tekken?
Nuo kuvan sahalaidat johtuvat sitten JPEG-formaatista. Muutenkin peliä pelataan eri resoluutiolla, joten eipä niitä itse pelissä näy.

Joo-o. Tämä on taas niitä aiheita joista voi väitellä äärettömiin. Mutta Aliasing on kuvassa oleva särö, joka johtuu siitä kun iso resoluutio skaalataan pienempään kokoon. Esim. nuo Zoukan laittamat kuvat on skaalattu pienempään kokoon. Ja telkuissa on vähemmän pikseleitä kuin tietokoneiden monitoreissa. Ja kyllä kaapatut kuvat kärsivät myös formaattinsa takia.

En halua nyt tämän asian kanssa väitellä, mutta tämä on minun mielipiteeni asiasta. Saattahan peli ollakin karua pikselimössöä, mutta hankala sanoa kun sitä ei ole livenä nähnyt.

Ja jottei mene ihan offtopiciksi niin tässä on katsomisen arvoinen combo video Kazuyalla.

http://www.youtube.com/watch?v=CUbR7RH-htI (http://www.youtube.com/watch?v=CUbR7RH-htI)

Tuo 5kertainen EWGF/DEWGF vaatii aika helvetisti sorminäppäryyttä.

Ja tässä on toinen samalta hepulta ilman seiniä.

http://www.youtube.com/watch?v=cr0zP6DyjAM (http://www.youtube.com/watch?v=cr0zP6DyjAM)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.06.2007 12:11
Joo-o. Tämä on taas niitä aiheita joista voi väitellä äärettömiin. Mutta Aliasing on kuvassa oleva särö, joka johtuu siitä kun iso resoluutio skaalataan pienempään kokoon. Esim. nuo Zoukan laittamat kuvat on skaalattu pienempään kokoon. Ja telkuissa on vähemmän pikseleitä kuin tietokoneiden monitoreissa. Ja kyllä kaapatut kuvat kärsivät myös formaattinsa takia.
Ihan pakko tarttua vielä tähän. Väität siis, että missään pelissä ei ole sahalaitoija, kunhan peliä pelataan sillä resoluutiolla millä se myös rendataan? Esim. PS2:n Final Fantasy XII (US) rendataan 640*480 ja jos pelaan sitä NTSC SDTV:llä, niin siinä ei ole ollenkaan sahalaitoja. Näinkö se meneekin...

Edit: Mitä kuvien skaalaamiseen tulee...
Skaalaamaton (http://koti.mbnet.fi/balboa/15.jpg)
Skaalattu (http://koti.mbnet.fi/balboa/15s.jpg)
Nykyään aliasing pysyy hallinnassa skaalauksessa, joten en jaksa uskoa kuvaformaatin tai skaalauksen vaikuttavan noihin T6 kuviin. Varsinkin kun ne on skaalattu suuremmasta pienempään. Tietenkin sinä HC-Tekken fanina usko ja haluat uskoa siihen, mutta ei se siitä totta tee.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 27.06.2007 12:35
Joo-o. Tämä on taas niitä aiheita joista voi väitellä äärettömiin. Mutta Aliasing on kuvassa oleva särö, joka johtuu siitä kun iso resoluutio skaalataan pienempään kokoon. Esim. nuo Zoukan laittamat kuvat on skaalattu pienempään kokoon. Ja telkuissa on vähemmän pikseleitä kuin tietokoneiden monitoreissa. Ja kyllä kaapatut kuvat kärsivät myös formaattinsa takia.
Ihan pakko tarttua vielä tähän. Väität siis, että missään pelissä ei ole sahalaitoija, kunhan peliä pelataan sillä resoluutiolla millä se myös rendataan? Esim. PS2:n Final Fantasy XII (US) rendataan 640*480 ja jos pelaan sitä NTSC SDTV:llä, niin siinä ei ole ollenkaan sahalaitoja. Näinkö se meneekin...

No ei ihan niin, mutta kyllä se vähentää sahalaitoja. Tietenkin sitten loput sahalaidat häviavät anti-aliasingin avulla. Tarkoitin nyt vain noita kuvia, että väärän skaalauksen takia ne saattavat näyttää todellista säröisemmiltä. Esim. kuvan jossa Kazuya ja Jack tippuvat on resoluutiossa 1024X576 vaikka oikea resoluutio on 1280X720. Jos kuvan skaalaa vaikka fotarissa niin kyllä sieltä sahalaitoja häviää.

Liikkuvasta kuvasta on hankala sanoa mitään kun sitä ei ole nähnyt.

Tietenkin tämä on vain kokonaan minun mielipidettäni. Saatan olla väärässäkin. Alkaa vähän kaduttamaan kun piti ottaa tämä esille.  ::)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 27.06.2007 12:44
Joo-o. Tämä on taas niitä aiheita joista voi väitellä äärettömiin. Mutta Aliasing on kuvassa oleva särö, joka johtuu siitä kun iso resoluutio skaalataan pienempään kokoon. Esim. nuo Zoukan laittamat kuvat on skaalattu pienempään kokoon. Ja telkuissa on vähemmän pikseleitä kuin tietokoneiden monitoreissa. Ja kyllä kaapatut kuvat kärsivät myös formaattinsa takia.
Ihan pakko tarttua vielä tähän. Väität siis, että missään pelissä ei ole sahalaitoija, kunhan peliä pelataan sillä resoluutiolla millä se myös rendataan? Esim. PS2:n Final Fantasy XII (US) rendataan 640*480 ja jos pelaan sitä NTSC SDTV:llä, niin siinä ei ole ollenkaan sahalaitoja. Näinkö se meneekin...

Edit: Mitä kuvien skaalaamiseen tulee...
Skaalaamaton (http://koti.mbnet.fi/balboa/15.jpg)
Skaalattu (http://koti.mbnet.fi/balboa/15s.jpg)
Nykyään aliasing pysyy hallinnassa skaalauksessa, joten en jaksa uskoa kuvaformaatin tai skaalauksen vaikuttavan noihin T6 kuviin. Varsinkin kun ne on skaalattu suuremmasta pienempään. Tietenkin sinä HC-Tekken fanina usko ja haluat uskoa siihen, mutta ei se siitä totta tee.

Selvä meenkin itkemään itseni uneen. Pitää ensi kerralla laske kymmeneen ennekuin postaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.06.2007 12:45
No ei ihan niin, mutta kyllä se vähentää sahalaitoja. Tietenkin sitten loput sahalaidat häviavät anti-aliasingin avulla. Tarkoitin nyt vain noita kuvia, että väärän skaalauksen takia ne saattavat näyttää todellista säröisemmiltä. Esim. kuvan jossa Kazuya ja Jack tippuvat on resoluutiossa 1024X576 vaikka oikea resoluutio on 1280X720. Jos kuvan skaalaa vaikka fotarissa niin kyllä sieltä sahalaitoja häviää.

Liikkuvasta kuvasta on hankala sanoa mitään kun sitä ei ole nähnyt.

Tietenkin tämä on vain kokonaan minun mielipidettäni. Saatan olla väärässäkin. Alkaa vähän kaduttamaan kun piti ottaa tämä esille.  ::)
Nuo T6 kuvathan ovat alunperinkin 1280*720 resolla, joten ei niitä ole skaalattu mihinkään (Right klik ja view image niin näkyy kokonaisuudessaan). Pelaajalauta skaalaa kuvat sivulle sopivaksi, joka todellakin sukkaa. Siksipä nuo näyttävät vähän rosoisemmalta, jos katsoo suoraan viestisivulla olevia kuvia. Photarissa (ja muissakin kuvankäsittelyohjelmissa) sen sijaan on kunnon resamplaysalgoritmit, joten ei skaalauksessa pääse syntymään turhia virheitä.

Edit: Nuuh :<


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 27.06.2007 13:42
Nuo T6 kuvathan ovat alunperinkin 1280*720 resolla, joten ei niitä ole skaalattu mihinkään (Right klik ja view image niin näkyy kokonaisuudessaan). Pelaajalauta skaalaa kuvat sivulle sopivaksi, joka todellakin sukkaa.
Ei skaalaa enää. Kuvien kokorajoitukset on myös poistettu nyt, koska viestiruutua voi scrollata. Oli jäänyt vahingossa päälle.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 27.06.2007 14:26
Eiköhän mennä asiaan.

Street Fighter 2 alphaa voi päästä kokeilemaan onlineen.

http://www.ggpo.net/ (http://www.ggpo.net/)

Tarvitsee vain luoda tunnus, ladata GGPO-ohjelma ja Street Fighter 2 Alpha romi. Ja kaikki on ilmaista.

Olen hieman tätä testaannut ja vaikka en mikään Street Fighter pro olekaan niin pelaaminen on todella mukavaa muita ihmisiä vastaan. Haittana on vain lagi, joka saatta joitakin pelaajia vastaan olla aika suuri.

Kun GGPO-ohjelman käynnistää tulee esiin GameRoom, josta voi sitten haastaa mieleisensä vastustajan. Lisää GameRoomeja on tulossa.

Alkoi kyllä kovasti himottamaan se Tekken 5 DR online, koska siitä on paljon enemmän pelikokemusta ja pääsee kunnolla haastamaan muita pelaajia.

Kokeilkaa ihmeessä!!!

 


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 27.06.2007 18:51
Ja jottei mene ihan offtopiciksi niin tässä on katsomisen arvoinen combo video Kazuyalla.

http://www.youtube.com/watch?v=CUbR7RH-htI (http://www.youtube.com/watch?v=CUbR7RH-htI)

Tuo 5kertainen EWGF/DEWGF vaatii aika helvetisti sorminäppäryyttä.

Ja tässä on toinen samalta hepulta ilman seiniä.

http://www.youtube.com/watch?v=cr0zP6DyjAM (http://www.youtube.com/watch?v=cr0zP6DyjAM)

Ihan hienoa lesoilua löytyy mutta oppimismateriaalina tuo on hyödytöntä. Jos jotain haluaa oppia niin kannattaa katsoa alansa parhaiden matsivideoita.

Kazuyan tapauksessa vaikka Leedyn tai Mishimastarin otteluita löytyy youtubestakin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 27.06.2007 19:08
VF5:sen X360-versioon tulossa nettipeli (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=166921)?!

Eikö olekin kamalaa raiskausta, Neo?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 27.06.2007 19:13
Ja jottei mene ihan offtopiciksi niin tässä on katsomisen arvoinen combo video Kazuyalla.

http://www.youtube.com/watch?v=CUbR7RH-htI (http://www.youtube.com/watch?v=CUbR7RH-htI)

Tuo 5kertainen EWGF/DEWGF vaatii aika helvetisti sorminäppäryyttä.

Ja tässä on toinen samalta hepulta ilman seiniä.

http://www.youtube.com/watch?v=cr0zP6DyjAM (http://www.youtube.com/watch?v=cr0zP6DyjAM)

Ihan hienoa lesoilua löytyy mutta oppimismateriaalina tuo on hyödytöntä. Jos jotain haluaa oppia niin kannattaa katsoa alansa parhaiden matsivideoita.

Kazuyan tapauksessa vaikka Leedyn tai Mishimastarin otteluita löytyy youtubestakin.

Juu onhan nuo videot vähän semmosta turhaa lesotusta. Matseissa juggletkin pitää olla sellaisia, että ne varmasti onnistuu.
Matsivideoista ja foorumeilta kyllä oppii parhaiten mitä liikkeitä kannattaa milläkin hahmolla käyttää ja missä tilanteissa.

Yksi kova Kazuya pelaaja on myös Korean Balance tiimin Rain. Samasta tiimistä löytyy myös ehkä maailman paras DJ pelaaja Qudans, joka kyllä omisteli EC6-turnauksessa.

Milläs hahmoilla sä Andy pelailet? 


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 27.06.2007 19:21
Juu onhan nuo videot vähän semmosta turhaa lesotusta. Matseissa juggletkin pitää olla sellaisia, että ne varmasti onnistuu.
Matsivideoista ja foorumeilta kyllä oppii parhaiten mitä liikkeitä kannattaa milläkin hahmolla käyttää ja missä tilanteissa.

näinhän se menee.

Yksi kova Kazuya pelaaja on myös Korean Balance tiimin Rain. Samasta tiimistä löytyy myös ehkä maailman paras DJ pelaaja Qudans, joka kyllä omisteli EC6-turnauksessa.

Rainista en ole ennen kuullutkaan. Tai ainakaan nimi ei ole jäänyt muistiin. Mishimastar kuuluu no respectiin. Joka on Japanin paras Tekken tiimi.

Ja Qudans kyllä tiedetään. On se maailman paras Djin.

Milläs hahmoilla sä Andy pelailet? 

Jinillä pääpainotteisesti. Bryan taittuu myös siedettävästi.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.06.2007 22:10
VF5:sen X360-versioon tulossa nettipeli (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=166921)?!

Eikö olekin kamalaa raiskausta, Neo?
NO EI VOI TULLA, KUN MENEE FRAMET HUKKAAN VERKKOVIIVEEN TAKIA! Onko neo edes regannut tänne?

Jos tuo on totta niin nousee X360 aivan eri sfääreihin kuin PS3-versio. Ihan sama, vaikka nettimatsit eivät olekaan niin true kuin offline. Saapa nähdä tuleekohan tuota siltikään hommattua. On se sen verran jäykkää ja hengetöntä menoa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 27.06.2007 22:18
Jinillä pääpainotteisesti. Bryan taittuu myös siedettävästi.

Kuten nimimerkistänikin jo huomaa niin Eddy Gordo on lähellä sydäntä. Se on hakannu t3:sta asti ja hakkaa edelleen. Ja varmasti vielä kutosen tultuakin. Joskus ois tarkoitus käydä Rautanyrkissäkin Eddy testaamassa.

Muita hahmoja joilla yleensä pelaan on Jin, Paul(Puolukka), Ganry ja Marduk. Ja vasta aloitin harjoittelemaan myös Heihachilla.

Lainaus
Rainista en ole ennen kuullutkaan. Tai ainakaan nimi ei ole jäänyt muistiin. Mishimastar kuuluu no respectiin. Joka on Japanin paras Tekken tiimi.

En ole varman onko se Rain ihan Balancen vakiojäsen. Ainakin se pelasi yhdessä 5on5-turnauksessa ja vastassa taisi ollakin tämä No respect. Kyllä pojilla hymyt hyyty kun 200won pieksi Annalla kolme heppua.  ;D


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 28.06.2007 11:19
Ei helvetti vieläkö joku valittaa jostain sahalaidoista screenshoteissa ? Tuskin se peli niitä vilisee sitten valmiina, ellei Namcolla olla sitten umpihulluja. Ja tiedän kyllä, että VF5 näyttää screeneissä PAREMMALTA kuin T6 tällä hetkellä, mutta eihän niitä realistisesti voi vielä verrata ainakaan valaistuksen ja efektien puolesta (folio-iho!) kun peli on 50% valmis. King kuvallani halusin vain näyttää, että ainakin lihakset ovat hyvin mallinnetut. Eiköhän ne jossain vesiputous-leveleissä sitten kiillä.

Niin ja Andylla oli hyvä esimerkki jos ruetaan paskan näköisistä asioista puhumaan. Kyllä ne tikkuhiukset olivat aika vastenmielisen näköisiä DoA4:sessa.

Lainaus
Animoinnissa Tekken 6 on varmaankin hienompi kuin VF5, sillä sehän on VF5:ssä tunnetusti perseestä.

Persettä nähnytkään. Mutta kyllähän Tekkenissä lennokkaampaa se meno tulee olemaan. Varsinkin kun kentätkin leviävät DoA tyyliin. Toivottavasti Honmarun dojo on herätetty henkiin tuhoutumattomana versiona.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 28.06.2007 12:45
Ei helvetti vieläkö joku valittaa jostain sahalaidoista screenshoteissa ?
Ei nuo sahalaidat olleetkaan se pointti. Keskustelu vain lähti käsistä aivan toiseen suuntaan. Kyllä ne kuvat on ilman sahalaitojakin perseestä.

Ja tiedän kyllä, että VF5 näyttää screeneissä PAREMMALTA kuin T6 tällä hetkellä
Aijaa? No miksi sitten sanoit näin?
"Onhan se jo nyt hienompi kuin kaksi markkinoiden hienointa mättöä."

Niin ja Andylla oli hyvä esimerkki jos ruetaan paskan näköisistä asioista puhumaan. Kyllä ne tikkuhiukset olivat aika vastenmielisen näköisiä DoA4:sessa.
Joo Andyllä olikin hyvä esimerkki. DOA4 onkin kaikinpuolin yksi paskimmista mättöpeleistä. Sitä en kiellä.

Edit: SC4:stä kuvia: http://www.jeux-france.com/news20645_soul-calibur-iv-premieres-images.html (http://www.jeux-france.com/news20645_soul-calibur-iv-premieres-images.html)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 28.06.2007 13:41
Edit: SC4:stä kuvia: http://www.jeux-france.com/news20645_soul-calibur-iv-premieres-images.html (http://www.jeux-france.com/news20645_soul-calibur-iv-premieres-images.html)

Ivyn tissit vaan kasvaa ja vaatteet pienenee....


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Warpriest - 28.06.2007 18:08
Edit: SC4:stä kuvia: http://www.jeux-france.com/news20645_soul-calibur-iv-premieres-images.html (http://www.jeux-france.com/news20645_soul-calibur-iv-premieres-images.html)

Ivyn tissit vaan kasvaa ja vaatteet pienenee....
Milloinkas SC4 muuten ilmestyy. Hyllystä löytyy jo SC2 Cubelle ja SC3 pleikalle, että taitaa mennä Xbox360 hankintalistalle, että pääsee pelaamaan yhtä parhaimmista mättöpeleistä. SC ownaa tekkenin sanoivat muut mitä tahansa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 28.06.2007 18:59
Milloinkas SC4 muuten ilmestyy. Hyllystä löytyy jo SC2 Cubelle ja SC3 pleikalle, että taitaa mennä Xbox360 hankintalistalle, että pääsee pelaamaan yhtä parhaimmista mättöpeleistä. SC ownaa tekkenin sanoivat muut mitä tahansa.
2008 keväällä kai. Ensi vuonna kuitenkin. Tulee muuten myös PS3:lle, jos haluaa sille sen hommata.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Melfice_ - 29.06.2007 01:56
Ivyn tissit vaan kasvaa ja vaatteet pienenee....
Hah hah, noita kuvia ei kyllä enään voi katsoa vakavalla naamalla.
Mua ainakin hävettäisi animoida tollasia.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 29.06.2007 11:37
Lainaus
Aijaa? No miksi sitten sanoit näin?
"Onhan se jo nyt hienompi kuin kaksi markkinoiden hienointa mättöä."

Joo se olisi pitänyt muotoilla käsittämään tuota Kingiä. Ja VF5 on ainoastaan valon ja efektien tasolla hienompi. Ja sehän muuttuu piakkoin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 02.07.2007 23:51
Tulipa nyt hankittua vihdoinkin tuo Tekken DR. Jonkin aikaa on testattu ja toimivahan se on.
Osa liikkeistä on kokenut aika radikaaleja muutoksia, joka on hyvä asia että hahmoista saadaan tasaisempia. Ja VS battlekin sujui ilman lagia.

Ainoa asia mikä kyrsii on psp:n ristiohjain, jolla ainakin minulla on hankaluuksia painaa alaviistoon. Rupeaa aina kyrsimään kun ei tule se savage sword tai muu mitä haluaisi  >:(. Mutta EWGF onnistuu jostakin syystä liiankin helposti. Mutta eiköhän siihen ajan myötä totu...
 
Onkohan sitten ensi Rautanyrkissä ps3:t, vai pelataanko DR:ää vielä psp:llä? Ja toivottavasti eivät jätä originaali Tekken 5:sta kokonaan pois niinkuin monet turnaukset ovat jo tehneet. Saa nähdä kehtaako sitten osallistua PSP:n kanssa.
 


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 03.07.2007 02:51
Onkohan sitten ensi Rautanyrkissä ps3:t, vai pelataanko DR:ää vielä psp:llä? Ja toivottavasti eivät jätä originaali Tekken 5:sta kokonaan pois niinkuin monet turnaukset ovat jo tehneet.
 

Kuulemman PS3 DRiä ollaan nyrkkiin kaavailemassa. Jos DRiä pelataan niin originaalivitonen varmaan kuopataan kokonaan. Tosin ei ne pelit niin erilaisia ole etteikö DRssä vitosen taidoilla pärjäisi.

Lainaus
Saa nähdä kehtaako sitten osallistua PSP:n kanssa.

???


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 03.07.2007 16:57
Onkohan sitten ensi Rautanyrkissä ps3:t, vai pelataanko DR:ää vielä psp:llä? Ja toivottavasti eivät jätä originaali Tekken 5:sta kokonaan pois niinkuin monet turnaukset ovat jo tehneet.
 

Kuulemman PS3 DRiä ollaan nyrkkiin kaavailemassa. Jos DRiä pelataan niin originaalivitonen varmaan kuopataan kokonaan. Tosin ei ne pelit niin erilaisia ole etteikö DRssä vitosen taidoilla pärjäisi.

Lainaus
Saa nähdä kehtaako sitten osallistua PSP:n kanssa.

???

No hyvä jos on pleikkarit tulossa. Mietin vaan että osallistunko sitten psp:n dr turnaukseen jos sellaista on tulossa kun on noihin pelikkarin ohjaimiin niin tottunut. Pitää alkaa näköjään treenaamaan ihan tosissaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 03.07.2007 17:29
Lainaus käyttäjältä: Sdtekken
Tekken 6 Impressions from Nin (#1 T5DR Steve in the world; 2005 KOREA CHAMP, 2005 SBO CHAMP)

    Nin’s exact words on Tekken 6 (from his one hour experience)

    “It’s for sure… Tekken 6 kills DR”

    He believes it’s wayy better than DR, there is also one more new game system element that Nin said is amazing but Namco told him to not say anything about it. But he said it’s really good, and he can’t wait for T6. He wanted to play more than the one hour.

    DJ and Bryan are definitely weaker now as well. Koreans told Nin to play with Steve ‘nicely’ so they don’t rape Steve lol.

    “Namco says that they want to satisfy players who aren’t from T5 and DR area and wanted give something for their support. Not sure what they mean by this supposedly TTT element perhaps. There was also some other note that Rage mode might be affected depending on ‘weight class’ and that you will be able to use particular moves.

oujee  ;)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 06.07.2007 14:50
Huonolaatuisia Tekken 6 gameplay videoita.

http://sdtekken.com/2007/07/06/first-tekken-6-vs-media/ (http://sdtekken.com/2007/07/06/first-tekken-6-vs-media/)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 06.07.2007 15:06
Huonolaatuisia Tekken 6 gameplay videoita.

http://sdtekken.com/2007/07/06/first-tekken-6-vs-media/ (http://sdtekken.com/2007/07/06/first-tekken-6-vs-media/)

Hehe. Nyt on sitä Rockyn kaipaamaa valaistustakin jo pelissä ja hahmoissa. Taustalla näyttää myös tapahtuvan kaikkea matsin kuluessa(esim: pommeja tippui tuossa sodan runtelemassa tasossa).

Pelkäsin jo että peliä muutetaan liikaa mutta Kingin, Steven ja Jack-5n liikkeistä huomaa että samaa vanha Tekkeniähän se onneksi on. Ei varmaan tarvitse hahmoja kauheasti uudelleenopetella T5stä...paitsi ehkä yoshimitsun tapauksessa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 06.07.2007 15:26
Hehe. Nyt on sitä Rockyn kaipaamaa valaistustakin jo pelissä ja hahmoissa. Taustalla näyttää myös tapahtuvan kaikkea matsin kuluessa(esim: pommeja tippui tuossa sodan runtelemassa tasossa).
Vaikutti kyllä helvetin upealta. Ei voi muuta sanoa. VF5 WHAT? DOA5 LOL?
Toivottavasti tulee myös boxille, muuten se on PS3:n osto edessä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 06.07.2007 15:36
Eipä noin paskasta qualitystä oikein voi mitään muuta sanoa kuin että:

Kentät vaikuttivat aika tylsiltä (eikö vedessä ollut fysiikkaa?!)
Jack vaikutti vitostakin jäykemmältä, mutta uudet liikkeet näyttivät hyödyllisiltä!
Steve on tuttu huora entisistä osista.
Liekit käsissä näyttivät pöljiltä.


Nyt niitä vitun hyvälaatuisia videoita kehiin niin päästään grafiikkaakin arvioimaan. Kolmas video taisi olla Rockyn mieleen  :lol:


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 06.07.2007 15:53
Vaikutti kyllä helvetin upealta. Ei voi muuta sanoa. VF5 WHAT? DOA5 LOL?
Toivottavasti tulee myös boxille, muuten se on PS3:n osto edessä.

Mainitsin vain siitä valaistuksesta jonkä puutteesta muinoin inisit. En puhunut mistään muusta graafisesta ominaisuudesta.

Yritä nyt vielä jollain vitsillä saada tämäkin viesti kuulostamaan erilaiselta kuin mitä se on.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 06.07.2007 16:25
Niin ja videoita katsoessani huomasin kutosen parhaan uudistuksen. Juggle-damagea on vähennetty huomattavasti. Ellei tuossa pelattu jollain 150% heloilla.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 06.07.2007 16:58
Niin ja videoita katsoessani huomasin kutosen parhaan uudistuksen. Juggle-damagea on vähennetty huomattavasti. Ellei tuossa pelattu jollain 150% heloilla.

Saatta johtua damagen pienennys siitä rage-modesta. Mutta hankala on vielä sanoa tuosta uudesta pelattavuudesta, kun samoja liikkeitä spämmäilivät. Jack näytti varastaneen Heihachin b+3,3 ja f,f,f+2(?):sta pystyi tekemään vielä jatkolyönnin. 


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 06.07.2007 19:33
Virtua Fighter 5:stä uusin arcadeversio X360:lle, nettipelillä (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=169321).

Kuukausi sitten olisi ollut vaikea uskoa, että CPS3 murretaan tai että Dark Resurrectionia ja VF5:sta tullaan pelaamaan netissä. Loistava kuukausi mättäjille.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 06.07.2007 20:08
Niin ja videoita katsoessani huomasin kutosen parhaan uudistuksen. Juggle-damagea on vähennetty huomattavasti. Ellei tuossa pelattu jollain 150% heloilla.

Saatta johtua damagen pienennys siitä rage-modesta. Mutta hankala on vielä sanoa tuosta uudesta pelattavuudesta, kun samoja liikkeitä spämmäilivät. Jack näytti varastaneen Heihachin b+3,3 ja f,f,f+2(?):sta pystyi tekemään vielä jatkolyönnin. 

Joo se oli b,2 se Jackin nopea humautus. Tuo mainitsemasi juoksusta lyötävä Cemaho Chop on paljon hitaampi ja tehokkaampi. Kätevä jatko kyllä pakko myöntää. Itse tykkään Jackilla jopa pelatakin ja vitosesta asti sillä on ollut mahdollista pärjätäkin. Näin niin kuin muille tietona  ;)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 06.07.2007 20:12
Niin ja videoita katsoessani huomasin kutosen parhaan uudistuksen. Juggle-damagea on vähennetty huomattavasti. Ellei tuossa pelattu jollain 150% heloilla.

Saatta johtua damagen pienennys siitä rage-modesta. Mutta hankala on vielä sanoa tuosta uudesta pelattavuudesta, kun samoja liikkeitä spämmäilivät. Jack näytti varastaneen Heihachin b+3,3 ja f,f,f+2(?):sta pystyi tekemään vielä jatkolyönnin. 

Joo se oli b,2 se Jackin nopea humautus. Tuo mainitsemasi juoksusta lyötävä Cemaho Chop on paljon hitaampi ja tehokkaampi. Kätevä jatko kyllä pakko myöntää. Itse tykkään Jackilla jopa pelatakin ja vitosesta asti sillä on ollut mahdollista pärjätäkin. Näin niin kuin muille tietona  ;)

Onhan se Jack hahmo muiden joukossa. Ja videon perusteella varmasti vielä tasaisempi tekken 6:ssa verrattuna muihin hahmoihin. Saisivat vain lisätä lyönticomboja ja samalla juggleja. 5:ssa kun niitä oli aika vähän..


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 06.07.2007 20:14
Niin ja videoita katsoessani huomasin kutosen parhaan uudistuksen. Juggle-damagea on vähennetty huomattavasti. Ellei tuossa pelattu jollain 150% heloilla.

Saatta johtua damagen pienennys siitä rage-modesta. Mutta hankala on vielä sanoa tuosta uudesta pelattavuudesta, kun samoja liikkeitä spämmäilivät. Jack näytti varastaneen Heihachin b+3,3 ja f,f,f+2(?):sta pystyi tekemään vielä jatkolyönnin. 

Joo se oli b,2 se Jackin nopea humautus. Tuo mainitsemasi juoksusta lyötävä Cemaho Chop on paljon hitaampi ja tehokkaampi. Kätevä jatko kyllä pakko myöntää. Itse tykkään Jackilla jopa pelatakin ja vitosesta asti sillä on ollut mahdollista pärjätäkin. Näin niin kuin muille tietona  ;)

Onhan se Jack hahmo muiden joukossa. Ja videon perusteella varmasti vielä tasaisempi tekken 6:ssa verrattuna muihin hahmoihin. Saisivat vain lisätä lyönticomboja ja samalla juggleja. 5:ssa kun niitä oli aika vähän..


Ne reverset mä sille Jackille tahdon :rollaus: Tai kunnon tappo multipartit.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 06.07.2007 20:42
Jackista puheen ollen tässä on hyvää jack-5 pelaamista.

http://www.youtube.com/watch?v=4jkSLFcX5_w (http://www.youtube.com/watch?v=4jkSLFcX5_w)

Nauroin siinä 1.15 kohdalla.  :lol:

Ja tekken 6:sta Raven vs Xiaou

http://dv.ouou.com/play/v_38d7f3fd08029.html (http://dv.ouou.com/play/v_38d7f3fd08029.html)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 06.07.2007 23:36
Virtua Fighter 5:stä uusin arcadeversio X360:lle, nettipelillä (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=169321).

Kuukausi sitten olisi ollut vaikea uskoa, että CPS3 murretaan tai että Dark Resurrectionia ja VF5:sta tullaan pelaamaan netissä. Loistava kuukausi mättäjille.
Superior version. Ehkä tuon jaksaa sitten tuurilla hommatakin. Kalpenee vain pahasti Tekkenin vierellä.
Games Radar haastatellut AM2:ta boxin lisäyksistä (http://www.gamesradar.com/us/xbox360/game/features/article.jsp?articleId=20070706104725817053&releaseId=2006122111543685040&sectionId=1003&pageId=2007070611153127083)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 07.07.2007 13:44
Sdtekkeniin on tullut lisää tietoa T6 hahmojen liikkeistä ja uusia videoita.

http://sdtekken.com/tekken-6/ (http://sdtekken.com/tekken-6/)

EDIT: lisätty myös vaikutelmia uudesta tekkenistä

Kentät vaikuttivat aika tylsiltä (eikö vedessä ollut fysiikkaa?!)

Lainaus
The water effects aren’t as good as VF5 though, which is about the only thing VF5 does better than T6 right now.

Lainaus
The single thing that impressed me the most, however, was a small detail–Lili’s hair. Holy Jesus Lord. Team Ninja can go get screwed–it’s the best long hair ever in a 3-D video game, period. I repeatedly said wow every time someone used her. Has to be seen to be believed.

Lainaus
IMO this game looks FAR better than VF5 even at the testing stage. Technically it’s really impressive but what puts it over VF5 is just the design of the characters and stage. They did a really good job of making things dynamic. The underlying system of the game hasn’t changed all that much aside from Rage and the 10 frame jabs so it’s really T5DR with a fresh coat of sex over it, but then again, DR is probably the best Tekken in the series so I have no problem with the game playing similar to that.

EDIT: Korealainen Tekken-pelaaja 200wonin(maailman paras Anna pelaaja) mietteitä T6:sta.

Pelin liikkuminen muistuttaa paljon TTT:tä ja juggle systeemi T4:ää.

Lainaus
- 200won said Tekken 6 feels really alot like Tag because of the SS sytem. It seems you can evade alot of things by timing it right. He also mentioned he would think all chars being 10 frames would change the system dramatically, but after playing in Beta Test the difference is not that huge and it doesn’t feel that much change.

It doesn’t have that much impact on gameplay as he felt it would, which he feels is very good. He also thinks Zafina will be super strong. Her stance moves seem very deadly and unless Namco changes the properties she will most likely be top tier.

- Yoshi seems to have some godly moves, but the character needs more development accordingly to 200won. He has something new that extends his juggle properties.. (don’t know what that means.. )

- Best characters from beta test so far seem like Baek and Hwoarang. 200won said those 2 character owned all the T6 machines lol.

- Mishima EWGF seems to be weaker now. Gives less ADV on block, almost seems punishable lol. Also combos like Kaz, EWGF EWGF, jab jab is almost impossible, like Tekken 4. Wow, really big change on juggle system.  :o

- Hwoa JFSR is super super hard to do. ala Tekken 4 style.  :o


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 18.07.2007 18:18
Tekken DR online Japaniin elokuussa. Toivottavasti tämä ei nyt sitten ole mikään perhanan typo.

http://sdtekken.com/2007/07/17/tekken-online-updates/ (http://sdtekken.com/2007/07/17/tekken-online-updates/)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 18.07.2007 22:53
Tekken DR online Japaniin elokuussa. Toivottavasti tämä ei nyt sitten ole mikään perhanan typo.

http://sdtekken.com/2007/07/17/tekken-online-updates/ (http://sdtekken.com/2007/07/17/tekken-online-updates/)
Toivottavasti! Senhän saa sitten JPN PSN:stä imutettua! \0/


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 23.07.2007 16:38
Taas Uutta juttua kuudennesta Tekkenistä. Arcadia magasine on käynyt haastattelemassa pelin tekijöitä.

Lainaus
Ikeda: The basics of the game are still kept pretty much intact. We wanted to incorporate more tension into the game this time around. You could lose the round as soon as you decide to ‘go easy’ on your opponent. You aren’t going to give up if you see your gauge turn red. Everyone has more life now.

Harada: So in other words, we’ve increased everyone’s health so that the matches won’t be shorter (because of the rage system).

Eli siis juggle damagea ei ole vähennetty. Vaan elkkupalkkia on kasvatettu.

Lainaus
Ikeda: If you get launched by a Mishima in rage mode, you’ll really get scared!

Kuulostaa hyvältä  ;)

Koko stoori:http://sdtekken.com/2007/07/23/tekken-6-development-interview/#more-471 (http://sdtekken.com/2007/07/23/tekken-6-development-interview/#more-471)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 26.07.2007 03:01
Joo, terve vaan kaikille.  8)

Virtua Fighter 5:stä uusin arcadeversio X360:lle, nettipelillä (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=169321).

Kuukausi sitten olisi ollut vaikea uskoa, että CPS3 murretaan tai että Dark Resurrectionia ja VF5:sta tullaan pelaamaan netissä. Loistava kuukausi mättäjille.
Kieltämättä otti eteen.

Huono kuukausi mättäjille tosin siksi, että nuo tulee eri koneille. Tosi huono juttu.

Pakko päästä kyl tykittämään VF 5:sta, sen verran jeesuspeli on kyseessä, ylistetty kaikkialla 3D-mättöjen parhaaksi.
(pikku trollailu kuuluu aina aloitusviestiin  :lol: )

Ohjainadapteri on kyllä ehdoton. Sillä 360:n ohjaimella en pelaisi yhtään mitään mätkintää.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.07.2007 12:35
Ohjainadapteri on kyllä ehdoton. Sillä 360:n ohjaimella en pelaisi yhtään mitään mätkintää.
(http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/vf5-joystick-e307-2.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 31.08.2007 23:01
Ei saatana!!

(http://farm2.static.flickr.com/1044/1264170441_295c9edf8e_o.jpg)

 :lol:

Paras hahmo mitä missään tappelupelissä ikinä!

EDIT: Tekken-official sivuilla uusia screenejä. Kannattaa tsekata.

(http://img241.imageshack.us/img241/5140/tk60191mh9.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 18.09.2007 18:43
Lainaus
Murayama: Frankly, we have no plan to update the PS3 version like that, for online versus mode or Version C.
Toiveet murskattu?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 23.09.2007 14:59
Lainaus
Murayama: Frankly, we have no plan to update the PS3 version like that, for online versus mode or Version C.
Toiveet murskattu?

VF5?

Pelasin muuten VMTK:ssa 48-tuumaisella HD-töllöllä DoA4:sta. Ja olihan se pahinta paskaa ikinä sori vaan kaikki, mutta ei helvetti miten jähmeää paskaa se pelaaminen on. Graafisestikin peli on kyllä niin kliininen, että ei elämä. Mutta enpä osaa peliä pelatakaan joten tuskin ketään kiinnostaa, mutta pitipähän päästä avautumaan :lol:

Ei sillä, sillä T6 ei myöskään kiinnosta tällä hetkellä hirveästi. Jugglejen huononnus on jees, mutta vitosen HD-versiolta tuo näyttää. Lopullinen tuomio sitten aikanaan tietenkin.

Bob on tosin aika HOT.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Dr. Scientist - 23.09.2007 23:49
Tuo Bob näyttää jotenkin epäilyttävältä ;D. Millainenkohan siitäkin tulee. No Bob on sitten se pakollinen pilahahmo joka on jokaisessa Tekkenissä (mm. Gon, Roger, Alex sun muut) Kaipaisin muuten kipeästi hyvälaatuista pelikuvaa Tekken 6:sta. Omalla listallani odotetuin peli ikinä. Pelkästään tämän takia tähänkin kotitalouteen ilmestyy jossain vaiheessa PS3 ;). Vaikka tulisi XO:lle niin en ikinä hankkisi. Eihän sillä zoikalla mitään tappelupeliä pysty pelaamaan enkä käytä arcade-stikkejä.

Katsokaa muuten tämä: On se Heihachin käsi hieman kasvanut:

http://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters/heihachi.html (http://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters/heihachi.html)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Dr. Scientist - 03.10.2007 22:38
Tekkenin viralliseen sivuun tullut uusia kuvia tänään:

http://www.tekken-official.jp/tk6ac/screenshot.html (http://www.tekken-official.jp/tk6ac/screenshot.html)

Kuvissa näytetään sitä rage-juttua joka on minusta huono idea. Tekisivät vain Tekken 5:n muutamilla uusilla hahmoilla, uusilla liikkeillä ja grafiikalla. No katotaan nyt. Mikään Tekken ei ole tähän asti ollut huono: Toivotaan että tämä kuutososa ei ole poikkeus. Item-use ja rage epäilyttää kummiskin.

Ja myös muutama uusi hahmokuva/kuvaus (japaniksi):

http://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters.html (http://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters.html)




Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 04.10.2007 14:45
Lainaus
Tekisivät vain Tekken 5:n muutamilla uusilla hahmoilla, uusilla liikkeillä ja grafiikalla.

Joo ei helvetti.

Hyvä, että edes jotain uutta yrittävät. Ja näyttää minusta vieläkin liikaa viitoselta, vaikka lihaksiin onkin mukavasti panostettu. Nuo isku-efektit vain vaikuttavat hirveiltä. Jotain PS2-linssi efektiä mukana!!!

Mutta siis hyvä vain, että on lisää sekoilukamaa mukana. Bob tulee saamaan meikältä aika runsaasti peliaikaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 05.10.2007 22:11
(http://img223.imageshack.us/img223/858/tk601149ca7.jpg)


Jotain käsittämätöntä.

Noh, kyllä tuo minusta ainakin on suuri harppaus etiäppäin grafiikassa ja varmasti myöskin pelattavuudeltaankin. Mutta tällä hetkellä olen pettynyt joidenkin hahmojen juoniin. Hahmot ovat vain liittyneet joko Mishima zaibatsuun tai G corporationiin ja yrittävät sitten tappaa joko Jinin tai Kazuyan. Itse pelattavuushan on tappelupeleissä se ydin, mutta olisin kyllä toivonut hahmoille myöskin enemmän syvyyttä ja juonta t4 tapaan. Mutta tämä T6:n sota-teema ja mishima zaibatsun johtajan vaihdos ovat aika mielenkiintoisia ja ne tuovat vähän vaihtelua tarinan kulkuun.

Odotan tästäkin mestariteosta.

Ja olette varmaan huomanneet betatestien hahmovalikoissa ylimääräisen kyssärin eli vähintään vielä yksi uusi hahmo on tulossa lisää. Liekkö sitten konsoliversion lopari pelattava... ei tiedä ei.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 12.10.2007 17:31
VF5:n demon iskivät Marketplacelle ja taas tuli todettua kuinka paska peli se on. Jäykkää, munatonta paskaa. Grafiikat ovat varmaan ainoa positiivinen juttu mitä pelistä löysin, tosin animaatiot pilaavat senkin ilon. Onneksi tuli tuo demo, niin tietää ettei kannata poistaa kaupasta tätä turhaketta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 18.10.2007 20:24
Tollanen pikkupeli kuin Street Fighter 4 (http://www.streetfighterworld.com/) on julkistettu, eikä täällä ole edes minkäänlaista mainintaa. Shame on you.

Noh, kunhan peli vain on 2d:tä, omaa 3rd Striken peruspelattavuuden ja kasan lisähahmoja HD-graffoilla, niin kyseessä on paras peli ikinä. Prepare yourself.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 18.10.2007 20:37
Tollanen pikkupeli kuin Street Fighter 4 (http://www.streetfighterworld.com/) on julkistettu, eikä täällä ole edes minkäänlaista mainintaa. Shame on you.

Noh, kunhan peli vain on 2d:tä, omaa 3rd Striken peruspelattavuuden ja kasan lisähahmoja HD-graffoilla, niin kyseessä on paras peli ikinä. Prepare yourself.

Äh, unohtui postata, mutta...

Street Fighter EXin paluu? Toivottavasti ei nyt sentään.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 18.10.2007 20:48
Tollanen pikkupeli kuin Street Fighter 4 (http://www.streetfighterworld.com/) on julkistettu, eikä täällä ole edes minkäänlaista mainintaa. Shame on you.

Traileri on ainakin mahtava. Mulle on ihan sama onko se 2D vai 3D, kunhan se on vain hyvä. Kunhan pysyvät VF:stä ja Tekkenistä kaukana niin ei voi pahasti epäonnistua 3D-puolella. 2D-puolella arvostaisin, jos tekisivät vielä samoilla spriteillä, samalla resolla ja Wiille. Wiimoten heilutus ainoaksi ohjaustavaksi. Arvostaisin todella.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: MasterTK - 18.10.2007 20:50
jos tekisivät vielä samoilla spriteillä, samalla resolla ja Wiille. Wiimoten heilutus ainoaksi ohjaustavaksi. Arvostaisin todella.

Eiköhän yks lastenpeli riitä jo Wiille.



Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 18.10.2007 21:23
jos tekisivät vielä samoilla spriteillä, samalla resolla ja Wiille. Wiimoten heilutus ainoaksi ohjaustavaksi. Arvostaisin todella.

Eiköhän yks lastenpeli riitä jo Wiille.

Street Fighterit ei oo lastenpelejä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: sleepy - 18.10.2007 22:22
Pelaajaboardin puolella oli hieno kommentti:

"VIHDOINKIN uusi Street fighter. Onkohan se jo päivitetty 3D:ksi? Vanhat 2D-spritet kun eivät enää kelpaa pelaajille."


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 19.10.2007 03:15
Super Hyper Street Fighter II Turbo Awesome Championship Edition HD Remix: The New Challengers (http://youtube.com/watch?v=u_CoKEvn45Q) vihdoinkin liikkuvana kuvana. Animaatio ainakin vaikuttaisi olevan pätkän perusteella hieman sulavampaa, mutta en voi mennä satavarmasti sanomaan kamerakännykällä otetun Youtube-pätkän perusteella. Sitä kunnon kuvaa odotellessa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 19.10.2007 10:14
Jep, video todistaa, miten turhanpäiväinen HD-remixi tässä tapauksessa on. Animaatio on niin aataminaikaista, että on aivan sama miltä ne spritet näyttää.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 19.10.2007 10:39
Ei siihen todistamiseen mitään videoita olisi tarvinnut. Se tiedettiin jo alusta asti, että animaatioon EI kosketa. Kaksi syytä: 1) Capcom JP on suoraan kieltänyt framemäärien muuttelemisen 2) kyseinen framemäärien muutteleminen aiheuttaisi hankaluuksia pelin toiminalle. Joskin se olisi ollut mahdollista mutta työlästä, jos alkuperäinen peli ei pyöri 60 fps (vai mikä 58,xx se arcadekoneiden vauhti nyt onkaan, minulla ei ole tietoa tästä).

Jooh, ja Street Fighter 4:n virallistaminen on suurin uutinen pelimaailmassa ikinä, ainakin minulle.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 19.10.2007 12:15
Ei siihen todistamiseen mitään videoita olisi tarvinnut. Se tiedettiin jo alusta asti, että animaatioon EI kosketa. Kaksi syytä: 1) Capcom JP on suoraan kieltänyt framemäärien muuttelemisen 2) kyseinen framemäärien muutteleminen aiheuttaisi hankaluuksia pelin toiminalle. Joskin se olisi ollut mahdollista mutta työlästä, jos alkuperäinen peli ei pyöri 60 fps (vai mikä 58,xx se arcadekoneiden vauhti nyt onkaan, minulla ei ole tietoa tästä).

Kielto on kyllä sinällään täyttä hevosenpaskaa, jos pelin mukana tulee ihan se originelli versio Super Turbosta. Jos (nyt täysin hypoteettinen) frameiltaan hienosäädetty HD-versio olisi täysiverisen turnauspelaamisen kannalta rikki ja pelikelvoton, niin ne pro-pelurit vain siirtyisivät takaisin alkuperäiseen (CCC2-versioon, jos pilkkua halutaan nussia) ja, öh, kaikki olisi hyvin? Ne pro-pelurit ovat kumminkin häviävän pieni prosentti pelaajista.

Korjatkaa tietenkin, jos syynä on jokin ihan muu. Kuten raha. Raha on aina hyvä syy. Tietty auttaisi tietää miten ne HD-laadun spritet on sinne ängetty. Valaisisi aika paljon senkin kanssa, kuinka työlästä niitä framemääriä olisi muutella.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 20.10.2007 17:11
Tollanen pikkupeli kuin Street Fighter 4 (http://www.streetfighterworld.com/) on julkistettu, eikä täällä ole edes minkäänlaista mainintaa. Shame on you.

Noh, kunhan peli vain on 2d:tä, omaa 3rd Striken peruspelattavuuden ja kasan lisähahmoja HD-graffoilla, niin kyseessä on paras peli ikinä. Prepare yourself.

Hieno teaser. Mutta ottaako Capcom riskin tekemällä siitä sprite-grafiikkaa käyttävän pelin ? HC-miehet ostavat siitä ilosta vaikka kymmenen kopiota, mutta uponneeko muihin. Ja miksi 3D-grafiikka haittaisi jos pelattavuus olisi kunnossa ? Tuollainen trailerin mukainen tyylitelty ulkoasu voisi mennä jopa Sprite-parhauden ohi. Toki ilman noita muste-efektejä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 20.10.2007 17:54
Tollanen pikkupeli kuin Street Fighter 4 (http://www.streetfighterworld.com/) on julkistettu, eikä täällä ole edes minkäänlaista mainintaa. Shame on you.

Ja miksi 3D-grafiikka haittaisi jos pelattavuus olisi kunnossa ?

Koska 3d on ihan oma lajinsa, eikä se ole sitä, mitä Street Fighterit edustavat. Itse en lämpene yhtään 3d mätöille, oli niiden pelattavuus miten mahtavaa tahansa. 2d:n luomaa nopeutta ja fiilistä ei 3d:nä saa luotua ei sitten millään.

Itseäni lähinnä mietityttää, mille konsolille peli on tulossa. Jaksaako Capcom oikeasti nähdä vaivaa HD-spritejen tekoon (mikä on ilmeisesti erittäin työlästä/kallista), vai tuleeko peli olemaan 480p-resoinen Guilty Gearien tapaan ja päätyy Wiille ja mahdollisesti hieman fixattuna PSN:ään tai Live Arcadeen ladattavaksi. Arcade-halleissa peli menestyisi joka tapauksessa pitkään, onhan GGXX: Accent Corekin ollut ylivoimaisesti pelatuin arcade-peli Japanissa jo iät ja ajat.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 22.10.2007 00:30
Street Fightereiden suhteen 3D tuo mieleen Arikan EX-sarjan, mikä ei nauti hirveän suurta suosiota piireissä enää nykyään (mikäli koskaan).

Samahan tässä keräillä jengiä Kailleraan, jos menevät munimaan HD-konversion.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 22.10.2007 00:44
VF5:n demon iskivät Marketplacelle ja taas tuli todettua kuinka paska peli se on. Jäykkää, munatonta paskaa. Grafiikat ovat varmaan ainoa positiivinen juttu mitä pelistä löysin, tosin animaatiot pilaavat senkin ilon. Onneksi tuli tuo demo, niin tietää ettei kannata poistaa kaupasta tätä turhaketta.

Mielenkiintoista. Pelasit siis analogitikulla peliä kuten kuuluukin?  ;D

Kaveri latasi myös VF 5:n demon ja sanoi että ohjain tappaa peli-ilon totaalisesti. Voin uskoa, Mikkisoftan vaikea ohjainpolitiikka onkin ainoa syy tällä hetkellä, miksen osta uutta, tuunattua XBOX 360:stä.

PS3 -version ongelmana on heikohko treenimoodi (nubut kuten Rocky Balboa nukahtaa) ja munaton yksinpeli – Tekken DR on yksin paljon mielenkiintoisempaa touhua, vaikka treenimoodi puuttuukin kokonaan.

Pitänee mainita, että voitin Akiralla peilihaastematsit (16/4) ja kaveri joutui menemään vetämään yliopiston kirjaston ovelle vetämään kirkasta viinaa puolenpäivän aikaan ihan avoimesti.  :lol:

Mites nettipeli 360-versiossa? Onko kukaan päässyt kokeilemaan miten suolesta se on?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 22.10.2007 01:32
PS3 -version ongelmana on heikohko treenimoodi (nubut kuten Rocky Balboa nukahtaa) ja munaton yksinpeli
VF4:n treenimode tuli kyllä tutuksi. En kyllä ymmärrä tuota nukahtamis-kommenttia. Tietty jos meinaat siinä mielessä, ettei pelissä ole mitään fiilistä...

Mites nettipeli 360-versiossa? Onko kukaan päässyt kokeilemaan miten suolesta se on?
Taisi perjantaina ilmestyä ja näin vain yhden pelaavan tätä kaverilistallani. Itsehän en tähän paskaan 20 euroa enempää laita, joten en pysty kommentoimaan. Veikkaan kuitenkin, että suomiporukalla sitä voi pelailla ilman suurempia ongelmia. Niin siis puhun nyt vain verkkoviiveen aiheuttamista ongelmista, en itse pelin.

Boxin ohjaimesta ei tarvitse kärsiä, vaikka oma kokemukseni ei mitenkään johtunut boxin padistä. Olenhan mättänyt tätä paskaa Tokion tupakansavuisissa arcade-halleissa.

HORI sticki riittää varmaan suurimmalle osalle. Pellet modailkoot omat tikut:
(http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/vf5-joystick-e307-2.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 22.10.2007 17:53
PS3 -version ongelmana on heikohko treenimoodi (nubut kuten Rocky Balboa nukahtaa) ja munaton yksinpeli
VF4:n treenimode tuli kyllä tutuksi. En kyllä ymmärrä tuota nukahtamis-kommenttia. Tietty jos meinaat siinä mielessä, ettei pelissä ole mitään fiilistä...

No mistä se fiiliksen puuttuminen viime kädessä johtuu, joko olet opetellut ythään mitään siitä, miten VF 5 toimii!? Itse PS3-version pohjalta en voi sanoa muuta, kuin kaikkea mahdollista: Virtua Fighter 5 on nostanut 3D-tappelupelit ihan uudelle sulavuuden tasolle peruspelimekaniikan suhteen. Hahmotasapaino ja liikkuminen on parempaa kuin koskaan aiemmin (Tekkenissä lähinnä Tetsuon Lei tulee lähelle VF:n liikkumista). Angstaamisesi on siis loputtoman koomista seurattavaa. :lol:

On myönnettävä, että Vf 4 Evon heittopakomekaniikkojen uudistaminen enemmän nitaku/poketusmyönteiseen suuntaan on paitsi nopeuttanut peliä, tehnyt sen myös entistä aloittelijaystävällisemmäksi. Harmillista sinällään, että Tekken-uskonto ei ole murentunut vähääkään tällä välin – molemmat sekä VF5 että Tekken DR ovat upean pelattavia pelejä ilman tuunailua PS kolmosella. Kai pelit sitten ovat jo niin hyviä, ettei uuden mekaniikan opettelu jaksa vanhoja pieruja kiinnostaa, samalla kun newbiet siirtyvät sen pelin pariin, jossa kilpailua löytyy eniten? Eli sama vanha loru... hehe.

Kuitenkin juuri VF 5 on helpommin opeteltava peli uusiin hahmoihin siirtymisen suhteen – peruspelimekaniikan saa hyvin hanskaan pari hahmoa opettelemalla ja loppu on yllättävän helppoa. Tekkenissä hahmojen opettelu on yhä kryptistä matematiikkaa, mikä on vielä vuosienkin jälkeen ärsyttävää. Myös vanhojen kombojen ja stringien nerffaus ja muuttelu kosketti enemmän nähdäkseni Tekken DR:ää kuin VF 5:sta.

Veikkaan kuitenkin, että suomiporukalla sitä voi pelailla ilman suurempia ongelmia. Niin siis puhun nyt vain verkkoviiveen aiheuttamista ongelmista, en itse pelin.

Melkein minkä tahansa muun mätön suhteen olisin optimistinen, mutta VF 5 omaa niin monta elementtiä jotka ovat viiveen raiskattavissa (fuzzy guard, heittopaot, puskuroinnit), että se on oikeasti pelottavaa. Lupaan kyllä että jos nettipeli on puoliksikaan OK-tasoa, teippaan leipälävet umpeen yhdeltä jos toiseltakin nettinoobielta, etunenässä ajattelin leipoa sinun [virtuaalihahmojasi].

Boxin ohjaimesta ei tarvitse kärsiä, vaikka oma kokemukseni ei mitenkään johtunut boxin padistä. Olenhan mättänyt tätä paskaa Tokion tupakansavuisissa arcade-halleissa.

Viitsit sitten kuitenkin lähteä Japaniin asti tupakansavuisiin pelihalleihin pelaamaan "tätä paskaa"? Viha/rakkaussuhde meneillään... alkaako VF 5 sittenkin kihelmöidä vähitellen? :lol:

HORI sticki riittää varmaan suurimmalle osalle. Pellet modailkoot omat tikut:
(http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/vf5-joystick-e307-2.jpg)


Kiitos vinkistä.

Tuliko kovis-olo, kun et osaa pelata useimpien kriitikoiden parhaaksi ylistämää tappelupeliä? :)

Jospa et viitsisi trollata keskustelua ihan siksi, ettet pelistä jostain tarkemmin määrittelemättömästä syystä tykkää.

PS: Poraan sulle uuden ***** nettipelissä ihan koska vaan sulle sopii.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Melfice_ - 22.10.2007 17:59
PS: Poraan sulle uuden ***** nettipelissä ihan koska vaan sulle sopii.
Jos harrastaisin hauskojen juttujen tunkemista allekirjoituksiin niin laittaisin sinne varmaankin tämän huikean uhkauksen. Toisaalta, mitäpä mä teen pakollisessa mättöpeliketjussa kun en ole yhtään kyseisestä pelityypistä kiinnostunut. Hyvä jos jaksoin Street Fighter kakkosta pelata silloin kun se ilmestyi Super Nintendolle. Yhtäkään tähän genreen kuuluvaa peliä en ole kyllä omistanut.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 22.10.2007 18:59
No mistä se fiiliksen puuttuminen viime kädessä johtuu, joko olet opetellut ythään mitään siitä, miten VF 5 toimii!? Itse PS3-version pohjalta en voi sanoa muuta, kuin kaikkea mahdollista: Virtua Fighter 5 on nostanut 3D-tappelupelit ihan uudelle sulavuuden tasolle peruspelimekaniikan suhteen. Hahmotasapaino ja liikkuminen on parempaa kuin koskaan aiemmin (Tekkenissä lähinnä Tetsuon Lei tulee lähelle VF:n liikkumista). Angstaamisesi on siis loputtoman koomista seurattavaa. :lol:
Fiiliksen puutehan johtuu suoraan siitä pelattavasta pelistä. Joissakin sitä on ja joissakin ei. VF5:ssa on vain liikaa ärsyttäviä tekijöitä, jotta siitä voisi nauttia. Niistä en jaksa alkaa jälleen kirjoittamaan, kun ne on jo varmaan kolmessa eri ketjussa tullut selitettyä. Voit jälleen kerran heittää “et vain osaa”-kortin pöytään ja pakko myöntää se on myöntää. En osaa syödä paskaa ja pitää siitä.

Lainaus
Melkein minkä tahansa muun mätön suhteen olisin optimistinen, mutta VF 5 omaa niin monta elementtiä jotka ovat viiveen raiskattavissa (fuzzy guard, heittopaot, puskuroinnit), että se on oikeasti pelottavaa.
Jep. MISSÄÄN MUUSSA MÄTÖSSÄ EI OLE NOITA OMINAISUUKSIA! EI SITTEN MISSÄÄN!

Lainaus
Lupaan kyllä että jos nettipeli on puoliksikaan OK-tasoa, teippaan leipälävet umpeen yhdeltä jos toiseltakin nettinoobielta, etunenässä ajattelin leipoa sinun [virtuaalihahmojasi].
Kustannat mulle pelin niin voin tulla pelaamaan. Maksoin kyllä 5€ Superman Returns pelistä, joten kaipa tästäkin sen verran voisi maksaa.

Lainaus
Viitsit sitten kuitenkin lähteä Japaniin asti tupakansavuisiin pelihalleihin pelaamaan "tätä paskaa"?
Jep! JUURI sen takia kävin Japanissa. *Taputapu*

Lainaus
Tuliko kovis-olo, kun et osaa pelata useimpien kriitikoiden parhaaksi ylistämää tappelupeliä? :)
Jospa et viitsisi trollata keskustelua ihan siksi, ettet pelistä jostain tarkemmin määrittelemättömästä syystä tykkää.
Onhan niitä syitä määritelty jo ihan tarpeeksi. Kunhan totesin vielä demoa testattuani olevani täysin oikeassa. Pitää kai vielä sitten joskus, jos satun jostakin koko version saamaan, “trollata” hieman lisää.

Lainaus
PS: Poraan sulle uuden ***** nettipelissä ihan koska vaan sulle sopii.
Pitäiskö tossa ***** tilalla olla PASKASSA? Sillä Virtua Fighteriin kai viittasit?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 22.10.2007 19:17
Tekken kutosen Yoshi (http://youtube.com/watch?v=GwqMaVnV5BU&mode=related&search=) on kyllä kuumaa kamaa. Innostus peliä kohtaan myös nousee videoiden myötä, sillä jugglejen tehon vähennys pidentää hieman eriäkin. Myös älytön customaatio hahmojen ulkonäköön on iso plussa. Perus-ukkoihin kyllästyy joka mätössä aika nopeasti...

Niin ja Rocky laita siihen "räppi":n tilalle "Virtua Fighter" :)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 22.10.2007 19:27
Täällä tuntuu kaikki olevan tavalla tai toisella paskaa (perseessä), joten kerronkin nyt, että kaikki mättöpelit on ihan pelikelvottomia pökäleitä. Seuraava lista sisältää sekä omia että muilta kuultuja perusteluja. Kaikki ovat siis huonoja puolia.

(Super) Street Fighter 2 (Turbo)
- osa hahmoista omaa ylihyviä lockdown-taktiikoita
- combosysteemi on köyhä ja vaikea
- ilmassa ei voi torjua
- parry puuttuu
- mix upit köyhiä kun overheadeja on niin vähän
- keskittyy liikaa zoningiin
- animaatio on paskaa

SF Alpha 3
- custom combot on ylihyviä
- hahmot ihan epätasapainossa
- ilmassa voi torjua
- ilmassa ei voi torjua X-ismillä
- parry puuttuu
- hahmoja on liikaa mutta silti Yun puuttuu

3rd Strike
- pelissä on parry, se pilaa zoningin ja okizemen
- liian vähän ja liian outoja hahmoja
- ilmassa ei voi torjua
- vain yksi superi per hahmo
- mix up-helvetti
- loppupomo on cheap ja ruma
- custom comboja vain parilla hahmolla

Dead or Alive x (samaa paskaa perseessä ne on kaikki)
- reversalit ovat liian helppoja ja tehokkaita
- tissit heiluu liikaa
- okizeme puuttuu
- hit stunnit "puuttuu"
- löysät ja epärealistiset animaatiot
- pelattavuus on jäykkää ja munatonta paskaa
- väärällä konsolilla (paitsi DOA2 mut se onkin sarjan paras!!1!)
- Xboxin ohjain

Tekken (5+)
- bufferointi puuttuu
- liikkuminen on paskamaista sidestep/dash -helvettiä
- universaali crouch dash puuttuu
- backdash cancel
- just framet haisee ja on huono idea muutenkin
- jugglet riippuvat ihan kaikesta, missä kulmassa osuma tulee, oliko se counter, millä etäisyydellä, missä on seinä ja paljonko onkaan kala

Virtua Fighter (5)
- jäykkää, munatonta paskaa
- hahmot rumia
- jäykkää, munatonta paskaa
- animaatiot rumia
- jäykkää, munatonta paskaa
- musiikit huonoja
- ring outit
- seinät
- jugglet
- ai niin, jäykkää, munatonta paskaa

Mortal Kombatit
- kaikki (paitsi pari hahmodesignia)

Soul Calibur
- air control
- variable cancel
- hahmotasapaino
- heitot voi torjua GI:llä
- jugglet puuttuu
- stunnit kestävät noin kaksi viikkoa

King of Fightersit
- pitää pelata tiimeillä
- hahmot on hölmöjä
- hahmoja on liikaa
- graffat on anuksesta
- ei näistä oo ees kukaan koskaan kuullu
- super cancel maksaa asioita

Garou
- mikäs vittu tää on?

Marver vs. Capcom 2
- kts. Mortal Kombat

Guilty Gear XX #%&?^slashcore - The Midnight Reload feat. Isuka
- hahmot on liian outoja
- lol, ei 2d-peleissä oo syvyyttä
- taustamusiikki on jotain kikkeliä kakkaheviä
- rämpäämällä pärjää
- Boss I-no/HOS
- liikaa universaaleja puolustustekniikoita
- superit on turhia

Samurai Spirits/Shodown
- täh?

Animemätöt
- älkää nyt viittikö...


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 22.10.2007 19:34
Heh aika asiapitoista. Pitäytykäämme siis tikku-ukkojen sumopainissa.

Niin ja mitä bufferointia meinaat Tekkenistä puuttuvan ?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: sleepy - 22.10.2007 19:37
Mortal Kombatit
- kaikki (paitsi pari hahmodesignia)


Haha.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 22.10.2007 20:06
Heh aika asiapitoista. Pitäytykäämme siis tikku-ukkojen sumopainissa.

Niin ja mitä bufferointia meinaat Tekkenistä puuttuvan ?

Tekkenissä ei kai pysty esim. niitä 10 iskun comboja hakkaamaan valmiiksi sisään vaan ne pitää painaa ajallaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 22.10.2007 20:18
Heh aika asiapitoista. Pitäytykäämme siis tikku-ukkojen sumopainissa.

Niin ja mitä bufferointia meinaat Tekkenistä puuttuvan ?

Tekkenissä ei kai pysty esim. niitä 10 iskun comboja hakkaamaan valmiiksi sisään vaan ne pitää painaa ajallaan.

Juuri päinvastoin. Niitä osaa huorata kolme-vuotiaatkin tuon bufferoinnin ansiosta. (vaikkei niistä nyt mitään iloa olekaan, ellei saa ukkoa seinään)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 22.10.2007 20:39
Juuri päinvastoin. Niitä osaa huorata kolme-vuotiaatkin tuon bufferoinnin ansiosta. (vaikkei niistä nyt mitään iloa olekaan, ellei saa ukkoa seinään)
Ai siis sitä nappien naputtelua ei tarvikaan ajoittaa mitenkään? Voit naputella kaikki painallukset sekunnissa ja sen jälkeen katsoa kun 10 hit combo lähtee etenemään ruudulla?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: PetriP-TNT - 22.10.2007 21:20
Hienoa termistöä havaittavissa Shintan postauksessa


 :lol:


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 22.10.2007 21:39
Juuri päinvastoin. Niitä osaa huorata kolme-vuotiaatkin tuon bufferoinnin ansiosta. (vaikkei niistä nyt mitään iloa olekaan, ellei saa ukkoa seinään)
Ai siis sitä nappien naputtelua ei tarvikaan ajoittaa mitenkään? Voit naputella kaikki painallukset sekunnissa ja sen jälkeen katsoa kun 10 hit combo lähtee etenemään ruudulla?

On siinä tietenkin joku raja, mutta kyllä niitä inputteja voi bufferoida vähintään aina sen yhden iskun verran. Enemmänkin jos ne lyö oikeaan aikaan etukäteen.

En ole itseasiassa edes perehtynyt tuohon asiaan kovin tarkkaan, mutta itse kyllä pelaan melkoista bufferia. Esmes kun vastus lyö meikää ja tiedän, että se menee torjuntaan niin siinä voi jo alkaa bufferoimaan seuraavaa tekoa. Tiedä sitten onko tuo "bufferia" mitä Shinta tarkoitti. Tuskin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 22.10.2007 22:06
Lähinnä tarkoitin tuolla bufferilla sitä, että juggleissa on mahdollista syöttää asioita liian aikaisin, jolloin haluttu liike ei yksinkertaisesti tule ulos (bufferia ei siis ole). Tämä häiritsee minua suunnattomasti vaikka ei se vakavasti puhuen varsinaisesti ole pelin vika (tai vika ylipäätään). VF:ssä systeemi tykkää enemmän "kaikki inputit mahd. pian. plz"-filosofiasta ja on lähes mahdotonta syöttää liikkeitä liian nopeasti juggleissa. Tosin VF5:ssa on menty vähän Tekkenin suuntaan ja tietyissä tilanteissa, tietyillä hahmoilla max damage -vaihtoehto vaatii liikkeiden viivyttämistä (tekemällä vaikkapa UNIVERSAALI crouch dash väliin). Tiesin kyllä, että Tekkenissäkin pystyy joitakin asioita bufferoimaan. Tottumisestahan tässä on kyse. Tekken on minusta/minulle monin verroin vaikeampi peli, se on siis pro-pelaajien valinta kun se vaatii enempi skilliä. Mutta en mä siitä silti tykkää.

Hienoa termistöä havaittavissa Shintan postauksessa


:lol:

Tarvitseeko jotain selittää? Voisihan sitä välillä puhua jotain asiaakin ainaisen "kaikki on paskaa"-jauhannan ohessa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 23.10.2007 02:56
VF5:ssa on vain liikaa ärsyttäviä tekijöitä, jotta siitä voisi nauttia. Niistä en jaksa alkaa jälleen kirjoittamaan, kun ne on jo varmaan kolmessa eri ketjussa tullut selitettyä.

No pistäpä top 5 tähän kertauksen vuoksi?

Voit jälleen kerran heittää “et vain osaa”-kortin pöytään ja pakko myöntää se on myöntää.


Hyvä että päädyimme konsensukseen.

En osaa syödä paskaa ja pitää siitä.

Nyt puhuttiinkin Virtua Fighter 5:n pelaamisesta, ei paskan syömisestä.

Lainaus
Melkein minkä tahansa muun mätön suhteen olisin optimistinen, mutta VF 5 omaa niin monta elementtiä jotka ovat viiveen raiskattavissa (fuzzy guard, heittopaot, puskuroinnit), että se on oikeasti pelottavaa.
Jep. MISSÄÄN MUUSSA MÄTÖSSÄ EI OLE NOITA OMINAISUUKSIA! EI SITTEN MISSÄÄN!

No heittopakojen suhteen olen erityisen kyyninen, koska kolme heittopakoa väistön jälkeen tuntuu terva-lagin vallitessa hieman suolaiselta touhulta. Ellei jumahduksen aikana ehdi bufferoimaan väistöön kuutta pakoa... :P

Lainaus
Lupaan kyllä että jos nettipeli on puoliksikaan OK-tasoa, teippaan leipälävet umpeen yhdeltä jos toiseltakin nettinoobielta, etunenässä ajattelin leipoa sinun [virtuaalihahmojasi].
Kustannat mulle pelin niin voin tulla pelaamaan. Maksoin kyllä 5€ Superman Returns pelistä, joten kaipa tästäkin sen verran voisi maksaa.

En edes omista koko peliä vielä, joten saat odottaa asiaa hyvän aikaa. VOisit toki käyttää ajan hyväksesi keräämällä pulloja ja ottamalla pään pois pebasta -> ostamalla pelin.

Jokaikinen koskaan näkemäni VFDC:n DOA-fanittaja tunnustaa, että VF-sarja pistää DOA-pelit pinoon ja poikittain. Ja he sentään ovat todella asiallista porukkaa, niin keskustelijoina kuin pelaajina.

Lainaus
Viitsit sitten kuitenkin lähteä Japaniin asti tupakansavuisiin pelihalleihin pelaamaan "tätä paskaa"?
Jep! JUURI sen takia kävin Japanissa. *Taputapu*

No hyvä alku tuokin. Nyt kannattaa panostaa vaikkapa siihen Horin tikkuun niin pääset pelaamaan mätkintöjen ykkösnyrkkä Omassa Olohuoneessasi! :D

Lainaus
Tuliko kovis-olo, kun et osaa pelata useimpien kriitikoiden parhaaksi ylistämää tappelupeliä? :)
Jospa et viitsisi trollata keskustelua ihan siksi, ettet pelistä jostain tarkemmin määrittelemättömästä syystä tykkää.
Onhan niitä syitä määritelty jo ihan tarpeeksi. Kunhan totesin vielä demoa testattuani olevani täysin oikeassa.

Protestimaskuliinisuutesi ei ole vakuuttavaa: käyt Japanissa pelaamasssa peliä ihan tarkoituksella (ks. yllä) ja pakoilet silti suoraa haastetta. Voithan tulla Rautanyrkkiin ottamaan minulta pataan Virtuassa (ja Tekkenissä), jos et netissä uskalla.

Pitää kai vielä sitten joskus, jos satun jostakin koko version saamaan, “trollata” hieman lisää.

Paljastuit VF-faniksi jo aiemmin, maskisi on paljastettu! :lol:

---

Heh aika asiapitoista. Pitäytykäämme siis tikku-ukkojen sumopainissa.

Kuin vanhaan hyvään aikaan! :lol:

Pikku flame-war piristää aina ketjua kuin ketjua!  ;)

Ai siis sitä nappien naputtelua ei tarvikaan ajoittaa mitenkään? Voit naputella kaikki painallukset sekunnissa ja sen jälkeen katsoa kun 10 hit combo lähtee etenemään ruudulla?
On siinä tietenkin joku raja, mutta kyllä niitä inputteja voi bufferoida vähintään aina sen yhden iskun verran. Enemmänkin jos ne lyö oikeaan aikaan etukäteen.

En ole itseasiassa edes perehtynyt tuohon asiaan kovin tarkkaan, mutta itse kyllä pelaan melkoista bufferia. Esmes kun vastus lyö meikää ja tiedän, että se menee torjuntaan niin siinä voi jo alkaa bufferoimaan seuraavaa tekoa. Tiedä sitten onko tuo "bufferia" mitä Shinta tarkoitti. Tuskin.

Puskurointi meinaa juuri sitä – syötetään liikkeen vaatimat komennot toipumisajan TAI edellisen liikkeen aikana. Tekkenissä muutaman ten-stringin olen opetellut, kakkosesta lähtien puskurointi on pääosin emähelppoa, jotain 3-4 liikettä voi rämppäillä sisään helpostikin ja katsoa, kun joko...

A: NooB saa uuden persreiän

B: sinut jugglataan ensimmäisessä raossa ja piestään seinäkombolla violetiksi mössöksi.

Liekö sitten makuasia, miten stringejä (liikkeitä jotka niveltyvät yhteen) voi pitää puskuroituina. Ovathan ne toki, tavallaan. Käsitteitä voinee käyttää miten haluaa, kunhan sanoma menee jotenkin perille...

Lähinnä tarkoitin tuolla bufferilla sitä, että juggleissa on mahdollista syöttää asioita liian aikaisin, jolloin haluttu liike ei yksinkertaisesti tule ulos (bufferia ei siis ole). Tämä häiritsee minua suunnattomasti vaikka ei se vakavasti puhuen varsinaisesti ole pelin vika (tai vika ylipäätään).

Vihasitko sinäkin muuten sairaita just-frame komboja Evossa? Onko niitä miten vitosessa?
(ihan sama tosin, en niitä kumminkaan ala opettelemaan, ainakaan shakiralla)

VF:ssä systeemi tykkää enemmän "kaikki inputit mahd. pian. plz"-filosofiasta ja on lähes mahdotonta syöttää liikkeitä liian nopeasti juggleissa.

Totta. Toisaalta munin yhä aina shakiran Byakkon ilmakomboissa puskuroituna/modifioituna. Ilman tikkua homma ei vaan luonnistu. Dinosauruksena pelaan yhä DS 2:lla ohjainadapterin voimalla, no bullshit.

Onneksi shakiralla on nyt noob-DLC, se teki siitä heti parhaan hahmon. :D

Tosin VF5:ssa on menty vähän Tekkenin suuntaan ja tietyissä tilanteissa, tietyillä hahmoilla max damage -vaihtoehto vaatii liikkeiden viivyttämistä ---

Kyllä, tosin Evossa mm. Lionin b,df+P & D_f+P+G -kombot olivat jo joskus tällaisia, noin esimerkiksi.

--- (tekemällä vaikkapa UNIVERSAALI crouch dash väliin).

Mitä ei *köh köh* ole tekkenissä, doassa, mortal kombatissa, jne jne...

Kun heitetään kehiin jotain taaksepäin-CD-ETEG -kaltaista niin päästään aika lähelle VF-pelien ydintä. Huono puolustuspeli on kuolemaksi, aivoton rushaaminen ei yleensä toimi. Silti nokkela horottaja VOI pärjätä pelissä, mikä on ideanakin. Monella tavoin voi voittaa, mutta kuten Chibita opettaa "play the way you have most fun".  :P

Tiesin kyllä, että Tekkenissäkin pystyy joitakin asioita bufferoimaan. Tottumisestahan tässä on kyse. Tekken on minusta/minulle monin verroin vaikeampi peli, se on siis pro-pelaajien valinta kun se vaatii enempi skilliä. Mutta en mä siitä silti tykkää.

EWEG-kikkailu on mahtavan näköistä, mutta muutoin diggaan itse VF:n lähestymistavasta oikeastaan enemmän pro-meininkinä (enemmän skenaarioita ja reilumpi okizeme), mutta ovathan nämä osaltaan myös makuasioita (sanoinko todella tuon?).
Itse nautin molemmista pirusti – vaikkeivat Capcomin Vampire-peleille (http://www.youtube.com/watch?v=K_7otuoevww) koskaan tule pärjäämäänkään...  ;D

Lainaus
Hienoa termistöä havaittavissa Shintan postauksessa

:lol:
Tarvitseeko jotain selittää? Voisihan sitä välillä puhua jotain asiaakin ainaisen "kaikki on paskaa"-jauhannan ohessa.

Älä nyt pilaa lupaavaa flame-waria!

PS: Vieläkö sulla on se hassu parta?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Entomo - 23.10.2007 15:05
Tervehdys kaikille. Olen näitä Pelaajalaudan porukan viestejä lueskellut jo pidempään (pelaajalehti.com ja tämä boardi) ja nyt taidan vihdoin heittää omankin lusikkani soppaan.

Rocky_Balboan pointti näyttää mennnen ohi yhdeltä jos toiseltakin, mikä ei tosin ole ihme kun mies ilmaisee asiansa noin kärkevästi. VF5:ttä voi hyvin luonnehtia jäykäksi ja munattomaksi paskaksi sekä turhaksi jos:
1) Vaakakupissa näyttävyys yms. merkitsee paljon
2) Omassa suosikkipelissäkin tuntuu jatkuvasti riittävän mielekästi opeteltavaa (eli syvyyttä)

Yleensä pelaajille riittää että pelissä on tarpeeksi syvyyttä, jotta sitä on mielekästä pelata jonkinlaisella antaumuksella. Mitä syvempi sen parempi, sitä on hankala kieltää, mutta riittävän tason jälkeen muut tekijät vaikuttavat enemmän. Kuten nyt Rocky_Balboalle käsittääkseni näyttävyys eli tarkemmin sanoen liikkumisen animaatio, osumien mojovuus, mielenkiintoiset hahmot, grafiikka ja musiikki. Tai tällaisen kuvan olen ainakin saanut. Miksi joku haluaisikaan testausta enemmän syventyä peliin, jolla ei vaikuta olevan mitään uutta ja parempaa tarjottavana? Pelkän yksinpelin perusteella en tosin itse lähtisi mitään taistelupeliä täysin tuomitsemaan. Kaksinpeli on kuitenkin huomattavasti hauskempi kokemus, vaikka aloittelijataktiikoilla peli ei täysin avautuisikaan.

Neonomiden viestissä pistää muuten silmään tuo sivulauseessa mainittu VF:n Tekkeniä "reilumpi" okizeme. Missä mielessä reilumpi? Ja miten missään mielessä reilumpi voi olla parempi? Tekkenissähän ylösnousutilanteet ovat melko monipuolisia, koska molemmilla osapuolilla on paljon erilaisia vaihtoehtoja. Yleensä tämä on alueella kuin alueella vain hyvä asia kunhan ei liiallisuuksiin mennä. Rikkinäisyys on eri asia, ja sitähän Tekkenin okizeme ei missään nimessä ole.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 23.10.2007 15:34
Kuten nyt Rocky_Balboalle käsittääkseni näyttävyys eli tarkemmin sanoen liikkumisen animaatio, osumien mojovuus, mielenkiintoiset hahmot, grafiikka ja musiikki. Tai tällaisen kuvan olen ainakin saanut. Miksi joku haluaisikaan testausta enemmän syventyä peliin, jolla ei vaikuta olevan mitään uutta ja parempaa tarjottavana? Pelkän yksinpelin perusteella en tosin itse lähtisi mitään taistelupeliä täysin tuomitsemaan. Kaksinpeli on kuitenkin huomattavasti hauskempi kokemus, vaikka aloittelijataktiikoilla peli ei täysin avautuisikaan.
Juurikin näin. On se kiva, että joku huomaa pointin eikä vain heittele EVOa kehiin. En ole tietääkseni koskaan VF5:n pelimekaaniikkaa juuri haukkunut. Se on monella tavalla lähellä DOA4:n systeemiä, joten ei siinä vikaa ole. Kaikki muu siinä sitten onkin vialla. Jos jälleen pistäisin mahtavan esimerkin (jonka neomide sitten tahallaan jättää ymmärtämättä tai vääntää joksikin muuksi, mutta samapa tuo), VF:a voisi verrata shakin pelaamista paskapökylöillä. Siinäpäs liikuttelet ja haistelet paskaa, mutta kun itse pelin idea on niin mahtava niin on pakko vain pelata!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 23.10.2007 22:32
Rockyn argumentaatio senkuin paranee! Pelimekaniikka on enemmän kuin ok, mutta "pökäleet tappelee". Todella analyyttistä!

Heips, Entomo, kiva nähdä jälleen!

Yleensä pelaajille riittää että pelissä on tarpeeksi syvyyttä, jotta sitä on mielekästä pelata jonkinlaisella antaumuksella. Mitä syvempi sen parempi, sitä on hankala kieltää, mutta riittävän tason jälkeen muut tekijät vaikuttavat enemmän. Kuten nyt Rocky_Balboalle käsittääkseni näyttävyys eli tarkemmin sanoen liikkumisen animaatio, osumien mojovuus, mielenkiintoiset hahmot, grafiikka ja musiikki. Tai tällaisen kuvan olen ainakin saanut. Miksi joku haluaisikaan testausta enemmän syventyä peliin, jolla ei vaikuta olevan mitään uutta ja parempaa tarjottavana? Pelkän yksinpelin perusteella en tosin itse lähtisi mitään taistelupeliä täysin tuomitsemaan. Kaksinpeli on kuitenkin huomattavasti hauskempi kokemus, vaikka aloittelijataktiikoilla peli ei täysin avautuisikaan.

Olen ensimmäisenä tunnustamassa, että vaikkapa VF 5 on yksinpelinä yllättävänkin tylsä. Keinoäly on huomattavan tönkköä, vaikka ekstroja piisaakin.

Kun näkee Virtuaa 11 vuotta tahkonneita juippeja jauhamassa shakiran blokinmurtajista ketjutolkulla, niin ei voi kuin seurata johtajaa. Itselleni Virtuan omistuksellisuus lähtee juuri kaksinpelistä ja jatkuvasta ilmaisun kehittymistä "pelin kielellä". Yksinpelatessa touhu on kuin autistista pasianssia – VERRATTUNA kaksinpeliin, jossa molemmat haluavat kehittyä ja voittaa. Jälkimmäistä ei ymmärrä arvostaa ellei sitä pääse kunnolla kokeilemaan.

Neonomiden viestissä pistää muuten silmään tuo sivulauseessa mainittu VF:n Tekkeniä "reilumpi" okizeme. Missä mielessä reilumpi? Ja miten missään mielessä reilumpi voi olla parempi? Tekkenissähän ylösnousutilanteet ovat melko monipuolisia, koska molemmilla osapuolilla on paljon erilaisia vaihtoehtoja. Yleensä tämä on alueella kuin alueella vain hyvä asia kunhan ei liiallisuuksiin mennä. Rikkinäisyys on eri asia, ja sitähän Tekkenin okizeme ei missään nimessä ole.

En väittänytkään Tekkenin okizemea rikkinäiseksi. DR:n nerffaukset heikensivät mm. Ninan tyrmäävän okizemen normaaliksi, mikä on hyvä juttu. Mitä nyt mm. Tetsuo-Lein matseja viimeksi katselin, niin ihan hyvältä Tekkenin oki pääosin näyttää. Ehkä myös puolustuspelin suhteellinen yksinkertaisuus ei harmita niin paljoa, kun maasta (ja seinän vierestä) nousevia molestoimalla voi voittaa matseja aika nopeasti? Seinien lähellä oki ei ole aina kovin kilttiä katseltavaa...

Mitenkähän yleensä alkaa keskustelemaan niinkin monipuolisesta touhusta kuin okizemesta? Virtuan oki lienee 'epäreiluinta', kun vastustaja on naama ylöspäin selällään – sivulle toipuminen kerjää hyökkääjälle backstaggeria sisään. Tuo pitää vain muistaa ja nousta pystyyn ilman quick rollia. Yleensä kuitenkin ylösnousija Virtuassa ei voi tehdä fuzzy guardia (suojata ylös ja alas tietyilä frameilla yhtäaikaa) ja muut optiot ovat enemmän ajoituksesta kiinni. Todelliset ninjat (en nyt viittaa Kageen) voivat kikkailla sivuväistöillä ja päästä jopa ylösnousupotkua yrittävä selkäpuolelle – mutta se on ollut kolmosesta lähtien erikoistavaraa. Virtuan matseja harvemmin ratkotaan okizemellä, siksi pidän pelin okizemea keskimäärin reilumpana systeeminä.

Paremmuudesta voidaan aina väitellä – turpiinottajan näkökulma ja hyökääjän näkökulmahan tässä varmaan ovat tärkeimpiä tarkasteltavia. Puolustaja on Virtuan okissa keskimäärin selvästi edullisemmassa asemassa – ihan pikkuvirheistä horottaminen Tekkenin mattopelissä ei vain ole minun makuuni. Ratkaisen matsit mieluummin pystyssä.

Jos ajatellaan okizemen ideaa, niin pidän siitä miten Chibita lähestyy asiaa (joo, olen fani). Kakkoserässä Chibita soveltaa pelimekaniikkaa mielenkiintoisesti – onko tämä reilua?

http://www.youtube.com/watch?v=OsXTbBeqi9U


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fyysinen Preesens - 24.10.2007 11:28
Jessus. Alkavat tappelemaan jonkun pelin takia. Halatkaa ja pelatkaa Mortal Kombatia.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 24.10.2007 11:37
Jessus. Alkavat tappelemaan jonkun pelin takia. Halatkaa ja pelatkaa Mortal Kombatia.
Mättöpeliketjussa tapellaan. Tietty täällä ei kaikki halua pysyä itse peleissä vaan yrittävät kaikin voimin vääntää jotain muuta. Ehkä niin käy väkisin, jos on liian kiintynyt tiettyyn sarjaan. Vähän sama homma noissa konsolisotakeskusteluissa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 24.10.2007 16:44
Sama pätee kyllä Rockyynkin. Tuot aina se elementin pöytään kun Doaa haukutaan ja VF:ää kehutaan, että DoA on jotenkin munakkaampi kuin muut mätöt ? Minä kun sitä intissä sillointällöin pelasin niin piti oikein tarkistaa, että eikai tämä ole joku vitun demo, sillä animaatiot ja osumat näyttivät aivan karmeilta. Tai no oikeastaan tasan DoA3:selta. Mallinuket hakkaavat toisiaan muoviset ääniefektit laulaen. Tosiaankin se on tottumiskysymys.

Salamaa siitä nyrkistä pitää lentää... ja VF:n eduksi on pakko sanoa hienot ja sulavat animaatiot, vaikkakin osa liikkeistä pelissä on surkuhupaisan tehottoman näköisiä. Realistisuus ei aina peleissä toimi.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 24.10.2007 19:55
Sama pätee kyllä Rockyynkin. Tuot aina se elementin pöytään kun Doaa haukutaan ja VF:ää kehutaan, että DoA on jotenkin munakkaampi kuin muut mätöt ?
Itseasiassa olen aina yrittänyt selittää DOA4:n systeemejä ja sitä, että siinä on paljon samaa kuin VF:n systeemissä. Tietenkin mielestäni DOA4:ssa on sitä menoa enemmän kuin muissa. Onhan se myös nopeampi kuin muut mätöt.

Tosin viestini pointti olikin siinä, että monesti ne viestit eivät edes kohdistu itse peliin vaan siinä väännetään jotakin ihan muuta vaikka esim. viestin kirjoittajasta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Cyrus - 24.10.2007 22:52
LOL paskapökyläshakkia. :lol:


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 25.10.2007 13:15
"Kun pelimekaniikasta keskustelu loppuu, alkaa keskustelijoiden välinen henkinen molestointi (http://www.thefreedictionary.com/molest)."

- random totuus kyberavaruudesta

Salamaa siitä nyrkistä pitää lentää... ja VF:n eduksi on pakko sanoa hienot ja sulavat animaatiot, vaikkakin osa liikkeistä pelissä on surkuhupaisan tehottoman näköisiä. Realistisuus ei aina peleissä toimi.
Wanha. Aina tuohon voi heittää takaisin, että jos pelissä on heittoja joissa kaveri sädettää 6 sekuntia vastustajaan silmistä tulevilla lasersäteillä niin että sädetettävä tanssii ilmassa kuin joku lasten anime-hahmo, niin uskottavuus menee vessanpöntöstä väkisin alas.

Niin ja itketään vielä MTV-sukupolven anti-kulturelleille visuaalisille preferesseille sen verran, että toisin kuin muissa peleissä, Virtuan tekniikat ovat 98% otettuja OIKEISTA real-world -kamppailulajeista eikä mistään ninja-animeista. Virtuassa on kuitenkin koko joukko tavattoman hienosti animoituja liikkeitä ja liikesarjoja (erinoten heitot ja reversalit), jotka ovat tavattoman brutaaleja ja helvetin tehokkaan näköisiä ilman minkäänlaisia leukaan lävähtäviä sänköpiikkejä sun muita anime-efektejä. Ääniefektejä lukuunottamatta, jotka ovat ihanan yliampuvaa nivelten rutinaa ja läskin molestoimista.

Enkä minä edes tee niistä salamoita rätkivistä nyrkeistä numeroa, vaan niiden roolin ylikorostamisesta visuaalisen näyttävyyden suhteen. Olette katsoneet ihan liikaa Dragon Ball Z:aa. Tobal kakkosessakin (http://www.fortunecity.com/lavender/chelmsford/178/t2_index.html) joka hahmolla oli unblockable, joka heitti täydellä teholla vastustajan mm. tulipallolla 200 metrin päähän kuin tykinsuusta. Silti se oli kiinnostavimmin animoitu mätkintä siihen mennessä, 60fps/ high res. (ja parempi peli kuin Tekken 3...  ;))

PS: Ihan infona, pelin säätivät Dream Factoryn pojat, jotka olivat yhdistelmä Virtua ja Tekkenin ohjelmoijia. Peli onkin hyvin pitkälti luova yhdistelmä molempien pelien mekaniikkoja ja sisälsi mm. aikansa monipuolisimman heittopelisysteemin. Tobalin liikesarjoja on, hassua kyllä, päätynyt tasaisen tappavaan tahtiin sekä uudempiin tekkeneihin että virtuoihin. Esimerkiksi Kagen tuoreehko yberliike "Dragon Punch of Doom" on kuin valokopio DoA-sarjan Gen Fun edeltäjän Fei Pusun vastaavasta ilmapotkukombosta.
Aivan (upean) videon lopussa Kagen versio, Gen Fun version suhteen saatte luottaa sanaani.  :o

http://www.youtube.com/watch?v=Hx2EAd06n00

"In 2000, Tobal 2 was ranked number 50 on Weekly Famitsu's 100 best PlayStation games of all time.[6] - wikipedia"

EDIT: Mutta rentoudutaan välillä OIKEALLA klassikolla, jossa on mekaniikat ja nyrkkisalamat kunnossa...  :lol:

http://www.gamegecko.com/ivandrago.php


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: JayeizH - 25.10.2007 14:05
Salamaa siitä nyrkistä pitää lentää... ja VF:n eduksi on pakko sanoa hienot ja sulavat animaatiot, vaikkakin osa liikkeistä pelissä on surkuhupaisan tehottoman näköisiä. Realistisuus ei aina peleissä toimi.
Wanha. Aina tuohon voi heittää takaisin, että jos pelissä on heittoja joissa kaveri sädettää 6 sekuntia vastustajaan silmistä tulevilla lasersäteillä niin että sädetettävä tanssii ilmassa kuin joku lasten anime-hahmo, niin uskottavuus menee vessanpöntöstä väkisin alas.

Joo, mutta se näyttää niin pirun hienolta että sen hyväksyy helpommin :) Tämä siis minun tapauksessa. Pidän kyllä 3D-mätöistäkin, mutta pidemmälti 2D-mätöt ovat jotenkin hienompia. Katselen aina kun pelikauppaan satun menemään jos löytyisi PS2:lle jotain hyvää 2D-mättöä, mutta niitä harvemmin näkyy. Esim.  Marvel vs. Capcom 2 olisi mahtavaa löytää jostain mutta ei ole tullut vastaan...


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 25.10.2007 16:28
Katselen aina kun pelikauppaan satun menemään jos löytyisi PS2:lle jotain hyvää 2D-mättöä, mutta niitä harvemmin näkyy.

Kesällä ilmestyi The King of Fighters XI. Suosittelen kokeilemaan, hintakin pitäsi olla ihan kohdillaan. Siitä löytyy 38 turnauskelpoista hahmoa ja vähemmän vakaville vääntäjille jokunen console only -hahmo (+ pomot) myös. Pelisysteemi on 3-vs-3 vapaalla tagauksella (ja tietty upeaakin hienomilla usean hahmon tagicomboilla!) ja paukkusäteitä ja laserräjähdyksiä löytyy ihan mukavasti. Ohjaussysteemikin on hieman anteeksiantavampi kuin vanhemmissa KoFeissa. Pelissä on kivasti vaihtoehtoja, matsia voi ottaa niin normisäännöillä (hahmon voi vaihtaa lennossa) kuin perinteisellä tiimisysteemillä (hahmo vaihtuu kun se puree multaa). Tietenkin myös yhden hahmon matsit onnistuvat, mikä on casual-mättäjälle ihan mukavaa varsinkin alussa kun ei tunne hahmoja.

Marvel vs. Capcom 2 olisi mahtavaa löytää jostain mutta ei ole tullut vastaan...

Eikös nyt pitänyt etsiä hyviä 2d-mättöjä?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: JayeizH - 25.10.2007 16:46
Marvel vs. Capcom 2 olisi mahtavaa löytää jostain mutta ei ole tullut vastaan...
Eikös nyt pitänyt etsiä hyviä 2d-mättöjä?

Muistan kun pelasin PSOnella ensimmäistä Marvel vs Capcom -peliä (tai ainakin siinä oli molemmista hahmoja), ja siitä jäi niin hyvät muistot ja meininki oli juuri sellaista mistä pidän. Korkeita hyppyjä, näyttäviä liikkeitä, ja hahmoina vielä Marvelin hahmot jotka ovat mieleeni. Pidin pelistä. Joten totta kai samanlainen peli seuraavan sukupolven konsolilla kiinnostaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 25.10.2007 17:35
Emulla tai Saturnilla (4 MB, all the way!) suosittelen Marvel Super Heroesia, siinä ei ollut paljoa juustoa (siis liikaa) ja ovela jalokivi-spesiaalisysteemi. Ja Hämähäkkimies.

Itsekin ajattelin jostain duunata myös PS 2 -version Marvel vs Capcom kakkosesta – ykköstähän pahat pojat voi pelata netissä hyvin pienellä lagilla jos haluavat (ja saavat tuon toimimaan):

http://ggpo.net/blog/


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: JayeizH - 25.10.2007 17:48
Ja Hämähäkkimies.

Kyllä. Hämis on kunkku noissa peleissä :) Minusta on lähes outoa että näitä Marvel mättöjä ei ole tullut tämän enempää. Seikkailuja on toki tullut, mutta niiden taso on ollut vähän hatara. Kunnon 2D-mättö Marvel sankareista (ja pahiksista) uusille konsoleille niin tuntuisi hyvältä :)

Täytyykin poiketa tänään Gamestopissa jos vaikka löytäisi jonkun hyvän 2D-mätön. Tekisi mieli melkein ottaa PSOnen marvel mättö jos löytyisi, mutta hakkasin sitä aika rankasti silloin aikanaan niin uutuuden viehätys saattaisi nopeasti kadota. Vaikka tuskin erot nyt kummoiset ovat uuteenkaan, mutta...kuitenkin :)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 25.10.2007 18:11
DC:n hahmot ovatkin jo saaneet arvoisensa (http://www.youtube.com/watch?v=u-6E5tpSKfU) pelin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 25.10.2007 22:17
WTF!?, nuo Youtubelaiset pitää Justice Leaguesta vielä jotain pelimekaniikka-seminaaria...  ;D

Nyt oon nähny kaiken!  :lol:

PS: Tässä vähän namua Marvel Super Heroesista. Huomatkaa että BS-osastoa löytyy kuten odotettua, mutta enimmäkseen riippuu saako hahmo Time-kiven (nopeutuksen) vai ei:     

Kombovideo 1
http://www.youtube.com/watch?v=X37ZW_pNoKE

Kombovideo 2
http://www.youtube.com/watch?v=iZX_VNtSwJ4

Shuma Gorath omistaa!  ;D  ->     http://www.youtube.com/watch?v=ScCJsBRqFdQ

Thanos, 6 superliikettä! ;D ->    http://www.youtube.com/watch?v=kw5eT__e8EM

Blackheart, tekemässä vanhan kunnon infiniten! ;-D ->   http://www.youtube.com/watch?v=OSv08rcXv8c

Juggernautia, Rautamiestä (http://www.youtube.com/watch?v=mFlwtFx9Fgo), Blackheartia ja Kapu Amerikkaa! ;D -> http://www.youtube.com/watch?v=mpY3cFrDLsk

Tuhmat pojat mätkii vähän Kailleralla! (Kapu Amerikka ja Hämis) ;D ->   http://www.youtube.com/watch?v=mr3D4hludz4


PS: Kalsium voi ehkäistä osteoporoosia: http://www.youtube.com/watch?v=hO-gEjeBHcQ


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 25.10.2007 22:52
Sama pätee kyllä Rockyynkin. Tuot aina se elementin pöytään kun Doaa haukutaan ja VF:ää kehutaan, että DoA on jotenkin munakkaampi kuin muut mätöt ?
Itseasiassa olen aina yrittänyt selittää DOA4:n systeemejä ja sitä, että siinä on paljon samaa kuin VF:n systeemissä. Tietenkin mielestäni DOA4:ssa on sitä menoa enemmän kuin muissa. Onhan se myös nopeampi kuin muut mätöt.

Tosin viestini pointti olikin siinä, että monesti ne viestit eivät edes kohdistu itse peliin vaan siinä väännetään jotakin ihan muuta vaikka esim. viestin kirjoittajasta.

En periaatteesta koske enää peli vs peli ketjuihin koska ne ovat maailman turhinta huttua. Ja on erinäisiä vuosia tullut niitä kateltua.
Yritän tässä kerrata kuitenkin mitä olen posteistasi löytänyt.
Et tykkää VFstä koska se on jäykkää paskaa, tykkäät DOAsta koska se on nopeampi?

Jokseenkin kokeneena VF-pelaajana (n. 12 vuotta) uskoisin että tönkköys johtuu siitä että et osaa vielä käyttää VF:n liikkumissysteemiä. Tiedän että se tuntuu tönköltä ennenkuin sen oppii. Se ei ole yhtä helppo kuin muissa tuntemissani 3d peleissä.
Mutta mitenkäs minä nyt tähän opasta kirjoittaisin... Täällä ei nähtävästi ole nuolihymiöitä.
hmm..
dash = tikkua kaksi kertaa eteenpäin
backdash = kaksi kertaa taaksepäin
crouch dash eteenpäin = tikkua kaksi kertaa etualakulmaan
crouch dash taaksepäin = tikkua kaksi kertaa taka-alakulmaan
väistö ylös = tikun näpäytys ylös
väistö alas = tikun näpäytys alas
offensive move up = näpäytys ylös, P+K+G
offensive move down = näpäytys alas, P+K+G

Lisäksi joillain hahmoilla on omat erikoisliikkumismuotonsa.
Offensive movea lukuunottamatta VF5ssä voi väistön canceloida millä tahansa dashilla. Dashit myös toisillaan ja väistöllä. Offensive movea ei voi canceloida millään. Väistö on siis nimeltään defensive move virallisesti.
Dashin, ja crouch dashit voi keskeyttää guardilla mutta backdashia ei. Huomaa että sama dash tai väistö ei canceloidu samanlaisella heti perään. Tämä on yksi tönkköyden lähde. Pitää tehdä joku muunlainen dash yms perään. Tai keskeyttää dash guardilla jotta pääsee tekemään toisen. Offensive move on tarkoitettu vain tilanteisiin joissa sinulla on frame-etu. Muussa tapauksessa se ei välttämättä väistäkään vastustajan liikettä. Muuten sillä on melko helppo vaikka kiertää vastustajan taakse.

Joka tapauksessa jos osaat yhdenkin dashin keskeyttää toisella niin hahmo liikkuu jo huomattavasti kauniimmin. 8-walk on älyttömän hidas.

Toivottavasti tästä oli apua jollekulle. Tiedän jo paremmin kuin väitellä pelien paremmuudesta. Valonräjähdyksiä tai hajalle lentäviä seiniä VF ei tarjoile mutten sitä haluaisikaan.

edit: ai niin. crouch dash löytyy myös DOAsta, joskin sillä ei ole siinä mitään käyttöä ellen väärin muista. VF:n fuzzy guardia, liikkeiden modausta, liikkumistapaa tms ei sieltä muistaakseni löytynyt tai ollut tarvetta käyttää.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 25.10.2007 23:32
Ylempiin ja omiin horinoihini notaatiot, jos kukaan muu palstan lukija ikinä VF:ää päätyy kokeilemaan (pökäle-shakkia siis, sori...)

Ylös = u
Alas = d
Taakse = b
Eteen = f

Välisuunnat pikkukirjainten yhdistelmiä. P = Lyönti, K = Potku, G = Suojaus


Kas, jo toinen suomalaisen virtuaalimätkintäkulttuurin legenda palstalle vierailemaan! Välkommen! Minä taisinkin pelata VF-sarjaa vasta 11 vuotta (ja olen yhä säännöllisesti pwnattu nuubie)...  :o

PS: Treenailen tosiaan VF 5:sta kaverin PS 3:n luona aina viikonloppuisin noin 8 tunnin pätkissä – hirveän syvällisiä en ole ehtinyt pelistä vielä irrottamaan, mutta mm. Saara alkaa olla jo OK vedossa, olen päässyt Dragon Smash Cannon nerffauksesta lopultakin yli (Saarani ei pitäisi enää hävitä tripla-perfekteille jollekin Pemulle, tms  ;) ).

Teoreettinen kysymys: onko Saaran Moonsault (uf+P+G+K) todella toimiva tekniikka Kagen uutta "tuija-stanssia" vastaan?

Tuota en miettinytkään että taakse, taakse -dashia ei voi cancelloida, Tekken sittenkin häiritsee VF-teoriaani...  :o
Pidän silti Shakirasta enemmän kuin koskaan, noob-DLC teki minusta kerralla fanin!
Sitten on tuo ilmaan työntävä b,f+P+G -heitto, joka taitaa olla melkein pelin tehokkain, kun Kagen TFT on nerfattu?
Viisi heittosuuntaa ja oma TFT, miedon juustoista meininkiä...?  ;D

Varmaan kettumaisinta Virtuan liikkumissysteemissa lienee ymmärtää, että normaalin väistön nopea cancellointi vaatii vastustajan hyökkäämisen (lineaarisen tai väärään suuntaan väistettävän). Väistäminen on siis reaktiopeliä, ei vain infernaalinen sorminäppäryystesti, kuten Tekkenissä jossa backdasheja voi niputtaa niin nopeasti kuin ehtii tikkua nakuttaa b, b, db, db, b, b, db, db, b, b... *ad infinitum*

Minulle ainakin on pienen tauon jälkeen aina pikku shokki tajuta, että Virtuassahan on suojausnappi!  :o
Sitä kun oppii käyttämään niin kaikki alkaa onnistua tosi nopeasti (voi pelata DoA:aa tai Mortal Kombatteja jos paradigma tuntuu liian kamalalta totutella Tekken & Street Fighter -linjan jälkeen).


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 25.10.2007 23:57
En periaatteesta koske enää peli vs peli ketjuihin koska ne ovat maailman turhinta huttua. Ja on erinäisiä vuosia tullut niitä kat...
snip...
edit: ai niin. crouch dash löytyy myös DOAsta, joskin sillä ei ole siinä mitään käyttöä ellen väärin muista. VF:n fuzzy guardia, liikkeiden modausta, liikkumistapaa tms ei sieltä muistaakseni löytynyt tai ollut tarvetta käyttää.
Kyllä se liikkuminen minulta onnistuu VF:ssa. Teknisesti se on yksi niistä asioista mistä pidän siinä. Tönkköydellä olen tarkoittanut lähinnä pelin yleistä olemusta. DOA4:n sulavuuteen ja nopeuteen kun on tottunut, siitä on vaikea palata takaisin. Lähes kaikki VF:n liikkeet tuntuvat yksittäisiltä ja myös näyttävät siltä. Siksi siitä tulee se jäykkä ja tönkkö tunne. Vaikea varmaan ymmärtää tätä, jos on aina vain pelannut Virtua Fighteriä. Ítse koen VF:n näin ja sille te ette mahda mitään.

DOA4:n crouch dashista en ole aivan varma. En ole pitkään aikaan pelannut, joten en muista miten se DOA:ssa toimi. DOA:n huonoin puoli mielestäni onkin ettei ole universaalia väistösysteemiä, Tietty joku voisi väittää, että vastaliikkeet korvaavat sen, mutta olisi se mukava olla molemmat. Korean backdashi sentään löytyy ja toki monia liikkeitä voi väistää myös sidestepillä, mutta yleensä se toimii vain tiettyihin erikoisliikkeisiin.

Fuzzy Guard löytyy ainakin DOA4:sta. En tiedä mitä meinasit liikkeiden modauksella?

E: Tuohon DOA4:n crouch dashiin sen verran vielä, että sehän toimii niinku pitääkin. Miksei sillä olisi käyttöä?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 26.10.2007 00:20

Teoreettinen kysymys: onko Saaran Moonsault (uf+P+G+K) todella toimiva tekniikka Kagen uutta "tuija-stanssia" vastaan?
Ei sen enempää kuin mitään muutakaan vastaan.

Lainaus
Tuota en miettinytkään että taakse, taakse -dashia ei voi cancelloida, Tekken sittenkin häiritsee VF-teoriaani...  :o
Voi sen väistöllä ja dasheilla ja millä tahansa liikkeellä, muttei torjunnalla. Voit tosin tehdä vaikka b,b, K~G jos hahmolta löytyy vaikka canceloitava potku. Huom. Sarahilla on, mutta menee tuo helposti sekaisin b,b+K:n kanssa.

Lainaus
Sitten on tuo ilmaan työntävä b,f+P+G -heitto, joka taitaa olla melkein pelin tehokkain, kun Kagen TFT on nerfattu?
Akiran b,f+P+G combot tekee enemmän lämää kuin Kagen vastaavat kaikkiin hahmoihin, kevyimmissä ne on tasoissa muistaakseni. Jos siis Akiraa tarkoitit.

Lainaus
Varmaan kettumaisinta Virtuan liikkumissysteemissa lienee ymmärtää, että normaalin väistön nopea cancellointi vaatii vastustajan hyökkäämisen (lineaarisen tai väärään suuntaan väistettävän). Väistäminen on siis reaktiopeliä, ei vain infernaalinen sorminäppäryystesti, kuten Tekkenissä jossa backdasheja voi niputtaa niin nopeasti kuin ehtii tikkua nakuttaa b, b, db, db, b, b, db, db, b, b... *ad infinitum*
Näin juurikin oikein. VF:n väistöstä tulee kunnon väistö vasta silloin kun vastustaja tekee siihen liikkeen. Ja taas 'epäonnistuneen' väistön voi canceloida dasheilla ja tanssia ympäriinsä. Toisaalta itselleni oli vaikeaa tottua tekemään Tekkenin väistö nyt u,u ja d,d kaksoisnäpäytyksellä kuten se nykyään on. Tai on ollut jo pitkään, kun en ole mikään tekken guru.

Rocky_Balboa:
Lainaus
En tiedä mitä meinasit liikkeiden modauksella?
VFssä voi tehdä "kyykystä tehtävät" liikkeet käytännössä seisoma-asennosta tekemällä crouchdashin. Se onnistuu heti crouchdashin ekasta framesta lähtien eli ei tarvitse odottaa että hahmo on kyykyssä. Eli esim
liike joka on
(kyykystä) b,f+P  voidaan tehdä
df,df,b,f+P
Ennenmuinoin siitä käytettiin termiä 'modifiointi' tms jotain. Tämä nyt ei sinänsä ole VFlle uniikki piirre. muistaakseni samankaltainen juttu on myös Tekkenissä tosin erilaisella tikkukomennolla. Ei tainnut myöskään olla aivan yhtä nopea.

Fuzzy guardin käyttö edellyttää framedatan tietämistä, voisitkin linkata minut jonnekin missä on ajantasainen framelistaus uusimmista DOAista? En ole ihan usein päässyt pelaamaan. Boksi tulee kohta VF:n myötä. Kenties siis myös DOA.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.10.2007 00:40
Fuzzy guardin käyttö edellyttää framedatan tietämistä, voisitkin linkata minut jonnekin missä on ajantasainen framelistaus uusimmista DOAista? En ole ihan usein päässyt pelaamaan. Boksi tulee kohta VF:n myötä. Kenties siis myös DOA.
http://www.deadoralive.jp/doa4/eng/index.html (http://www.deadoralive.jp/doa4/eng/index.html)
En valitettavasti tiedä mistä saisi kaikkien hahmojen datat yhdessä paketissa, mutta tuolta saa joka hahmolle erikseen. Sieltä ylhäältä vain chracter -> move list.

En tiedä kuinka monta framea pitää olla DOA:n crouch dashista tehtynä, että liikkeet onnistuvat. Jokaisessa pelissähän on aina omat buginsa, jonka takia se on niin SUPER!

E: Tämän (http://doa-plus.com/charmenu.php) kautta on ehkä helpompi hakea frame datat. Linkkaa tosin samalle sivulle, mutta ei tarvitse seikkailla flash-sivuilla.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 26.10.2007 00:56
Eivät hullummat listaukset, kiitos. Joskin tuollaisten flashihärpäkkeiden kyhäily pitäisi kieltää lailla.

Fuzzy guardia varten pitäisi nyt sitten tietää kuinka nopeasti hahmot kyykistyvät ja tekevätkö ne sen yleensä nopeammin crouchdashista kuin normaalista kyykistymisestä. Heitot näkyy olevan parhaimmillaan 5 framea. VFssä ne on nyt 12 tai sitten 0 tilanteesta riippuen (uusi VF5 ominaisuus). Nopeus ei välttämättä ole parempi sillä mielestäni VF5een on tullut paljon lisää dynamiikkaa kun fuzzy guardia pääsee oikeasti käyttämään. Voin kertoa että VFssä kyykkyyn pääsee 7 framessa kun tekee d+G ja 6 framessa jos tekee crouchdashin. Siltä pohjalta voi sitten lähteä laskemaan milloin kannattaa tehdä fuzzy guard. Crouchdashilla on merkitystä tässä koska sillä pääsee sen yhden framen nopeammin kyykkyyn, eli fuzzy guard CD:llä toimii vielä tilanteessa jossa d+G ei ehtisi heiton alta. 

VF5stä ei nyt tule mieleen kyllä yhtäkään varsinaista bugia (aikaisemmissa niitä on ollut joskus) vaan nämäkin ominaisuudet ovat kyllä ihan pelisuunnittelijoiden tarkoittamia kuten Segalta saa tietää. 


edit: otetaan sen verran takaisin että VF2n ensimmäinen versio oli buginen kuin mikä (http://www.youtube.com/watch?v=mGaXvwYd_98), mutta ne bugiset liikkeet sitten jalostettiin VF4ksi. Ja niistä pelaajista jotka nuo järkyttävän vaikeat combot silloin VF2ssa pystyi tekemään tuli legendoja.. Monet liikkeet ja combot tuolta VF2 aikakaudelta on synnytetty uudelleen tarkoituksenmukaisesti liikkeinä. Kuten vaikka Jackyn uusi VF5 iai-cancel. ( [f] K~G oikealla ajoituksella)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: JayeizH - 26.10.2007 00:56
Hommasin jokunen aika sitten PS2:lle VF4 evolutionin. Mutta itse pelisessiö jäi lähinnä kokeiluksi. Homma ei vaan onnistunut minulta. Muutaman kerran sitä pelasin, mutta en vain löytänyt sitä mitä monet siinä kehuu. Tosin, myönnän että osaavan ja ahkeran pelaajan käsissä peli on varmasti hieno. Mutta alkukynnys oli sen verran korkea minulle että peli sitten jäi ja meni vaihtoon jo. Jos tämä tilanne olisi ollut 10 vuotta sitten olisin tahkonnut pelin varmasti läpi joka hahmolla, mutta nykyään ei vaan aika riitä sellaisiin peleihin jotka "olisivat periaatteessa hyviä". Sinänsä harmillista kun uskon että jos peliin olisi jaksanut syventyä siitä olisi varmasti saanut enemmän irti. Nyt pysyn Tekkenissä ja 2D-mätöissä joihin pääsee sisälle oikeastaan samantien. Näissäkin parhaat erotellaan tietysti kokemuksella, mutta alkukynnys on matalampi.

EDIT: Oli muuten aika mättöä noissa Neonomiden linkeissä. Juuri sellaista millaiseksi sen muistinkin :) Jotenkin en vaan muista että rautamies olisi ollut koko pelissä...mitä minä pelasin...Nykyään hemmo on lempihahmojani Hämiksen ja Daredevilin (joo se leffa on kyllä karmea) kanssa. Saisivat laittaa Daredevilin myös sekaan. Hiukan ihme että se ei ole ollut jo niissä. Vai onko?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 26.10.2007 01:07
Ei minunkaan jorinoistani sinänsä kannata hirveästi pelästyä, voi sitä pelailla vaikka heti jos hyväksyy kaksi asiaa:
- VF:n hahmot eivät tee juuri mitään itsekseen eli pitää tietää mitä tekee jotteivat ne näytä tönköiltä. jos hyväksyy että ne näyttävät tönköiltä vielä pitkään kaikki on okei.
- On aina joku joka tietää/osaa enemmän. Ihmisten väliset tasoerot ovat usein järkyttävän suuret kun kaksinpelistä on kyse.
Peli on nautinnollisinta yleensä silloin kun pelaa suhteellisen samantasoisia pelaajia vastaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.10.2007 01:32
nämäkin ominaisuudet ovat kyllä ihan pelisuunnittelijoiden tarkoittamia kuten Segalta saa tietää. 
En minäkään niitä bugeiksi myöntäisi, jos olisin AM2:n jannu. ;)

En nyt tähän hätään löytänyt sitä kyykyn frame dataa. Jos jaksaa kiinnostaa niin kannatttaa varmaan etsiä näistä paikoista. Löytyypä sieltä paljon muutakin infoa.
http://www.doacentral.com/forum/viewforum.php?f=115 (http://www.doacentral.com/forum/viewforum.php?f=115)
http://doa-plus.com/ (http://doa-plus.com/)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 26.10.2007 02:48
Löysin:
http://www.doacentral.com/forum/viewtopic.php?t=15278

Mutta toisaalta, se mikä tässä jotenkin hymyilyttää on se että kaverin nimi on "virtuaPai"  ;D

Toisekseen, vaikka DOAssa on nykyään melkoinen kokoelma asioita jotka on VFssä, ei ole epäilystä mistä ne ovat kotoisin ;)

Lainaus
Nah, This predate the Gi glitch from SC2/3. This is a technique that was used since vf1/2. so its like 16 years old.lol.

VF:n ja DOA välisen suhteen voisi varmaan kuvailla Edward G. Robinsonin sanoin:
"You are good, kid, really good. But as long as I'm around you'll only be second best. You might as well learn to live with that." ;)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 26.10.2007 03:13
Hehe, pistihän se Manji ylös jotain kuittia DoA:sta, hehe...  :lol:

Ennen wanhaan DoA-sarjan 'isä' Itagaki ja Virtua-sarjan sittemmin eronnut tuottajaveteraani Yu Suzuki olivat 'ystäviä'. Selittänee paljon pelien pelillisiä samankaltaisuuksia ainakin historiallisessa hengessä.

Teoreettinen kysymys: onko Saaran Moonsault (uf+P+G+K) todella toimiva tekniikka Kagen uutta "tuija-stanssia" vastaan?
Ei sen enempää kuin mitään muutakaan vastaan.
SummaH väittää muuta.

SummaH: "Believe it or not, Sarah has one of the best moves in the whole game to deal with Kagay's new stance.

Depending on distance...as soon as Kagay gets into his new stance, try to moonsault over him!"


http://virtuafighter.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=164491#Post164491


Nyt kai pitäisi vielä saada jotain käyttöä Kagayn u+P+K -tupla-ilma-kuperkeikalle...  ;D

Kagayn ihanan rangaistavaa db+K -kamppia on muuten jotenkin parannettu. En vain ole varma miten.

Rocky_Balboa:
Lainaus
En tiedä mitä meinasit liikkeiden modauksella?
VFssä voi tehdä "kyykystä tehtävät" liikkeet käytännössä seisoma-asennosta tekemällä crouchdashin. Se onnistuu heti crouchdashin ekasta framesta lähtien eli ei tarvitse odottaa että hahmo on kyykyssä. Eli esim
liike joka on
(kyykystä) b,f+P  voidaan tehdä
df,df,b,f+P
Eli käytännössä hahmo ei välttämättä edes näytä käyvän kyykyssä (riippuen liikkeen animaatiosta ja siitä, tehdäänkö liike yksinään ja komboissa), kuten Akiran Byakkon tapauksessa (bd, bd (/df, df), b, f+P).

Tässä vielä esimerkkiä, miltä vaikkapa Byakko näyttää. Oheisessa turnausvideossa Akira-pelaaja tekee toisen matsisarjan viimeisessä erässä Lei-Feihin neljä Byakkoa (ja saa kaikki sisään), viimeinen tulee tosin ylösnoususta, joka lasketaan kyykkytilaksi muutenkin.
Animaatiossa siis Akira työntää molemmilla käsillä nopeasti kauas ja kaataa aina osumalla vastustajan. Liike on yhtä nopea kuin alalyönti, eli Nopea:

http://www.youtube.com/watch?v=Vmqm07z-WA8

Shakira-pelaaja on tosin puolijumala – juuri kukaan ei liiku noin. Tyypin tyyli box-stepata (tapa liikkua dashein ja väistöin) alettiin kutsua Minami-stepiksi sattuneesta syystä...  ;D

Ennenmuinoin siitä käytettiin termiä 'modifiointi' tms jotain. Tämä nyt ei sinänsä ole VFlle uniikki piirre. muistaakseni samankaltainen juttu on myös Tekkenissä tosin erilaisella tikkukomennolla. Ei tainnut myöskään olla aivan yhtä nopea.
Ei niin, eikä universaali. Ellei joku tämä ole joku ihmeellinen kikka-kakkonen. Puoliympyräliikkeistähän useimmat taitavat tulla, kuten Ninalla ja Paulilla. Liikkeen ulottuvuus ja nopeuskin taitavat vaihdella, en jaksa enää muistaa.

- On aina joku joka tietää/osaa enemmän. Ihmisten väliset tasoerot ovat usein järkyttävän suuret kun kaksinpelistä on kyse.
Peli on nautinnollisinta yleensä silloin kun pelaa suhteellisen samantasoisia pelaajia vastaan.
Hehe, huomasin kun pelasin Pemua ja sinua vastaan silloin 'etelänmatkallani'. Jätkät ovaa homman.

Tekkenissä meni vielä huomattavasti heikommin, kun laskin ottaneeni jotain 80-90 matsia nekkuun putkeen Espoon miehiltä. Ensimmäinen kerta toki kun vitosta pelasin, mutta silti aika hassu kokemus. Tikku tekee pelaajista ihmeellisiä päänahanottajia...

Onneksi turpiinotto on aina opettavaista, kun mieli on opetuksille avoin...  ;)

PS: ...paitsi jos sattuu niin huono säkä kuin Xing Yulle tässä kohtauksessa...  :o  :rollaus:  ;)  ;D

http://www.youtube.com/watch?v=iQ18oyhbLc0


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 26.10.2007 03:35
Daredevilin (joo se leffa on kyllä karmea) kanssa. Saisivat laittaa Daredevilin myös sekaan. Hiukan ihme että se ei ole ollut jo niissä. Vai onko?
Hei, mä diggasin Daredevil-leffasta! Ei, Mies Ilman Pelkoa ei ole ollut ainakaan missään Capcomin mätkintäkeskeisessä Marvel-pelissä hahmona. Saisivat samalla laittaa kehiin Tuomarin ja läjän Daredevil-pahiksia kuten Napakympin ja Tyfoidin...  8)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.10.2007 10:23
Toisekseen, vaikka DOAssa on nykyään melkoinen kokoelma asioita jotka on VFssä, ei ole epäilystä mistä ne ovat kotoisin ;)
Jep. Vähän vaikea se on nykyään vetää täysin oma systeemi peliin kuin peliin. DOA:ssa on sentään tarpeeksi eroavaisuuksia, joten pelit sentään tuntuvat erilaisilta. Toiset tykkää tytöstä, toiset mummosta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 26.10.2007 10:38
Hehe, pistihän se Manji ylös jotain kuittia DoA:sta, hehe...  :lol:
Itse asiassa ei ollut tarkoitus. Tajusin vasta herättyäni. DOA kiinnostaa minua siinä mielessä että siinä on hyvin samankaltainen systeemi kuin VFssä ja en ole pystynyt opettelemaan muita pelejä VF-taitojen kustannuksella.

Lainaus
SummaH: "Believe it or not, Sarah has one of the best moves in the whole game to deal with Kagay's new stance.

Depending on distance...as soon as Kagay gets into his new stance, try to moonsault over him!"


http://virtuafighter.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=164491#Post164491
Tjaa. Siis Kagen shippu-stanssi on riittävän monipuolinen jottei siihen ole olemassa mitään universaalia vastalääkettä.   Keskelle/ylös osuvia turvallisia combostarttereita, alasweepit jotka kaatavat aina, catch-heitto josta ei voi paeta. Ei paha. Ei mitenkään huono stanssi. Mutta ei sen pahempi kuin normistanssikaan.. Lisäksi Kage ei shippu-stanssissa pysty blokkaamaan ja liikkuu kuin raiteilla. Ymmärrän kuitenkin miksi ihmiset menevät lukkoon kun Kage on Shipussa. Varsinkaan jos sitä ei ole nähnyt ennen.

Tarkoitin lausunnollani sitä että Kagen (shippu) df+P ja (shippu) P ovat niin korkeita huitaisuja jotta yhtä vaikea Kagesta shipussa on mennä yli kuin muistakaan hahmoista. Lisäksi Kagelta löytyy kyllä liikkeitä myös backturned Shipusta.. Tapanani ei ole hehkutella jotain tiettyä liikettä vastalääkkeenä.

Olisi kiva jos joku suomalainen pelaisi Kagella, täällä ei toistaiseksi ole ketään hyvää Kage-pelaajaa. Oudon epäsuosittu hahmo. Hahmon hyvyydestähän se ei tunnetusti ole kiinni. Kage on myös ehtinyt muuttua sen verran paljon VF4evosta etten itsekään oikein osaa sillä vielä pelata.

Lainaus
Nyt kai pitäisi vielä saada jotain käyttöä Kagayn u+P+K -tupla-ilma-kuperkeikalle...  ;D

Kagayn ihanan rangaistavaa db+K -kamppia on muuten jotenkin parannettu. En vain ole varma miten.
Hupinsa kullakin. Itselläni ei ole tapana kaivella niitä kaikkein huonoimpia liikkeitä ja yrittää tehdä niillä jotain ;)

edit: ja kirjoitan edelleen vanhasta tottumuksesta jumonji eikä shippu. Äh.

Lainaus
Ei niin, eikä universaali. Ellei joku tämä ole joku ihmeellinen kikka-kakkonen. Puoliympyräliikkeistähän useimmat taitavat tulla, kuten Ninalla ja Paulilla. Liikkeen ulottuvuus ja nopeuskin taitavat vaihdella, en jaksa enää muistaa.

Tarkistin asian, while standing-liikkeitä voi siis tehdä osapuilleen näin: d~db,N,suunta+napit


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.10.2007 15:20
Lainaus
Toisaalta itselleni oli vaikeaa tottua tekemään Tekkenin väistö nyt u,u ja d,d kaksoisnäpäytyksellä kuten se nykyään on. Tai on ollut jo pitkään, kun en ole mikään tekken guru.

Kyllä ne voi tehdä ihan painamalla pelkästään u-N tai d-N. Mutta vähissä taitaa kyllä Tekkenin pelaus olla :)

Ja juuri tämä on se MINUN suurin ongelmani DoA:n kanssa, sillä kun on kerran tottunut tanssimaan vastuksen ympärillä niin ei siitä yksinkertaisesti voi enää luopua. Väistely tuo myös aivan oman lisänsä liikkeiden opetteluun kun pitää muistaa tai nähdä, että kumpaan suuntaan voi oikealta tulevan luuvitosen dodgettaa. Yksinkertaista, mutta nautinnollista.



Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.10.2007 18:43
Ja juuri tämä on se MINUN suurin ongelmani DoA:n kanssa
Ymmärrän täysin. Itse olin pelannut paljon Soul Caliburia ja sen jatko-osaa, kunnes aloin DOA:a pelailemaan. SC:n systeemeihin tottuneena haukuin DOA:a pitkään paskaksi. Sitten jossakin vaiheessa kaverin kanssa aloimme läpällä pelaamaan DOA3:a ja DOAU:a. Heittosysteemi & liikkuminen olivat täyttä tuubaa, jolle vain naurettiin sekä samalla kidutettiin samalla vieressä katsovaa kaveria. Sitten jossakin vaiheessa pääsi peliin paremmin kiinni ja alkoi oppimaan pelin systeemit paremmin. DOA4:ä aloin vasta kunnolla pelaamaan, kun pääsin livessäkin mättämään. Nyt nuo alussa niin paskalta tuntuneet systeemit ovat ymmärretty, joten pelistäkin nauttii eri tasolla.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 26.10.2007 19:58
Tekkenissä on bufferointi muuta se ei päde 10-iskun comboissa.





Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 26.10.2007 20:12
Lainaus
Toisaalta itselleni oli vaikeaa tottua tekemään Tekkenin väistö nyt u,u ja d,d kaksoisnäpäytyksellä kuten se nykyään on. Tai on ollut jo pitkään, kun en ole mikään tekken guru.

Kyllä ne voi tehdä ihan painamalla pelkästään u-N tai d-N. Mutta vähissä taitaa kyllä Tekkenin pelaus olla :)



Se on eri se. u,u tai d,d on sidewalk joka väistää huomattavasti paremmin vastustajan liikkeitä kuin pelkkä u tai d. Tai näin ainakin Entomo minulle kertoi ja omat kokemukset sen vahvistavat.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 27.10.2007 02:29
Ajattelin kysyä samaa Tekkenin väistöistä, mutta tuo selvensi asiaa. Yksi näpäytys ylös tai alas ei tosiaan väistä oikein mitään kunnolla.

Tekkenissä on bufferointi muuta se ei päde 10-iskun comboissa.

Millä siis itse nimität syötteiden etukäteen nakuttamista ten-stringeissä?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.10.2007 02:47
Tekkenissä on bufferointi muuta se ei päde 10-iskun comboissa.
Ei se päde kyllä monissa muissakaan comboissa. Ainakin kun joskus Bryanilla pelailin, piti ajoitella niitäkin lyhyempiäkin näpytyksiä.

Pelasin muuten tuota VF5:n demoa tänään lisää. Kaikki häiritsevät tekijät olivat vieläkin paikalla, mutta jos niistä pääsee yli niin kyllähän sieltä kelpo peli löytyy. Sitä en ole kyllä koskaan kieltänytkään. Hubihubista tuon voisi ehkä vuokrata pariksi viikoksi, kun on noita kuponkejakin käyttämättä. Jää nähtäväksi.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 27.10.2007 04:18
Hehe, niin se mielipide muuttuu. Nappaapas se hyllyysi niin ehdit saada etua ennenkuin itse hankin sen ommalle kummalle koneelle. Olenhan ihan noob, kun en edes omista peliä.

Olisi kiva jos joku suomalainen pelaisi Kagella, täällä ei toistaiseksi ole ketään hyvää Kage-pelaajaa. Oudon epäsuosittu hahmo. Hahmon hyvyydestähän se ei tunnetusti ole kiinni. Kage on myös ehtinyt muuttua sen verran paljon VF4evosta etten itsekään oikein osaa sillä vielä pelata.

Joo, jeesusliike df+P vaatii nykyään kombotukseen toisen lyönnin perään eli hit checkiä, samoin juustoinen K+G on out ja liikesarja tulee nyt df+K -sivupotkuun. Sitten se nerfattu TFT, siinä tarpeeksi syitä miksi Kagettajat eivät ole ihan heti kotonaan. Shippu-stanssi on ihan hullua kamaa kyllä, f+P tulee ihan nurkan takaa ja muitakin vaihtoehtoja on ihan tarpeeksi, kuten edellä totesit. Uusi b, f+P+K -stringi on loistava, toinen isku kombostarttaa!

Lainaus
Nyt kai pitäisi vielä saada jotain käyttöä Kagayn u+P+K -tupla-ilma-kuperkeikalle...  ;D

Kagayn ihanan rangaistavaa db+K -kamppia on muuten jotenkin parannettu. En vain ole varma miten.
Hupinsa kullakin. Itselläni ei ole tapana kaivella niitä kaikkein huonoimpia liikkeitä ja yrittää tehdä niillä jotain ;)

Muistan että yritin silloin Hesan reissulla tehdä heeboihin päällehyppyä u+P koko ajan, mikä on helvetin noobia mutta olen jotenkin vain tottunut sitä käyttämään aina kun kohtaan uusia pelaajia. Eli vähän sama idea kuin yksinpelin liiallisessa rummuttamisessa – jatkot jää lihasmuistiin, vaikka olisivat emähuonoja hyvää ihmispelaajaa vastaan. Paikallisia heeboja vastaan en ikinä tee päällehyppyä ja kombot onnistuvat tosi korkealla prosentilla.

Onhan se aika komediaa, että Kagayn db+K -kamppi on pystylyönnillä pysäytettävissä...  ;)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 27.10.2007 07:08
Hehe, niin se mielipide muuttuu. Nappaapas se hyllyysi niin ehdit saada etua ennenkuin itse hankin sen ommalle kummalle koneelle. Olenhan ihan noob, kun en edes omista peliä.

Heh, minä omistan sen nyt molemmille koneille.. XBL tagini on nyt sitten muuten ManjimaruFIN. Tikkua ei vielä ole joten tällä hetkellä annan noin 98% tasoitusta vastustajille kun pitää pelata sillä hiton peukaloruuvilla. Siitä huolimatta yhden unettoman yön jälkeen Sarahini on yhtä ranking matsia vaille 2.dan XBLssä. (livematseissa on oma erillinen ranking questista). Tulisi nyt se tikku ensi viikolla niin pääsisi pelaamaan Akirallakin.

Keskimäärin oikein nautittavaa, muutama hirvittävän laginen matsi(Ei matseja Australiaan kiitos, ainakaan mashaavaa Lauta vastaan) ja suurin osa sellaisia joissa en ole vielä havainnut lagia. Muutamia vääntöjä pääsin tekemään Ruotsiin ja Englantiin kuin olisi ollut samassa huoneessa. (Joillain briteillä on tosin kauheat yhteydet)



 


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.10.2007 11:07
Hehe, niin se mielipide muuttuu.
Ei ole muuttunut vielä mihinkään. Tuli vain mieleen tuossa kun muistelin DOA:n pelaamisen aloittamista, että ei sekään aluksi maistunut.

Heh, minä omistan sen nyt molemmille koneille.. XBL tagini on nyt sitten muuten ManjimaruFIN. Tikkua ei vielä ole joten tällä hetkellä annan noin 98% tasoitusta vastustajille kun pitää pelata sillä hiton peukaloruuvilla. Siitä huolimatta yhden unettoman yön jälkeen Sarahini on yhtä ranking matsia vaille 2.dan XBLssä. (livematseissa on oma erillinen ranking questista). Tulisi nyt se tikku ensi viikolla niin pääsisi pelaamaan Akirallakin.
Pistä Matti K:lle kaverikutsua. Hän haluaa varmasti pelata Virtua Fighteria. Gamertagi oli siis Matti K.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 01.11.2007 23:18
Kaverilistan painostuksesta piti nyt VF5 poistaa ja kun vielä halvalla sain niin mikäs siinä. Vähän enemmän tuli tosin maksettua, mitä aiemmin menin lupailemaan.

Custom soundtrackit soimaan ja sound effectit melkein minimiin pelasti yllättävän paljon. Vielä siinä kuitenkin on se tietty visuaalinen tönkköys, mutta pohjimmiltaan ihan pelattava peli.

Yksinpeli ei kyllä kiinnosta pätkääkään ja harmittavasti online mode on erittäin alkeellinen. Mitään lobbya ei löydy ja matsit ovat 1vs1. Livessä porukalla ei siis voi pelata. Hahmoa tai stagea ei saa vaihtaa ellei lähde pelistä pois, mikä on täysin perseestä. Noh matsit toimivat ilman suurempaa viivettä ja peliä voi ihan hyvin pelata. Pari kertaa tuli jotain pientä lagipiikkiä, kun kavereiden kanssa pelailtiin, mutta muuten toimi hyvin.

Mitä itse peliin tulee, otin ekaksi hahmoksi Eileenin, joka muistuttaa hieman liikkeiltään DOA:n hahmoja. Perussetit alkaa kai olla niin kunnossa kuin ne muutaman tunnin pelaamisen jalkeen vain voi olla. Vituttaa vain tuo training mode, kun pitää huorata samoja liikkeitä koko ajan.
PP, qcf+KKK! Whohoo. Nyt seuraava liike: ->PP, qfc+KKK. HELL YEAH! jne.
Kyllä se tulee tyhmemmällekin tyypille selväksi, että tiettyjen sarjojen jälkeen voi tehdä nuo samat jatkot. Ehkä se on suunnattu sitten perus VF-pelaajalle...

E: Manjimarukin kaatui heti ekassa matsissa, mutta kyllä se sitten pääsi voiton makuun kun vähän annoin armoa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 02.11.2007 12:35
Treenataan toki lisää toiste. Saatat voittaa jopa sen toisen matsin joskus. ;)
Pelaan itse jonkin verran Eileenillä niin voin kokeilla sillä sinua vastaan seuraavalla kerralla. Niin ehkäpä välittyy jotain käteviä sarjoja ja comboja. Muitakin kuin PPf+P.
Kello oli jotain kolme yöllä ja olin pelannut jotain viikon putkeen niin tuon lyhyen session anti ei voinut olla sieltä kaikkein opettavaisimmasta päästä. Varsinkin kun en tietänyt että se olit sinä.

Olen hankkinut DOA4:n mutta en ole ehtinyt testaamaan kovin kummoisesti vielä Olin kuitenkin jotenkin pettynyt, muistin että se olisi näyttänyt graafisesti paremmalta..


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: MasterTK - 02.11.2007 15:06
Onkohan jossain myytävänä tuota VF5 halvalla, niin voisin ostaa sen itselle. Ihan vaan sen takia, että voin antaa köniin Balboalle.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 02.11.2007 16:54
Lainaus
Olen hankkinut DOA4:n mutta en ole ehtinyt testaamaan kovin kummoisesti vielä Olin kuitenkin jotenkin pettynyt, muistin että se olisi näyttänyt graafisesti paremmalta..

Rumempihan se on kuin VF.

Lainaus
Onkohan jossain myytävänä tuota VF5 halvalla, niin voisin ostaa sen itselle. Ihan vaan sen takia, että voin antaa köniin Balboalle.

Ootahan kun mä hommaan Brawlin. Maailmasi murenee  :lol:


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 02.11.2007 18:31
Treenataan toki lisää toiste. Saatat voittaa jopa sen toisen matsin joskus. ;)
Pelaan itse jonkin verran Eileenillä niin voin kokeilla sillä sinua vastaan seuraavalla kerralla. Niin ehkäpä välittyy jotain käteviä sarjoja ja comboja. Muitakin kuin PPf+P.
Kello oli jotain kolme yöllä ja olin pelannut jotain viikon putkeen niin tuon lyhyen session anti ei voinut olla sieltä kaikkein opettavaisimmasta päästä. Varsinkin kun en tietänyt että se olit sinä.
Joops. No ihan hyvin pärjäsin ottaen huomioon sen tuntimäärään mitä olen ehtinyt pelaamaan. Ne tunnit ovat yhden käden sormilla laskettavissa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 02.11.2007 20:25
Pelasit myös hyvällä ja aggressiivista pelityyliä suosivalla hahmolla. :)

Ilmoittelen kun olen ehtinyt treenata doa:ta niin sitäkin voisi joskus kokeilla netissä. Toivottavasti se ei ole ainakaan lagisempi online kuin VFssä.
jostain syystä olen pari matsia ottanut suomalaisia vastaan ja on ollut lagisempaa kuin muutamaa jenkkiä vastaan jopa (VFonlinessa siis).
Parhaimmillaan vfonline on toiminut loistavasti.

voisitkin kertoa jos tiedät; onko XBL:ään tai VFonlineen mahdollista tehdä vaihtoehtoisia tilejä tjs, tarkoituksenani siis että kaverit pääsisi kokeilemaan VFonlinea minun accountiltani, muttei tarvitsisi käyttää minun gamertagiani? Vai pitääkö jokaisen pelaajan omistaa maksettu xbl gold tili?



Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 02.11.2007 20:28
Kai sen voisi kikkailla periaatteessa niin, että luot joka kuu uuden tilin, jolla pääsee ilmaiseksi pelaamaan sen kuukauden ennen kuin se tili vaihtuu silveriksi.

En mä muuta tohon keksi.

Lainaus
Toivottavasti se ei ole ainakaan lagisempi online kuin VFssä.

Mulla on kokemukset olleet sitä luokkaa tähän mennessä, että nettikoodi toimii VF:ssä paremmin kuin DOA:ssa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 02.11.2007 23:43

Lainaus
Toivottavasti se ei ole ainakaan lagisempi online kuin VFssä.

Mulla on kokemukset olleet sitä luokkaa tähän mennessä, että nettikoodi toimii VF:ssä paremmin kuin DOA:ssa.

Mä olen ollut siinä ymmärryksessä että se peliaula ja että muut pelaajat voi seurata sitä matsia aiheuttaa ylimääräistä lagia? Kenties tämän vuoksi VFssä ei ole tuota ominaisuutta.. Mutta tämä on vain arvailua.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 03.11.2007 01:10
Mä olen ollut siinä ymmärryksessä että se peliaula ja että muut pelaajat voi seurata sitä matsia aiheuttaa ylimääräistä lagia? Kenties tämän vuoksi VFssä ei ole tuota ominaisuutta.. Mutta tämä on vain arvailua.
DOA:ssa lobby voi vähän vaikuttaa, mutta kavereiden kanssa on kyllä yleensä pelaaminen onnistunut. VF:iin olisivat voineet tehdä edes sellaisen lobbyn, jossa ei voi itse matsia seurata, mutta voi olla jonossa. EDES HAHMONVALINTA OLISI PLUSSAA! Noh nyt on vain pakko tyytyä tähän paskaan. Silti mielummin tämä kuin ei mitään.

Kokonaisuudessaan sanoisin silti DOA:n nettisysteemiä paremmaksi. Toivottavasti SEGA heittää jotain päivitystä kehiin, vaikka vahvasti epäilen.

voisitkin kertoa jos tiedät; onko XBL:ään tai VFonlineen mahdollista tehdä vaihtoehtoisia tilejä tjs, tarkoituksenani siis että kaverit pääsisi kokeilemaan VFonlinea minun accountiltani, muttei tarvitsisi käyttää minun gamertagiani? Vai pitääkö jokaisen pelaajan omistaa maksettu xbl gold tili?

Tietty jos statsien puolesta pelkäät, voithan laittaa kaverit pelaamaan player matcheja. Toinen vaihtoehto on sitten tuo Fraeonin vinkki.



Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 03.11.2007 02:44
VF:n privamatsien puoli on kyllä ankeasti toteutettu siinä olen absoluuttisesti samaa mieltä. Ranked puolella en sillä lailla pane systeemiä pahakseni koska eipä hahmoja tule siellä hirveästi vaihdeltua. Jos ei pelaa päähahmolla ei osaavia vastaan pitkälle pötki. Ja ei välttämättä edes osaamattomia jos on lagia.. Toisaalta en pelaa tätä peliä sen valikkojen takia.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 03.11.2007 11:41
VF:n privamatsien puoli on kyllä ankeasti toteutettu siinä olen absoluuttisesti samaa mieltä. Ranked puolella en sillä lailla pane systeemiä pahakseni koska eipä hahmoja tule siellä hirveästi vaihdeltua. Jos ei pelaa päähahmolla ei osaavia vastaan pitkälle pötki. Ja ei välttämättä edes osaamattomia jos on lagia.. Toisaalta en pelaa tätä peliä sen valikkojen takia.
Ranked puolella tuosta ei tosiaan ole niin paljon haittaa. Itse tykkään pelailla vain privamatseja muita suomalaisia vastaan, joten se ei paljon lohduta. Harva tätä tosiaan valikkojen takia pelaa, mutta se ei muuta sitä faktaa minkään. Paska on paskaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 03.11.2007 14:58
mutta se ei muuta sitä faktaa minkään. Paska on paskaa.

Se ei kylläkään ole fakta vaan mielipide, kaikesta huolimatta.

Huomautan myös että ainakin puolella ulkomaalaisista jota vastaan olen pelannut oli vähemmän lagia kuin niillä muutamalla muulla suomalaisella jota vastaan on tullut.. Ei kannata ladata pornoa pelatessa, pojat..


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 03.11.2007 19:31
Se ei kylläkään ole fakta vaan mielipide, kaikesta huolimatta.
Ahaa.
1. Ei voi säätää mitään ilman, että tekee uuden serverin.
2. Ainoastaan 1vs1, ei minkään muotoista lobbya tai muuta jonotussysteemiä
3. Player matcheissa ei ole ollenkaan statistiikkaa (voittoputkea lukuunottamatta)
4. Replayn tallennusmahdollisuutta ei ole

Kyllä tämän päivän standardeilla tuota systeemiä voi sanoa paskaksi ja pitää sitä faktana.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 03.11.2007 21:17
Se ei kylläkään ole fakta vaan mielipide, kaikesta huolimatta.
Ahaa.
1. Ei voi säätää mitään ilman, että tekee uuden serverin.
2. Ainoastaan 1vs1, ei minkään muotoista lobbya tai muuta jonotussysteemiä
3. Player matcheissa ei ole ollenkaan statistiikkaa (voittoputkea lukuunottamatta)
4. Replayn tallennusmahdollisuutta ei ole

Kyllä tämän päivän standardeilla tuota systeemiä voi sanoa paskaksi ja pitää sitä faktana.
Luettelosi on kokoelma faktoja,mutta se on sinun mielipiteesi että se on paska. Olen myöskin samaa mieltä. Mielipide se on silti. Mielipide != fakta.

"Tosiasia (tosiseikka, tosio, fakta) on yksilöllisestä käsityksestä tai tulkinnasta riippumaton asia.[1] Se on todellisuudessa olemassa oleva vastine todelle väittämälle, ja sen olemassaolo tekee väittämästä toden. Tosiasia on näin asioiden todellinen tila"


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 03.11.2007 21:24
Sinun mielipiteesi on että se on paska. Olen myöskin samaa mieltä. Mielipide se on silti. Mielipide != fakta.
Pistetään lisää offtopicia. Mitä siihen vaaditaan, että siitä tulee fakta? Pitääkö se pystyä tieteellisesti todistamaan? Vai kenties arvostelijoiden keskimääräinen arvio, joka on tosin sekin kokoelma mielipiteitä? Hauki on kala. Vai onko tämäkin vain tosi yleinen mielipide, eikä fakta? ;)

Mutta joopajoo. Turha tuosta onlinestä on enempää valittaa. Ehkä se päivitys tulee tai sitten vaikka VF5:Evolution.

Itse pelistä sen verran, että mitä pitää painaa, että esim. Vanessan take down -heitosta karkuun?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Melfice_ - 03.11.2007 21:42
[Nykyään meininki tuntuu olevan sellaista että asia on fakta jos se löytyy wikipediasta. Aika vitun disturbing.]


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Frank - 03.11.2007 21:46
[OFF-TOPIC]

Faktoja ei ole. On olemassa vain yleisiä mielipiteitä. Tässä tapauksessa Rockyn mielipide on yleinen.

[Nykyään meininki tuntuu olevan sellaista että asia on fakta jos se löytyy wikipediasta. Aika vitun disturbing.]
Liian totta. Wikipedia tuntuu olevan nykyään paras tiedonlähde, jota uskotaan kuin Jumalan itsensä kirjoittamaa Raamattua. Wikipedia-fundamentalistit on kaikkein pahimpia.

[/OFF-TOPIC]


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 04.11.2007 14:19
Itse pelistä sen verran, että mitä pitää painaa, että esim. Vanessan take down -heitosta karkuun?

Riippuu mitä Vanessa tekee. Sun täytyy arvata oikein ja torjua oikealla tavalla:

P (lyönti naamaan)  -> torjutaan G
P+K (iso isku naamaan) ->  G
d+P (lyönti vatsaan) -> d+G
P+G (käsivarsilukko) -> P+G

Vanessa voi lyödä maksimissaan kolme kertaa. P+G tai P+K lopettaa takedownin heti jos niitä käyttää. Itse takedown-heitosta ei voi paeta, mutta jos näet että Vanessa rynnii kohti niin kyykisty jolloin takedown ei osu. Heti kun torjut oikein niin pääset siis pois takedownista.

ps. Fakta on tosiasia joka on mielipiteistä riippumaton. Ei luulisi olevan kouluja käyneiden vaikea ymmärtää.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 05.11.2007 15:06
Tulipa tuota XO-versiota, onlinea myöten, testattua Manjilla. Peli jatkaa AM2:n tuttua linjaa, eli VF4:een asti kaikki ominaisuudet vain paranivat. VF4Evon myötä itse peruspeli on jatkanut kehittymistään mutta kaikissa muissa ominaisuuksissa perseillään varsin käsittämättömästi. XO-versiossa sentään taitaa olla mahdollisuus kuskata oma hahmoprofiili kaverille (kuten oli VF4:ssa aikoinaan) mutta jostain käsittämättömästä syystä samalta koneelta kahden custom-hahmon valkkaaminen ei onnistu (tai siinä on joku jekku). Eli kun Manji lataa hahmoprofiilinsa niin toinen ei voi käyttää hänen profiilillaan olevia hahmoja, toisin kuin PS3-versiossa, jossa hahmot ovat "yhteisiä", eli siellä on maksimissaan 30 custom-hahmoa valittavissa, kyllä siitä jokunen paikka irtosi kavereidenkin käyttöön.

Online on kuten sanottua, alkeellinen ominaisuuksiltaan ja replayn tallentaminen olisi ehdottomasti oltava. Hahmon ja kentän vaihtamisen puute ei minua nyt niin paljoa häiritse mutta ymmärrän, että joillekin se on anteeksiantamaton puute. Sirlin.net mainitsee myös sellaisen hauskan ominaisuuden, että onlinea pelatessaan on syytä muistaa asettaa näppäinconfigit molemmille pelaajille samaksi, käytetty config kun riippuu siitä, että satutko olemaan 1P vai 2P. Käsittämätöntä. Kannattaa käydä muitakin aivopieruja lukemassa tuolta Sirlinin sivulta.

Sitten ne hyvät puolet. Pelihän on edelleen maailman paras mättöpeli (fakta, lol) ja tämä on sen kiistatta paras versio. Vaikka yritän uskotella itselleni, ettei se nyt NIIN paljon ole muuttunut PS3-versiosta, niin Wolfin ver.C tuplabounce-comboja tulee ikävä... Manji oli myös investoinut kahteen Horin EX2-tikkuun ja ne saavatkin minulta täysin puhtaat paperit. Loistava tikku perinteisen hyvällä Hori-tuntumalla. Toivotaan vaan, että siinä ei ole Horin Fighting Stickien tapaisia, halpanappuloita, jotka kuluvat lyhyemmiksi (tosi on! eivät osuu enää piirilevylle kunnolla!) noin kuukaudessa. Onlinea pelasin jotakin Manjin ruotsalaistuttua vastaan ja ihan kivastihan se pelitti, lagia oli mutta yllätyksekseni se ei minun pelityyliini juuri kauheasti vaikuttanut. VF:n bufferointisysteemikin auttanee asiaa jonkin verran ja esimerkiksi heittopakoja tuli tehtyä ihan normaaliin tyyliin (eli aika vähän, mutta mä olenkin huono).

Itse peli on siis rautaa ja onlinekin on puutteistaan huolimatta ihan mukava juttu. Eivätkä nuo kaiken maailman käsittämättömyydet custom-hahmojen käytössä ja sen sellaiset peliä varsinaisesti pilaa, nehän ovat vain ekstrasälää, mutta kun asiat on jo kerran tehty oikein (VF4) niin miksi ne pitää tieten tahtoen kusta täydellisesti? Nyt vaan odotellaan, että AM2 ilmoittaa VF5 Evon tulevan yksinoikeudella PS3:lle (tai Wiille). Miksi kusettaa vain kerran kun sen voi tehdä kahdesti?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 09.11.2007 15:28
Jos joku ei vielä tiedä niin Tekken DR online on nyt saatavilla euroopan Playstation@Storesta.

Latailkaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 10.11.2007 15:59
Jos joku ei vielä tiedä niin Tekken DR online on nyt saatavilla euroopan Playstation@Storesta.

Latailkaa.

Ainoa kirpaisun aihe PS3:sen omistamattomuudessa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 10.11.2007 16:10
Jos joku ei vielä tiedä niin Tekken DR online on nyt saatavilla euroopan Playstation@Storesta.

Latailkaa.

Ainoa kirpaisun aihe PS3:sen omistamattomuudessa.

Ei se vekotin nyt niin paljoa enää maksa. On tämä sen arvoista.

Alkaa muuten olemaan ihan tyydyttävästi suomalaisiakin tuolla onlinessa pelailemassa. Tänään törmäsin kait viiteen uuten hemmoon. Tosin muut euroopan pelihuoneet tuntuvat olevan vain täynnä scrubililejä 56k modeemiyhteyksineen.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 10.11.2007 17:03
Jos joku ei vielä tiedä niin Tekken DR online on nyt saatavilla euroopan Playstation@Storesta.

Latailkaa.

Ainoa kirpaisun aihe PS3:sen omistamattomuudessa.

Ei se vekotin nyt niin paljoa enää maksa. On tämä sen arvoista.


No ei se kyllä :rollaus:

Kävis kaverin luona tesmaassa, että osaako sitä enää mitään. Tosin PS3 ohjaimella on aika tuskaa se pelaaminen.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 11.11.2007 20:35
Lagin kanssa pelaaminen kasvattaa v-käyrää yllättävän nopeasti. Netti on muutenkin pullollaan Eddy, Hwoarang Lee horottajia, joille ei tosiaan muuten voi hävitä kuin lagin takia.

Tuskaisen hidasta muutenkin tuo pelien alkaminen ja odottelu.

Mutta haluaisin kotiin silti  ;)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 11.11.2007 21:14
Lagin kanssa pelaaminen kasvattaa v-käyrää yllättävän nopeasti. Netti on muutenkin pullollaan Eddy, Hwoarang Lee horottajia, joille ei tosiaan muuten voi hävitä kuin lagin takia.

Tuskaisen hidasta muutenkin tuo pelien alkaminen ja odottelu.

Mutta haluaisin kotiin silti  ;)

Hwoarang horottajia? Laggylilit on oikeasti se kaikkein veemäisin juttu.

Joo ja kunnon lagin kanssa edes oikeaoppisesta liikkumisesta ei tule häränpersettäkään. Kunnon suomiporukan kanssa kuitenkin vertaansa vailla olevaa pelaamista. Hyvin lähellä offline tasoa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 11.11.2007 21:30
Eli kun Manji lataa hahmoprofiilinsa niin toinen ei voi käyttää hänen profiilillaan olevia hahmoja, toisin kuin PS3-versiossa, jossa hahmot ovat "yhteisiä", eli siellä on maksimissaan 30 custom-hahmoa valittavissa, kyllä siitä jokunen paikka irtosi kavereidenkin käyttöön.

Jekku on se, että boksiin luodaan käyttäjä (siis laitteen oman dashboardin kautta), jolla peli ladataan ja johon luodaan hahmot. Sitten toisella ohjaimella loggaudutaan käyttäjällä sisään, jolloin hahmot ovat valkattavissa. Tuli juuri testattua tota ominaisuutta, joten mahdollista se on, vaikka se onkin vaikeimman kautta tehty. Syyttäkää Segaa läpipaskasta käyttöliittymäsuunnittelusta.

Muistarilla voi sitten kärrätä oman käyttäjätunnuksensa jne. matseja varten, joten nyt on vihdosta viimein syy hankkia semmoinenkin. Pitääkin katsoa löytyykö alelaareista, kun ei noita täyshinnoilla kukaan järkevä osta.

Tulikin muuten mieleen...onko VF5:n pelailu Livessä jo hyytynyt, kun tuntui, että ranked matcheja pelattiin kahta samaa tyyppiä vastaan ja player matcheissa ei ollut ketään?

Mua kyllä sinänsä kiinnostaisi VF5:n aktiivisempikin peluu, mutta käyttöliittymä alkaa tosiaan rassaamaan ja nyt näyttää siltä, että peliseurakin on vähissä. Saas katsoa kauan jaksan menoa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 13.11.2007 13:08
On tuossa onlinessa vähän pelaajamäärien hyytymistä havaittavissa ainakin aamuisin. Iltaisin on edelleen parhaat mähikset. Harvemmin ainakaan tähän mennessä on ollut täysin tyhjää.. Muista myös että jonkun täytyy hostata sessio ennenkuin löydät sen quick searchilla.. joskus suurin osa vain etsii matseja eikä kukaan hostaile. minusta tuntuu että syynä on myös rank, eli tyypit etsivät sopivaa vastusta sen sijasta että hostaisivat session ja riskeeraisivat että joku osaava pelaaja tulisi heitä kurittamaan ja veisi rank-pisteet. Onlinessa on nyt ekat master-rankit (Konjou Akira, Black Bauer CTU molemmat jenkkejä), vain muutama 10th dan. Voin sanoa että siellä huipulla tällä hetkellä on aika kylmän sodan meininki käynnissä  ;D Masterista eteneminen muihin nimirankkeihin on nimittäin lyhyesti ilmaisten helvetin hankalaa. VF:n rank-systeemi on kyllä mahtava. Jeneric tuolta ruotsista on yksi 10th daneista joten ei se pelkästään jenkkien leikkiä ole. Itselläni on ollut vähän hiljaista tuo sopivien vastustajien löytäminen (7th dan tällä hetkellä)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 16.11.2007 16:25
Tässä on nyt parin viime päivän aikana tullut tykitettyä 3rd Strikea MAMElla netissä ja se kuulkaas pojat omistaa. UK-serverille pingi on meikäläisellä <50 ja lagista ei yleensä ole tietoakaan. Parryt lähtee ihan samalla tavalla kuin livenäkin (eli satunnaisesti.. köh) ja muutenkin peli rullaa ihan mallikkaasti. Joskus tulee toki vastaan vähän lagisempi yhteys, pingi ei aina kerro kaikkea, mutta pääosin pelit sujuvat todella mukavasti.

Olen tosiaan UK-servulla pyörinyt kun siellä on pelaajia, jotka vieläpä osaavat englantia (OHMIGOD). Todella mukavia heppuja tullut vastaan ja muutama melkoinen virtuoosi. Eräskin pelaaja tykitti SA3 Yunia ja... Yangia ja omisti minut miten päin halusi Seiei Enbu unblockableilla (dive kick cross upit nurkassa on mulle myrkkyä...) Yleensäkin lähes kaikki, joita vastaan olen pelannut latovat pääasiassa kohteliaisuuksia ja jaksavat kouluttaa minua useamman matsin verran vaikka minusta ei vastusta juuri olisikaan. Toki olen itsekin päässyt "ounaamaan" toisinaan kun vastaan on tullut "ei ihan niin kovia pelaajia".

Mitäs tässä nyt enää elämältä tarvii kun on PC+MAME+3S+VSHG -yhdistelmä... haluuks joku ostaa PS3:n??;)?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 16.11.2007 21:09
Shinta, otetaan matsia joskus. PC + MAME + VSHG -kombo löyty täältäkin, mutten ole kyllä PC-puolen nettipeliin koskenut. Live-puolella on tosin pelattu tuhansia matseja.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 16.11.2007 21:34
Shinta, otetaan matsia joskus. PC + MAME + VSHG -kombo löyty täältäkin, mutten ole kyllä PC-puolen nettipeliin koskenut. Live-puolella on tosin pelattu tuhansia matseja.

Tokihan sitä pitää matsata. Nyt kun "uutuden viehätys" on kovimmillaan niin olen aika lailla joka ilta nettipelin äärellä. Yleensä hengaan tuolla Reps EmuLinker Serverillä (UK) kun siellä on pelaajia mutta pienemmän pingin servereitäkin löytyy. Olen tavoitettavissa #taistelupelit @ IRCnet oikeastaan aina, joten sieltä saa varmimmin kiinni kun haluaa turpaansa (lol... vissiin...) Ja tietty "Kailleranetissä" tottelen myös nimeä Shinta, kuten kaikkialla muuallakin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: MasterTK - 19.11.2007 15:14
Tänään huomasin Cityssä VF5:n 29e:lla. Himottais ostaa, mutta eipä tuolla XO:n homopadilla taida pystyä edes pelaamaan koko peliä, vai?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 19.11.2007 16:46
Tänään huomasin Cityssä VF5:n 29e:lla. Himottais ostaa, mutta eipä tuolla XO:n homopadilla taida pystyä edes pelaamaan koko peliä, vai?
Joo onhan se ymmärrettävää, että muutaman liikkeen pikkunaputtelu lastenpelistä siirtyminen niinkin monimutkaiseen peliin kuin VF5 pelottaa, mutta älä nyt ohjaimen piikkiin laita pelkojasi. Kohtaa pelkosi rohkeasti ja muista että apu ei ole kaukana.

PS. onhan se dpadi ihan perseestä, joten kannattaa vähintään hieman modata ohjainta tai sitten hommata  tatakae-tikku/parempi ohjain.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 01.12.2007 13:23
On tuossa jonkin verran tullut näperreltyä VF5:sen 360-version parissa, ja täytyy sanoa, että oikein hyvältä vaikuttaa, eikä Horin virallinen tikkukaan ole läheskään niin huono, kuin luulin sen olevan.

Mutta vittuperkele, onko online-puoli tosiaankin pilattu näin pahasti? Friendly-matseja ei ilmeisesti kukaan pelaa, joten ranking-matsit jäävät ainoaksi vaihtoehdoksi. Mutta kappas, matseja pelataankin sitten yksi kerrallaan ja uutta vastustajaa haetaan joka helvetin matsin jälkeen. Nerokasta. Eli jos vaikka vastaan sattuisi tulemaan joku aloittelijaystävällinen peluri, niin uusintamatsaus käy vaivattomasti valikkoja puolipäivää nysväten.

Ainiin, hahmoakaan ei saa vaihtaa, muuta kuin profiilia vaihtamalla, mikä tapahtuu valiokkorallin kautta. Ei voisi vähempää kiinnostaa pitkällä tähtäimellä matsata sillä yhdellä ja samalla hahmolla, oli se sitten kuinka kannattavaa tahansa taitojen kehityksen kannalta.

3rd Strikessä, jonka nettipuoli on kasattu kokoon päivässä, on vain yksi ja ainoa paikka, jossa kaikki pelaa, hahmoa vaihdetaan silloin kun siltä tuntuu ja peliä jatketaan vaikka aamuun asti. 


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 01.12.2007 23:16
Jos tapaat jonkun jota vastaan haluat pelata, luo player match sessio ja lähetä pelikutsu. Tässäkin tapauksessa tosin hahmonvaihto on sössitty pahasti. :/


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 07.01.2008 13:09
Tässä olen vähän tsiigaillut noita T6 pätkiä ja himo alkaa kasvaa. Samaa paskaahan tuo on kuin vitonen, mutta minkäs teet. Animaatiot ovat myös "Tekkenmäisiä", mutta ah niin kauniita ja sulavia kuin suussa sulavat suklaajumalanyrkit.

Yoshi vs Law. (http://youtube.com/watch?v=EP-kX39e-5Y) Huomaa yoshin lisääntynyt omistelu-arsenaali ja Lawin maukkaat kledjut. Law alkaa muuten olla aika pelottavan hyvä hahmo...

Kuvanlaatu on paskaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 10.01.2008 01:31
I find your lack of common sense...disturbing. (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3165334)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 10.01.2008 08:42
I find your lack of common sense...disturbing. (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3165334)

Aika nätin näköinen! Mutta paskaahan sieltä tulee. Liekkö edes Yoshikaan enää mukana...

EDIT: No perkele pakkohan sitä on toki testata... kuka nyt ei haluaisi omistella Vaderilla!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: tuhis - 10.01.2008 09:37
OMGkek

Saa kaipaamaan oikeata SW-mättöä, mutta eipähän tarvi miettiä millä hahmolla tulee pelattua kalipuria. Näyttää helvetin hyvältäkin tuo.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Ephram - 10.01.2008 09:54
It is Masters of Teräs Käsi all over again!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: tuhis - 10.01.2008 10:01
No, jotkut pelasivat sitäkin jonkun aikaa :P

"omg laitsaper!"

Eikun äh, nyt meni sekaisin. Se olikin JEdi Power Battles joka oli kovis.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Dr. Scientist - 11.02.2008 14:28
Melko hyvälaatuista Tekken 6 gameplayta:

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/173578.html?playlist=popular (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/173578.html?playlist=popular)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 14.02.2008 11:34
Olisi tarkoitus jokin 2D-mättöpeli hankkia PS2:selle. Mitäs peliä lauta suosittelee? Mikä on paras?  :)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 14.02.2008 11:44
Olisi tarkoitus jokin 2D-mättöpeli hankkia PS2:selle. Mitäs peliä lauta suosittelee? Mikä on paras?  :)

3rd Strike on paras, mutta löytyy vain usa/japsiversiona.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 14.02.2008 11:49
Olisi tarkoitus jokin 2D-mättöpeli hankkia PS2:selle. Mitäs peliä lauta suosittelee? Mikä on paras?  :)

Guilty Gear X2 (versio x) ja King of Fighters XI ovat halpoja ja hyviä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 14.02.2008 11:56
Kiitoksia nopeista vastauksista!
Konsolini ei ole modattu, joten PAL-peli pitäisi siis olla. Guilty Gear X2 vaikuttaisi kyllä mielenkiintoisimmalta ja etenkin #Reload-versio. Pitääpä kaivaa peli jostain omaksi, vaikuttaisi vain olevan aika kiven alla tuokin...


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 15.02.2008 09:42
Hyökätkää Youtubeen ja GAmevideos.comiin. Street Fighter IV:stä ja King of Fighter XII:stä uutta videota!

Ja millaista videota  :o :o :o


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Entomo - 15.02.2008 15:17
Mahtaako täällä liikkua Tekken 5:n online-pelaajia? Arctic Chargessa ois alkamassa tänään NettiNyrkki-niminen online-turnaus, johon ehtii vielä tässä lähipäivien aikana osallistua. Ihan maineesta ja kunniasta vaan pelataan eli ei tartte lompakkoa kaivaa esiin. Ens viikon perjantaihin asti pelataan karsintamatseja ja sillon sitten on semifinaalit, finaali ja pronssimatsi.

Käykääpä pistämässä nimeä listaan, jos joku kiinnostui. Tarkempaa tietoa tässä ketjussa: NettiNyrkki Tekken-turnaus (http://www.arctic-charge.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=469)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: JayeizH - 15.02.2008 16:44
Hyökätkää Youtubeen ja GAmevideos.comiin. Street Fighter IV:stä ja King of Fighter XII:stä uutta videota!

Ja millaista videota  :o :o :o

Hitto on muuten hieno. Hahmojen animoita on jotenkin niin hienon näköistä. Jokainen liike erottuu selvästi.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 15.02.2008 18:47
SF4 näytti perinteiseen tyyliinsä umpipaskalta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 15.02.2008 18:56
SF4 näytti perinteiseen tyyliinsä umpipaskalta.

(http://img525.imageshack.us/img525/9056/onizukamm9.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Tzibo - 15.02.2008 19:50
Hyökätkää Youtubeen ja GAmevideos.comiin. Street Fighter IV:stä ja King of Fighter XII:stä uutta videota!

Ja millaista videota  :o :o :o
Samperi, King Of Fighters saisi tulla Wiillekin, tuskin se kuitenkaan niin paljoa tehoa vie. Meinaan, itselläni on KOF'95 ja se on mahtipeli niin olisi kiva palata pelaamaan taas sarjaa. : /


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Riepu - 15.02.2008 20:44
Ei kauhioita kokemuksia SF-sarjasta ole, mutta aika perus meiningiltä minun silmääni näyttää, mitä nyt 3D:ssä mennään. Pelattavuus kondikseen ja sisältöä kehiin, niin eiköhän tämä jopa ostoslistalle pääsisi.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: finngamer - 15.02.2008 20:52
http://youtube.com/watch?v=CjScFUY1uLU

KoF näytti kyllä hienolta. Uskomatonta että olivat viimeinkin piirtäneet kaikki hahmot uusiksi. Sillä oikein elvisteltiin; kun peli vaihtui XI:stä XII:hin ja Ashin hiukset lepattivat ties kuinka monen freimin verran. Animaatio oli muutenkin todella hienoa ja hahmot massiivisia. Oikeasti, 2D:tä parhaimmillaan.

Samperi, King Of Fighters saisi tulla Wiillekin, tuskin se kuitenkaan niin paljoa tehoa vie.

Peli on vähintään 720p resoluutioltaan, tai varmaankin 1080p, eli tuskin tulee Wiille.

Tulee muuten samalle kolikkopelialustalle kuin Street Fighter IV.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 15.02.2008 21:49
Pidätän kommentteja kunnon videoon.

Mutta helkkarin hienoa, että SNK:lla pidättäydytään 2D:ssä. Sitä on nykyisin ihan liian vähän.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: finngamer - 15.02.2008 22:55
Pidätän kommentteja kunnon videoon.

Mutta helkkarin hienoa, että SNK:lla pidättäydytään 2D:ssä. Sitä on nykyisin ihan liian vähän.

http://www.speksnk.org/speksnk/videos/AOU08_KingOfFightersXII_VGA_MotionJPEG.avi


Näyttää kyllä graafisesti paremmalta kuin SFIV.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Dr. Scientist - 16.02.2008 00:43
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/176747.html?playlist=featured (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/176747.html?playlist=featured)

Uusi SFIV-video jossa näytetään joku välidemo tjv. ja paljon, paljon uutta gameplayta. Etenkin välifilmi on erittäin tyylikäs mutta kuvalaatu on harmillisen huono.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 16.02.2008 01:40
Pidätän kommentteja kunnon videoon.

Mutta helkkarin hienoa, että SNK:lla pidättäydytään 2D:ssä. Sitä on nykyisin ihan liian vähän.

http://www.speksnk.org/speksnk/videos/AOU08_KingOfFightersXII_VGA_MotionJPEG.avi


Näyttää kyllä graafisesti paremmalta kuin SFIV.

Etkai säkin ala lässyttämään jotain näistä 2D-pelien jumaluudesta kun on kuitenkin kolmedee grafiikkaa käyttävästä pelistä kyse? Siis SFIV näyttää epätodellisen hienolta liikkeessä, vaikkakin animaatiot ovat viime vuosikymmeneltä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: finngamer - 16.02.2008 02:23
Etkai säkin ala lässyttämään jotain näistä 2D-pelien jumaluudesta kun on kuitenkin kolmedee grafiikkaa käyttävästä pelistä kyse?

Miten niin "ala"? Milloin olen muuta puhunut? Kyllä 2D nyt aina 3D:n voittaa vaikka cel-shadingissa paistaisi.


Mutta mitä tarkoitat tuolla kolmedeellä? Kyllä tuo KOF ihan spritehahmoilla on, ja siis kenties parhailla sellaisilla ikinä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 16.02.2008 02:30
Jumaluutta! (http://www.youtube.com/watch?v=3XTZkRXQXzs)

Tämä tönkköys ei tule ikinä pääsemään 3rd Striken tasolle ulkoasultaan. Eikä kyllä varmaan millään muullakaan osa-alueella, onhan tuo näköjään yhtä hidas kuin SFII ja vielä samoilla hahmoilla. <°))KIINNOSTUSLAHNA)))><


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 18.02.2008 13:36
Niin siis SFIV on 3D, eli miten sitä voi verrata johonkin KOFFIN HD-spriteihin? Tottakai KOF vetää rispektipisteet siitä.

Pointtini oli, että SFIV ei tuolta paremmalta varmaan voisi edes näyttää. Välillä saa hieroa silmiään, kun tuntuu, että elävää maalaustahan tässä katsoo eikä peliä. Animaatiot ovat todella old-school kamaa, mutta juurilleen päinhän peli tarkoituksella meneekin.

Lainaus
Tämä tönkköys ei tule ikinä pääsemään 3rd Striken tasolle ulkoasultaan. Eikä kyllä varmaan millään muullakaan osa-alueella, onhan tuo näköjään yhtä hidas kuin SFII ja vielä samoilla hahmoilla. <°))KIINNOSTUSLAHNA)))><

Nyyh. Kumpikohan olisi myynyt enemmän ja toiminut paremmin sarjan henkiinherättäjänä? Suosituimman taistelupelin alkuperäinen roster ja grafiikkatyyli, vai joku SF:4rd strike fanipalvelu sadalla hahmolla ja animehomoilla??

Ja mitä olen 3rd-Strike matsivideoita katsonut niin aikamoista Tekkeniähän se on. Yhdellä kombolla suurin osa enkuista vittuun ja niin edelleen. Ei hyvä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 18.02.2008 16:10
Ja mitä olen 3rd-Strike matsivideoita katsonut niin aikamoista Tekkeniähän se on. Yhdellä kombolla suurin osa enkuista vittuun ja niin edelleen. Ei hyvä.

 :(


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 18.02.2008 16:41

Nyyh. Kumpikohan olisi myynyt enemmän ja toiminut paremmin sarjan henkiinherättäjänä? Suosituimman taistelupelin alkuperäinen roster ja grafiikkatyyli, vai joku SF:4rd strike fanipalvelu sadalla hahmolla ja animehomoilla??

Ja mitä olen 3rd-Strike matsivideoita katsonut niin aikamoista Tekkeniähän se on. Yhdellä kombolla suurin osa enkuista vittuun ja niin edelleen. Ei hyvä.

Umm... öhh...  :???: ... m.. m.. mi-täh?

Minua ei voisi vähempää kiinnostaa, mitä peli myy, tai "herääkö sarja uudelleen henkiin" (tätäkö 3rd Strike ei ole sitten tehnyt yhdeksän vuoden aikana?).

Mutta kun Capcom laittaa Street Fighter -nimikkeen perään numeron 4, niin silloin sarjan olisi parempi mennä eteenpäin, eikä palata johonkin vitun kivikautiseen SF2:seen hahmoiltaan ja pelattavuudeltaan. Puhumattakaan ulkoasusta, joka on 3d:tä (vieläpä rumaa sellaista, makusi on vain perseestä), hahmot ovat jotain laarditankkeja, jotka leijuu ilmassa, eikä pelissä ole tietoakaan 2d-pelien tarkkuudesta, joka ei todellakaan korostu millään överiksi vedetyillä superefekteillä.

Mitä tulee asiantunteviin kommentteihisi 3rd Stikestä, niin keskustellaan uudestaan, kun olet pelannut peliä tuhat tuntia. Tai no, sanotaan kaksi tuhatta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 18.02.2008 17:15
(http://i249.photobucket.com/albums/gg237/brendanrfoley/untitled.jpg)


Kai mulla on vaan paska maku, mutta minusta tuo on yksi helvetin hieno peli.

Ja oletko lukenut kehittäjien kommentteja pelistä? Ideanahan on herättää suuren yleisön mielenkiinto sarjaa kohtaan ja tehdä siitä mahdollisimman helppo aloittelijoille. Minua peli kiinnostaa juuri tämän takia, sillä enpä ole Street Fightereitä montaa tuntia pelannut. Klassinen rosterikin näyttää paljon houkuttelevammalta kuin 3rd-striken friikit.

Mutta sähän voit sahata sitä kolmatta iskua vaikka sitten SFV:hen asti.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 18.02.2008 17:30
Klassinen rosterikin näyttää paljon houkuttelevammalta kuin 3rd-striken friikit.

Mutta sähän voit sahata sitä kolmatta iskua vaikka sitten SFV:hen asti.

Niin, sehän onkin reilua, että 3rd Strike -fanit, ne sarjan tällä hetkellä suurimmat tukijat, jätetään huomiotta pudottamalla suurin osa lempihahmoista pois.

Q, Oro ja Hugo - hahmot, joiden pelityyleistä olen nauttinut kaikkein eniten. Näissä "friikeissä" on enemmän sielua, kun jossain geneerisissä blondibodaaja-Abeleissa. 3rd Striken hahmokaarti on pelattavuudeltaan helvetin monipuolinen, millä on paljon enemmän merkitystä, kuin jollain ulkonäöllä. Ei olisi varmastikaan ollut mahdotonta siirtää 3s:n rakastetuimpia hahmoja ja muokata niitä amerikkaisten läskiperseitten mieleen.

Ja voi kyllä, pelaisin 3rd Strikeä vaikka koko loppuelämäni, jos Live-skene olisi vielä voimissaan. Maailmalla 3s ei tule kuitenkaan kuolemaan vielä ainakaan toiseen 9 vuoteen, ellei Capcom sitten tee pelille kunnon vastinetta. Iätön peli.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 18.02.2008 23:51
Arcti Chargen (http://www.arctic-charge.com/) porukoiden kanssa menossa Nettinyrkki niminen testausmielessä pidettävä Tekken DR online turnaus.

Jos jotain kiinnostaa niin Acen foorumeiden turnaukselle omistetusta ketjusta löytyy infoa ja videomatskuakin ladattavaksi.

http://www.arctic-charge.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=469&start=0 (http://www.arctic-charge.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=469&start=0)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 19.02.2008 08:43
Kyllähän tuohon nelosen rosteriin mahtuu vielä vaikka kymmenen dudea. Enkä pane ollenkaan pahakseni "normaalin" näköisiä hahmoja. Mieluummin niitä katselee kuin Guilty Gearin transuja ja noitia.

Ja veikkaan, että ainakin osa kolmannen iskun hahmoista palaa ainakin otteiltaan jonkun hahmon muodossa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Neonomide - 19.02.2008 15:02
Ideanahan on herättää suuren yleisön mielenkiinto sarjaa kohtaan ja tehdä siitä mahdollisimman helppo aloittelijoille. Minua peli kiinnostaa juuri tämän takia, sillä enpä ole Street Fightereitä montaa tuntia pelannut. Klassinen rosterikin näyttää paljon houkuttelevammalta kuin 3rd-striken friikit.

Minä en ikinä päässyt third strikeen sisään, vaikka olen aina ollut täysi SF-loney ja ihmiset tietävät sen. Ärsyttää vaan tuoda sitä esille kun kyseessä on sellainen tappelupelien ukkoylijumala ettei mitään rajaa.

Olisikohan liittynyt Alpha-sarjan kikkojen puuttumiseen ja parryamisen opetteluun, ehkä myös "liian" hyvään animaatioon – itse yhä pelaan mieluiten Alpha ykköstä/kolmosta ja Turbo/super turbo -settiä, pitäkää sitten kalkkiksena ihan vapaasti.

Nelonen näyttää herkulta, mutta mitä tapahtui kun Soul Calibur kolmosesta haluttiin tehrä alloittelijaystävällisempi? Aivan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 19.02.2008 15:11
Eh eikös Soul Calibur 3 kussut kehitysaikataulun (bugien) ja epäolennaisuuksiin keskittymisen johdosta? Ja miten siitä yritettiin tehdä aloittelijaystävällisempi kuin kakkosesta??


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 19.02.2008 18:09
Sori, mutta kaksi erikoisliikepalkkia energiapalkin lisäksi ei kuulosta kovin aloittelijaystävälliseltä, sanoi joku japsikehittäjä mitä hyvänsä. Kuulostaa pahasti siltä, että koitetaan saada kelkkaan sekä HC-pelaajat että aloittelijat, mutta tapojen miettimiseen ei olla kulutettu lainkaan aikaa.

Ei mulla henk. koht. mitään SF4:n ulkomuotoa vastaan ole, mutta sen olisi voinut tehdä lähemmäksi sitä teaseriä muste-efekteineen. Ei olisi ollut mikään mahdoton kikka. En mä tietty peliä ulkomuodon vuoksi kokeilematta jätä.

Täytyy vaan todeta, että SF2 HD Remixissä näyttää olevan paljon selkeämmät tavoitteet. Helpompi SF2 (löysemmät inputit, 360 motionit pois jne.) korkealaatusemmilla spriteillä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 24.02.2008 22:09
Eh eikös Soul Calibur 3 kussut kehitysaikataulun (bugien) ja epäolennaisuuksiin keskittymisen johdosta? Ja miten siitä yritettiin tehdä aloittelijaystävällisempi kuin kakkosesta??
Taisi kusta eniten siitä syystä, ettei sitä käyty testauttamassa pelihalleissa Japanin supergeek pelaajilla, jotka varmasti löytävät suurimman osan hiomista vaativista jutuista (ainakin ne pahimmat huorausliikkeet), vaan se julkaistiin uudistuksineen kaikkineen suoraan konsoleilla.

Lainaus
Kai mulla on vaan paska maku, mutta minusta tuo on yksi helvetin hieno peli.
Ei, kyllä sulla on vaan paska maku. Ei tuon teknisessä puolessa ole sinänsä mitään valitettavaa, mutta nuo hahmot nyt vaan on niin helvetin rumia, ettei mitään rajaa. Mieluummin sitten katsoo niitä Guilty Gearin transuja kuin tuollaisia lähinnä neanderdalin ihmisiä muistuttavia Downin syndroomasta kärsiviä steroidihirmuja.

Ja Guilty Gearista puheen ollen, en nyt ainakaan noissa viestin kirjoittamisen aikana näkyvissä viesteissä nähnyt mainintaa tästä. Eli (ainakin) Pleikka 3:lle (ja mistä sen tietää, ehkä myös Bökälle jossain välissä, tosin PS3-versiosta on vain ollut mainintaa tähän mennessä) on tulossa uusi 2d-taistelupeli Arc Systemsiltä nimeltään BlazBlue, joka on pitkästä aikaa täysin uusi "jatko-osa" (henkinen, jos ei muuten) Guilty Gearille. Nyt kun Street Fighter 4:kin mentiin raiskaamaan hirveillä 3d-graffoilla, niin tästä taitaa tulla ensimmäinen kunnon 2d-HD-graffoilla varustettu mättöpeli PS3:lle. Toivottavasti on yhtä hauska pelata kuin GGX2.

EDIT: Videota:

http://www.youtube.com/watch?v=QiXL6NWzVXM

Hahmojen nimet ovat ainakin säilyneet ihailtavan typerinä (Ragna=the=Bloodedge...  :rollaus: )


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 25.02.2008 09:54
Lainaus
Ei, kyllä sulla on vaan paska maku. Ei tuon teknisessä puolessa ole sinänsä mitään valitettavaa, mutta nuo hahmot nyt vaan on niin helvetin rumia, ettei mitään rajaa. Mieluummin sitten katsoo niitä Guilty Gearin transuja kuin tuollaisia lähinnä neanderdalin ihmisiä muistuttavia Downin syndroomasta kärsiviä steroidihirmuja.

(http://img99.imageshack.us/img99/3457/imageaa0.jpg)


(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/18/Sf_vs_screen.gif)



Lainaus
Guilty Gearille. Nyt kun Street Fighter 4:kin mentiin raiskaamaan hirveillä 3d-graffoilla, niin tästä taitaa tulla ensimmäinen kunnon 2d-HD-graffoilla varustettu mättöpeli PS3:lle.

KOFXII?

Ja Street Fighter IV on nimenomaan teknisesti aika vaatimaton verrattuna kilpailijoihinsa. Eli tyylillä se vakuuttaa jos vakuuttaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 25.02.2008 10:54
Ei tuossa SF4:n tyylissä ole mitään vikaa. Sarjakuvamainen liioiteltu tyyli > visual kei anime. Aina. Kunhan pelimekaniikka olisi tältä vuosituhannelta, odottaisin peliä innolla. Pitää kai käydä arcade-versiota testaamassa, kunhan sellaisen julkaisevat. Ostoslistalla sen sijaan odottelee SC4 ja DOA5. Rlz!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 25.02.2008 11:42
Heh SC4 vie virtuaalihorot aivan uusiin ulottuvuuksiin. Saa nähdä jääkö uusi DoA:kin jalkoihin.

Tekken 6 is still the king kunhan korjaisivat vain sen broken bouncen :???:

Lawikin ajoi partansa! (On se customissa)

(http://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters/image_detile/23_law_l.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 25.02.2008 12:14
Tekken 6 on kyllä osgastisen mahtava.



Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 25.02.2008 12:28
Tekken 6 on kyllä osgastisen mahtava.

Tarkoitat kai OMGastisen mahtava?

Lainaus
EDIT: Videota:

http://www.youtube.com/watch?v=QiXL6NWzVXM

Hehhah tämänkö pitäisi vielä kiinnostaakin? GG/Disgaea PS2-efektit *check* Ja henkinen jatko-osa tosiaan kun Sol, Ky ja Potemkin ovat päässeet mukaan naamiaisasut päällä. On kyllä mahottoman hieno no ei.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 25.02.2008 12:46
http://www.youtube.com/watch?v=QiXL6NWzVXM

Hehhah tämänkö pitäisi vielä kiinnostaakin? GG/Disgaea PS2-efektit *check* Ja henkinen jatko-osa tosiaan kun Sol, Ky ja Potemkin ovat päässeet mukaan naamiaisasut päällä. On kyllä mahottoman hieno no ei.
[/quote]

Taistelusysteemin kannalta tuo kiinnostaa paljon enemmän kuin SF4, mutta hahmot, kentät ym. näytti paskalta. GG:ssäkin oli aivan liikaa niitä paskoja friikkejä, jonka takia sitä ei jaksanut hirveästi pelata. Sol Badguy oli ainoa todella hyvä hahmo :<. Musiikki vaikuttaisi olevan edelleen yhtä rlzia kuin Guilty Geareissakin.

E: Pitäisi nähdä kunnon HD-videota tuosta niin saisi vähän paremman kuvan miltä se oikeasti näyttää.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 25.02.2008 13:00
Kyllä tuotakin varmasti pelaa kuten GG:tä, mutta odotus on aika nollissa. GG:ssä tuli käytettyä lähinnä Solia, Baikenia, Faustia ja Chip Zanuffia (parhauden nopeushuipennus).

Chip vs Chip matsit ovat jääneet legendoina historiaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 25.02.2008 15:47
Lainaus
Sol Badguy oli ainoa todella hyvä hahmo
Sol Badguy oli pelin pahin huoraushahmo, ei sillä tarvinnut osata pelata. Muut hahmot vaativat jo hieman taitoakin, jos niillä halusi saada jotakin aikaiseksi (osa enemmän kuin toiset). Usein ne pahimmat friikit olivat niitä hankalimpia hahmoja hallita eikä niillä pwnattu ketään ilman harjoittelua.

Lainaus
GG/Disgaea PS2-efektit *check*
Kannattaa varmasti huonolaatuisen youtube-videon perusteella arvioida yhtään mitään. Mitä nyt on ennakoita lukenut AOU:n previkkaversiosta, niin tuota on kyllä luonnehdittu seuraavaksi askeleeksi 2d-graffojen suhteen. Taitaa vaatia sen 30-40+'' HD-ruudun nokan eteen, ennen kuin tuota voi kunnolla arvostaa.


Ja mitäs vikaa Sorassa on? Eihän tuo mikään persoonallisuuden huipentuma ole, mutta kivan näköinen piirros kuitenkin. Nomura on helvetin taitava piirtämään oman tyylisnä mukaisia hahmoja. Nyyh, jos et pidä hänen japanilaiselle animelle tyypillisemmästä tyylistä. Minä pidän. Sora sentään näyttää normaalilta naamaltaan (mitä nyt hiukset ovat piikikkäät...) eikä häntä ole noudettu 10 000 vuoden päästä menneisyydestä. Nomuran hyvin piirrettyä KH-taidetta katsoo mieluummin kuin SF:n Tosi Miehiä & Naisia.

Lainaus
KOFXII?
Tullaan julkaisemaan vasta 2009, BlazBluella on ehkä mahdollisuus ilmestyä kauppojen hyllyille (ainakin Japanissa) jo tämän vuoden puolella.

Lainaus
Ja Street Fighter IV on nimenomaan teknisesti aika vaatimaton verrattuna kilpailijoihinsa.
SFIV näyttää niin hyvältä kuin se voi noin oksettavan tyylin kanssa näyttää. HD-resoluution ansiosta kaikki näyttää skarpilta, tuossa ainoassa tähän mennessä paljastetussa kentässä on kivasti yksityiskohtia ja hahmotkin näyttävät sinänsä ihan hyviltä (käytetty tyyli saa edelleen lähinnä kakomisreaktioita aikaiseksi). VF, Tekken ja SC yrittävät näyttää edes jollain tapaa realistiselta ("tyyliteltyä realismia") - joskin SCIV:n naishahmojen rinnat ovat jo niin suuret, että ne uhmaavat kaikkia fysiikan lakeja - siinä missä SFIV käyttää sarjakuvamaista tyyliä. Ei sille ole tällä hetkellä mitään vertailukohdetta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 25.02.2008 17:43
Lainaus
Sol Badguy oli ainoa todella hyvä hahmo
Sol Badguy oli pelin pahin huoraushahmo, ei sillä tarvinnut osata pelata. Muut hahmot vaativat jo hieman taitoakin, jos niillä halusi saada jotakin aikaiseksi (osa enemmän kuin toiset). Usein ne pahimmat friikit olivat niitä hankalimpia hahmoja hallita eikä niillä pwnattu ketään ilman harjoittelua.
Luonnollisesti puhuin nyt ainoastaan hahmoista hahmoina. En siitä miten niillä pelataan.

Lisätään vielä, että kuten muissakin mätöissä, on GG:ssäkin omat hahmonsa joilla on helppo aloittaa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että niillä pärjäisi huoraamalla/rämpyttämällä osaavaa pelaajaa vastaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 25.02.2008 20:10
Lainaus
Sol Badguy oli ainoa todella hyvä hahmo
Sol Badguy oli pelin pahin huoraushahmo, ei sillä tarvinnut osata pelata. Muut hahmot vaativat jo hieman taitoakin, jos niillä halusi saada jotakin aikaiseksi (osa enemmän kuin toiset).

Mitä helkkaria oikein höpiset ja mihin oikein perustat tämmöisen heiton? Sol ei nimittäin missään GGX2:n versiossa ole ollut lähellekään paras hahmo. Kyllä silläkin osata tarvitsee, jos ei nokkiinsa halua ottaa.

Guilty Gearin suurin ongelma ainakin omalla kohdalla oli se, että perusjutuissa oli jo niin paljon opeteltavaa, ettei siihen oikein päässyt sisään. On instant air dashailua, dustailua, gatlingausta, jump installia, dead angle attackia, faultless defenseä, burstailua ja niin edespäin. Ja sitten se, että kun jotain sitten opinkin, niin sitten tuupattiin jo uutta versiota pihalle. Vähän meni maku.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 25.02.2008 20:34
Ei ehkä paras, mutta vähiten taitoa vaativa hahmo. Aloittelijakin saa liian helposti tuhoa aikaan.

EDIT: Kokemusta nimittäin löytyy, kun minä kävin kaverin luona pelaamassa GGX2:sta ensimmäisiä kertoja ja pieksin ihan n00binakin tätä Solilla vaikka tämä oli jo harjoitellut parilla hahmolla ihan kunnolla ja alkoi jo olla niillä ihan hyväkin (jos otin jonkun muun hahmon kuin Solin, niin heti tuli melkeinpä turpiin).


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 25.02.2008 21:26
Ei ehkä paras, mutta vähiten taitoa vaativa hahmo. Aloittelijakin saa liian helposti tuhoa aikaan.

EDIT: Kokemusta nimittäin löytyy, kun minä kävin kaverin luona pelaamassa GGX2:sta ensimmäisiä kertoja ja pieksin ihan n00binakin tätä Solilla vaikka tämä oli jo harjoitellut parilla hahmolla ihan kunnolla ja alkoi jo olla niillä ihan hyväkin (jos otin jonkun muun hahmon kuin Solin, niin heti tuli melkeinpä turpiin).
Se kokemus ei vain merkkaa mitään. Sama homma kävi meillä, mutta kyseessä oli May. Kaverin kanssa harjoiteltiin ja pelailtiin toisia vastaan, mutta sitten tuli kolmas kaveri mukaan. Molemmat otimme heti turpaan Mayltä. Tässä on nyt vain semmoinen tilanne, että kukaan ei osannut pelata oikeasti ollenkaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 26.02.2008 02:50
Niin, kukaan ei teidän tapauksessa osannut pelata. Kaverini osasi. Toki, kun huomasin jonkun hyvän iskusarjan, kaverini oppi nopeasti torjumaan ne, joita toistin liikaa (kun en vielä hirveästi osannut, niin tuli toistettua niitä tehokkaimpia komboja turhankin paljon), mutta silti tuolla Solilla pystyy kuka vaan vähänkään taistelupelejä pelannut mättämään myös vähän kokeneempiakin pelaajia pannuun. Eri asiahan tietysti on, jos kaikki ovat kokemattomia. Kaverilla sen sijaan oli jo ollut pidemmän aikaa tuo GGX2 ennen kuin minä pääsin käsiksi siihen ja tämä osasi pelata jo esim. Chipillä todella hyvin (aluksi hävisinkin säälittävästi kaikilla muilla hahmoilla paitsi Solilla).


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.02.2008 09:05
Lainaus
Kannattaa varmasti huonolaatuisen youtube-videon perusteella arvioida yhtään mitään. Mitä nyt on ennakoita lukenut AOU:n previkkaversiosta, niin tuota on kyllä luonnehdittu seuraavaksi askeleeksi 2d-graffojen suhteen. Taitaa vaatia sen 30-40+'' HD-ruudun nokan eteen, ennen kuin tuota voi kunnolla arvostaa.

Ei kyllä se näytti paskalta. Siis nuo ruudun täyttävät sprite-efektit. Ja pelin hahmospritejähän näkee jo netissä ihan alkuperäisellä laadulla ja yksityiskohtien määrä häviää Guilty Geareillekin. Hahmot vain ovat paljon isompia ja ehkä siinä käytetään enemmän frameja animaatioissa. Tai ehkä ei.

Lainaus
Sora sentään näyttää normaalilta naamaltaan.


Oletko sä koomassa ja postaat tänne aivoihisi liitetyn valokaapelin välityksellä tehon puolelta?

Lainaus
SFIV näyttää niin hyvältä kuin se voi noin oksettavan tyylin kanssa näyttää.

SFIV näyttää minusta loistavalta. Mutta jos hahmomalleja ruvetaan vertaamaan muihin kolmedeemättäjiin niin siinä on valtava ero. Voi selittyä sillä, että sarjakuvamainen tyyli vaatii sen, mutta jokatapauksessa kaukana esimerkiksi SCIV:n hahmoista vielä ollaan. Todella kaukana.

Lainaus
Niin, kukaan ei teidän tapauksessa osannut pelata. Kaverini osasi.

Jos se hävisi useammankin kerran ekaa kertaa pelaavalle niin ei. Ei se osannut.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.02.2008 10:56
Jos se hävisi useammankin kerran ekaa kertaa pelaavalle niin ei. Ei se osannut.

Niinpä. Tuuri voi aina käydä ja ensmmäisissä matseissa toisen uberaggressiivinen rämppäys voi tulla yllätyksenä, mutta muuten ei oikeasti osaava pelaaja häviä alottelijoille mätöissä. Ei missään vähänkään tasapainoisissa mätöissä.

Solilla on kyllä helppo aloittaa, sitä en kiellä, mutta ei se tosiaankaan ole mikään ylivoimaisen helppo huoraushahmo.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 04.03.2008 20:46
Tässä tappelupelien kuningas:

(http://img231.imageshack.us/img231/5651/kuva039qf5.jpg)


VF 4:än pelimekaniikka yhdistettynä VF 1:sen graffoihin = parhautta.

http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter_10th_Anniversary (http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter_10th_Anniversary)

http://www.youtube.com/watch?v=BLwEY68kUuc&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=BLwEY68kUuc&feature=related)

Tuota tulee aina välillä mätettyä, muuta tappelupeliä minulta ei tällä hetkellä löydykkään.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Riepu - 05.03.2008 16:01
Jotenkin eivät näytä tarpeeksi palikoilta nuo hahmot, vai oliko VF muka noin "nätti"? Tainnut nelososan pelimekaniikan mukaan tullessa kadota kuuluisat leijunta hypytkin :(? Mistäs tuommoisen käsiisi sait?

EDIT: "Floaty" jump physics (Jumping causes you to sail through the air)

Ai perhana ovathan ne sittenkin mukana. Pakko olla kova peli.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 05.03.2008 17:28
Jotenkin eivät näytä tarpeeksi palikoilta nuo hahmot, vai oliko VF muka noin "nätti"? Tainnut nelososan pelimekaniikan mukaan tullessa kadota kuuluisat leijunta hypytkin :(? Mistäs tuommoisen käsiisi sait?

EDIT: "Floaty" jump physics (Jumping causes you to sail through the air)

Ai perhana ovathan ne sittenkin mukana. Pakko olla kova peli.

Joo onhan tuota grafiikkaa varmaan parannettu hieman ja hiottu skarpimmaksi. Ja float on mukana!  :) Tuli aikoinaan huuto.netissä halvalla vastaan ja pakkohan se oli sitten poistaa. Harvemmin tuota kuitenkaan missään näkee.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 18.03.2008 11:50
Eh eikös Soul Calibur 3 kussut kehitysaikataulun (bugien) ja epäolennaisuuksiin keskittymisen johdosta? Ja miten siitä yritettiin tehdä aloittelijaystävällisempi kuin kakkosesta??
Taisi kusta eniten siitä syystä, ettei sitä käyty testauttamassa pelihalleissa Japanin supergeek pelaajilla, jotka varmasti löytävät suurimman osan hiomista vaativista jutuista (ainakin ne pahimmat huorausliikkeet), vaan se julkaistiin uudistuksineen kaikkineen suoraan konsoleilla.

Tämä lausunto osuikin juuri asian ytimeen.

mitä SF4stä on sanottavana, se on 2D-peli 3D graffoilla; Ei mitenkään erityisen haukuttavaa mutta ei tässä mielessä mitenkään uudistavaakaan. Eikä taida olla edes ensimmäinen SF sellaisilla graffoilla jollen erehdy. 3Sn parry on poistettu, mutta tilalle tulee joku todennäköisesti vastaava keksintö.

Jos minua pyydettäisiin arvaamaan minkälainen SF4stä tulee, niin luulen että tekijät ensin ottivat pois suoraan kaiken mikä oli olevinaan liian vaikeaa ja monimutkaista aloittelijoille, ja sitten säätävät pelin kanssa niin kauan että lopputulos on yhtä monimutkainen ja vaikea kuin mistä alunperin liikkeelle lähdettiin. Tai sitten siitä tulee tylsä ja liian tasapainoinen jolloin ketään ei kiinnosta pelata sitä.

Tätä lausuntoa ei kannata ottaa liian tosissaan.  ;D

edit: VF 10th anniversary oli hauska, mutta siinä oli eräitä tiettyjä juttuja... muistaakseni esim. Tech rollien puuttuminen. Joten se siitä, sitähän ei koskaan tarkoitettu tasapainoiseksi yms normaalipeliksi.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 18.03.2008 11:58
Etkai säkin ala lässyttämään jotain näistä 2D-pelien jumaluudesta kun on kuitenkin kolmedee grafiikkaa käyttävästä pelistä kyse? Siis SFIV näyttää epätodellisen hienolta liikkeessä, vaikkakin animaatiot ovat viime vuosikymmeneltä.

Ensimmäinen 3D graffaa käyttävä taistelupeli julkaistiin vuonna 1993 (Virtua fighter 1) niin että ei se ihan pelkästään riitä että on 3D ja että se olisi aina paremman näköinen kuin 2D.

ps. Tuo youtuubipätkä SF4stä, olen samaa mieltä, näytti TODELLA tönköltä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 18.03.2008 12:31
Etkai säkin ala lässyttämään jotain näistä 2D-pelien jumaluudesta kun on kuitenkin kolmedee grafiikkaa käyttävästä pelistä kyse? Siis SFIV näyttää epätodellisen hienolta liikkeessä, vaikkakin animaatiot ovat viime vuosikymmeneltä.

Ensimmäinen 3D graffaa käyttävä taistelupeli julkaistiin vuonna 1993 (Virtua fighter 1) niin että ei se ihan pelkästään riitä että on 3D ja että se olisi aina paremman näköinen kuin 2D.

ps. Tuo youtuubipätkä SF4stä, olen samaa mieltä, näytti TODELLA tönköltä.

Sattuu päähän. Tuossa koitin nimenomaan sitä välttää, että 2D-mättöjä verrattaisiin kolmedeemättöihin visuaalisesti. Ja SFIV oli siksi esimerkkinä, että se nyt sattuu olemaan varmaan lähimpänä 2D-mättöpelien visuaalista loistoa, mitä 3D-taistelupeleihin tulee.

Itse peli kyllä kieltämättä vaikuttaa aika pahasti ryssityltä. Mageat graffatkaan eivät enää sitä peitä... tosin jos taistelusysteemi on hyvä ja balanssissa niin kyllä mä olen valmis pelaamaan "hidastakin" Street Fighteria. Niin kauan kuin se on hauskaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 18.03.2008 13:49
Öhh... mitä tuossa lainatussa viestissä oli sellaista joka käsitteli muuta kuin visuaalisuutta? Anteeksi vain jos ymmärsin väärin, odotan selvennystä. SF4hän EI ole 3D taistelupeli..


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 18.03.2008 13:58
Niin en minäkään muusta ole puhunut kuin kolmiulotteisen ja kaksiulotteisen grafiikan suhteesta. Mutta pitää kyllä myöntää, että vaikka kuinka yritän niin en tajua ensimmäisen viestisi merkitystä? Ehkä olen vain liian väsynyt.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 18.03.2008 16:00
Oletin että tarkoitit SF4n olevan jossain omassa kastissaan jo sen perusteella että siinä on 3D-graffat. Halusin huomauttaa että sillä ovatko graffat 2D vai 3D ei ole sinällään merkitystä siihen kuinka hyvältä peli näyttää. Hyvät graffat ovat hyviä graffoja ja huonot huonoja muista syistä. Ja kaikki ulkonäköön liittyvät seikathan ovat joka tapauksessa subjektiivisiä niin että niistä on turha kinastella kun jokaisella on joka tapauksessa oma mielipide.


EDIT: Huomasin juuri että minulta oli yksi viestisi jäänyt huomaamatta joten sori ja antaa tämän asian olla.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Dr. Scientist - 19.03.2008 18:23
Vähän päälle viikon vanha ennakko Tekken 6:sta:

http://games.kikizo.com/news/200803/027_p1.asp (http://games.kikizo.com/news/200803/027_p1.asp)

''Those hoping for a complete re-invention will be disappointed, while those just wanting more of the same but better will be very happy.''

''I'm happy to report that the game is everything Dark Resurrection was, and more.''


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 24.03.2008 11:05
Kävin juuri pelaamassa SEGA GIGOssa Tekken 6:ta. Olihan se paska, mutta onneksi se ei maksanut 100 jeniä enempää. Graafisesti ihan peruspaskaa tasoa. Melkein kuin Tekken 5:n PS3-versio. Pelasin jollain ihmeen Dragunovilla (tjsp.) muutaman matsin, kunnes joku japanilainen tuli haastamaan. Melkein voitin sillä vähällä rämpytyksellä, mitä osasin.

Siinä vieressä oli sitten vissiin joku VF5:n viimeisin versio. Jäipä testaamatta, kun tuli sitä paskaa ihan tarpeeksi jo boxilla pelailtua. Ei noista nykypäivän arcadeista oikein enää löydy niitä superpelejä. Aika paljon näytti olevan jotain ravi- ja jalkapallomanagerointimasiinoita sekä jotain MMORPG-hässäköitä. Tietty joistakin halleista löytyi niitä parempiakin pelejä, kuten SF, Guilty Gear ja muita mättöjä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 05.04.2008 14:21
Tietääkö kukaan muuten yhtikäs mitään Suomen WCG-karsinnoista? Niinkuin milloin niitä olis, missä ja onko VFstä niitä. (World cyber games)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 05.04.2008 14:29
Tietääkö kukaan muuten yhtikäs mitään Suomen WCG-karsinnoista? Niinkuin milloin niitä olis, missä ja onko VFstä niitä. (World cyber games)

Tilanne on varmaan ihan sama kuin DOAnkin kanssa, että karsinnat hoidetaan ihan samalla paikalla kuin finaalitkin (eli Assemblyjen yhteydessä). Ja ilmoittautua voi tyyliin tuntia ennen turnausta. Tuskin noihin mitään erikoisjärjestelyitä tulee VF:änkään suhteen.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 05.04.2008 19:01
Eli kesäassemblyssä?

Lainaus
ASSEMBLY Summer 2008 pähkinänkuoressa

Ajankohta    Torstai 31. heinäkuuta - sunnuntai 3. elokuuta 2008
Aukioloajat    Ovet avataan klo 12:00 torstaina ja suljetaan klo 18:00 sunnuntaina
Paikka    Hartwall Areena, Helsinki

Kiitos.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 30.04.2008 13:40
PS3:n japanilaiseen storeen on tullut ladattavaksi Arc Systemsin piakkoin PS3:lle ja Xbox 360:lle (Japanissa) julkaistava Battle Fantasia. Kokoa vain 330MB:ä. Ilmeisesti suht hidasta mätkettä, ainakin verrattuna Arcin Guilty Geareihin ja Fist of the North Stariin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 13.05.2008 19:53
PS2:lle julkaistaan Euroopassa elokuussa Fatal Fury: Battle Archives Vol. 1, joka sisältää Fatal Furyn, Fatal Fury 2:n, Fatal Fury Specialin ja Fatal Fury 3: Road to the Final Victoryn.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 30.05.2008 16:57
Finngamer ja muut, onko Samurai Shodown vielä pelattava peli? VC versio on täysin sensuroimaton.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: finngamer - 30.05.2008 17:51
Finngamer ja muut, onko Samurai Shodown vielä pelattava peli? VC versio on täysin sensuroimaton.

Odottele kakkosta tai osta vitonen PS2:lle kympillä jostain alelaarista.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: finngamer - 31.05.2008 19:31
Street Fighter 4:stä kasoittain uusia kuvia kolmesta uudesta hahmosta. Viimeinen hahmo on ihan ok, varsinkin 3rd Strike faneille, mutta ensimmäinen hahmo kaikkien aikojen pohjanoteeraus.

http://www.famitsu.com/game/news/1215415_1124.html


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 02.07.2008 22:21
VF5n WCG-karsinta assembly 2008ssä on varmistunut!

Lainaus
Hei,

Iloisia uutisia, eli VF5 WCG-karsinnat on mukana Assyllä!

Turnaus käydään läpi luonnollisesti WCG-sääntöjä käyttäen:
http://www.worldcybergames.com/6th/2008/Games/officialgames.asp?selgame=12
Game type: Versus Mode
Max Health: 200
Round: 3
Round time: 60 seconds
Game Level: Random

Laittaisitko tietoa turnauksesta eteenpäin sivustoille & foorumeille, josta
tieto turnauksesta leviää. Itsellä hieman hukassa keinot konsolipelaajien
tavoittamiseen :)

Kiitos jo etukäteen!

Petri Hämälä
Peliliiga

Muuta en sitten vielä tiedäkään. Paikkahan on Hartwall Areena helsinki.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Pibe - 17.07.2008 08:37
Ihme ettei kukaan ole postannut SFIV:n uusia videoita (http://www.gametrailers.com/game/5667.html). Pelin grafut on kyllä todella hienot... Itse peliä on aika paha mennä kommentoimaan, koska olen pelannut vain casual-mättönä SF:ää, enkä tiedä siitä mitään syvällisempää.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: saska - 22.07.2008 16:10
Aluksi kerron teille kolme asiaa, joiden on tarkoitus valaista taustoja.

1. Sain tuossa kesäloman alkaessa kaverilta ilmaiseksi (!) sellaisen 2D mättöpelin kun Brutal: Paws of Fury (http://"http://en.wikipedia.org/wiki/Brutal:_Paws_of_Fury") SNESille. Se oli ensikosketukseni tähän 2D spritegrafiikka mättöpeli genreen, mutta läpimätähän se on koko peli joten ei siitä pitkäksi aikaa hupia ollut. Yhden illan jaksoin kaverin kanssa nauraa sille karhulle ja sitten meni hyllyyn pölyttymään. Tämä 2D genrenä sen sijaan tuntui tosi hyvältä.

2. Sitten julkaistiinkin Brawl ja turnauspelaajien itkuista huolimatta kävin sen julkkaripäivänä noutamasta, mutta läpimätähän se on lähes koko peli joten ei siitä enään pitkäksi aikaa hupia ole. Reilu sata tuntia nyt hinkattu ja pelimekaniikka tuntuu vieläkin yhtä idioottimaiselta kuin aluksi. Tästä seuraa se, että en voi enään pelata IMO parasta mättöpeliä, eli Meleetä ilman, että alan voida huonosti, koska se muistuttaa minua Brawlin olemassaolosta.

3. Pakko päästä pelaamaan jotain mättöpeliä. Olen riippuvainen niistä.

Nyt kun taustatiedot on kunnossa, niin päästään asiaan. Olen siis miettinyt erilaisia vaihtoehtoja jonkun turnauskelpoisen 2D mättöpelin hankimiseen. Turnauskelpoisen siksi, että olen huomannut, että minulla on täsmälleen samat vaatimukset peliltä, kuin mitä vaaditaan, että peli sopii turnauksiin. (edes jonkinlainen tasapaino hahmojen välillä, syvä pelimekaniikka, satunnaistapahtumien pieni määrä jne.)

Minun pitää siis saada hyvä 2D mättöpeli, alustana joko Wii, Virtual Console, Gamecube, N64, SNES tai PS2.

Sitten tutkin asiaa ja löysin Virtual Consolesta kasan Street Fightereita ja joku Samurai Showdown. Luin netistä tietoja niistä ja vähän ristiriitojakin löytyi:
- Samurai Showdown on hyvä
- Samurai Showdown on hidas ja huono pal koneissa
- Street Fighter II Turbo on Virtual Consolen paras
- Super Street Fighter II on Virtual Consolen paras turnaustyyppiseen pelaamiseen
- Super Street Fighter II Turbo on paras turnaustyyppiseen pelaamiseen, mutta sitä ei saa VC:stä

Tulin siihen tulokseen, että Super Street Fighter II Turbo HD Remix olisi kaikkein paras vaihtoehto, mutta sitä varten pitäisi hankkia Xbox. Tosin Nintendon E3 tarjonnan jälkeen Wii tuntuu hieman heikolta yksinään ja Xboxille olisi muutakin kivaa.

Eli onko näistä Virtual Console julkaisuista mihinkään? Ainakin niiden hinnat tuntuvat sopivalta minun kukkarolle. Onko muita halpoja vaihtoehtoja.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 22.07.2008 16:13
Eli onko näistä Virtual Console julkaisuista mihinkään? Ainakin niiden hinnat tuntuvat sopivalta minun kukkarolle. Onko muita halpoja vaihtoehtoja.

Tappelupelipuolella? Ei. Jos haluat päästä edullisesti tappelupelien makuun, osta modattu PS2, ja etsi sille sopivia kokoelmia ulkomailta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 22.07.2008 16:36
PS2 on kyllä ehdottomasti paras 2D-tappelupelimasiina. Kaikki löytyy.

Wiin Guilty Gear X2: Accent Core taitaa olla ainoa varteenotettava vaihtoehto. Muita ei kyllä tule ihan heti mieleen. Muut Wiille saatavat pelit ovat joko iänkaiken vanhoja pelejä, joita kukaan ei pelaa (KOF '94, vanhat Samurai Shodownit) tai sitten eivät muuten ole oikein turnauskelpoisia.

360:llakaan ei ihan hirveästi ole 2D-tarjontaa: GGX2 #Reload ja Street Fighter Anniversary Collection. Tosin KOFXII, Super Street Fighter II: HD Remix ja Street Fighter 4 ovat kyllä tuloillaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 22.07.2008 16:41
Wiin Guilty Gear X2: Accent Core taitaa olla ainoa varteenotettava vaihtoehto. Muita ei kyllä tule ihan heti mieleen.

SNK:lta on tulossa sekä Samurai Shodown että King of Fighters kokoelmat, mutta näiden lisäksi ei oikein mitään muuta olekaan tarjolla.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: saska - 22.07.2008 17:11
Jeps. Ihan hyviä ehdotuksia on tullut ja nyt kuitenkin kysyn vielä erikseen: voitteko suositella mitään VC:n mättöä. Siis voiko mitään niistä pelata ensin satoja tunteja ja olla vielä senkin jälkeen siinä pelissä ihan huono.

Jos sieltä ei tosiaankaan löydy yhtään hyvää peliä, niin tarvitsisin pelin (Wii, PS2, SNES, N64), jota voin pelata kaverini kanssa ja kehittyä siinä paremmaksi lähes äärettömyyksiin. Sillä ei ole väliä, vaikka kyseistä peliä ei enään kukaan muu pelaa. Kunhan sitä voi pelata ja pelata

Eli tarvitsen yhden (1) pelin joka on niin maan perusteellisen hyvä. Kertokaa minulle tämä peli. Todistakaa, minulle että Melee ei ole maailman paras 2D mättö. Olen sen verran nobo tässä mättöpeliskenessä, että en yksinkertaisesti tiedä hyviä pelejä.

EDIT: pahoittelen jos tekstit ovat olleet epäselviä, olen kai nukkunut liian vähän tjsp.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 22.07.2008 17:46
3rd Strike + PC-emulaattori + tikku = Welcome to the world of Street Fighter 3!

Yksi video kertoo enemmän kuin tuhat sanaa (http://www.youtube.com/watch?v=v7cW2nMf1gk).

Ko. video on varmasti suurin syy, miksi 3s on tämän hetken suosituin 2d-mättö maailmanlaajuisesti. Lähes kymmenen vuotta julkaisunsa jälkeen.

Niin ja onhan itse pelikin ihan ok.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 22.07.2008 20:00
Eli tarvitsen yhden (1) pelin joka on niin maan perusteellisen hyvä. Kertokaa minulle tämä peli.

Jos sinulla on Visa Electron, Guilty Gear: Accent Coren voi saada 15 eurolla Play.commista.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 22.07.2008 20:14
Tuhannet kiitokset tosta vinkistä!
Pitänee pistää tän viikon aikana tilaukseen, toivottavasti noista pihapuista jotain rahaa kasvais.

Ja saskalle:
VC:stä paras vaihtoehto on Art Of Fightning 2 mielestäni, KoF:fit ovat mahtavia, mutta itseeni ei koskaan tuo '94 iskenyt. Myös Samurai Showdownkin on hyvä vaihtoehto.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 22.07.2008 21:07
VC:stä paras vaihtoehto on Art Of Fightning 2 mielestäni, KoF:fit ovat mahtavia, mutta itseeni ei koskaan tuo '94 iskenyt. Myös Samurai Showdownkin on hyvä vaihtoehto.

AoF2 on mielestäni aika käpy peli. Jäykkä kuin perkele, ja collision detectionikin on mitä sattuu.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: saska - 22.07.2008 22:15
Kiitokset kaikille hyvistä vinkeistä.

Pistin tuon Guilty Gearin Wiille tilaukseen Play.comista ja ostin Wiin Virtual Consolesta Super Street Fighter II:n.

Rahaa meni 22 euroa. ;D

Street Fighter tuli hankittua siksi, että saisin kosketuksen tähän pelisarjaan, joka on jo jonkin aikaa himottanut. Peli tuntuu ensi alkuun hieman keskinkertaiselta johtuen Gamecube ohjaimen huonoista kontrolleista. Mutta heti huomenna haen kaupasta noita classic controllereita pari niin eiköhän ala pelittää. Niin ja Ryulla olen vasta ehtinyt pelaamaan. HADOUKEN!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 22.07.2008 22:40
3rd Strike on kyllä eräs pelihistorian pitkäikäisimmistä turnauspeleistä. Pelillä on laaja ja aktiivinen pelaajakunta ympäri palloa ja uusia tulee koko ajan lisää. Pelihän löytyy JPN- ja USA-versioina PS2:lle ja PALlina myös Xboxille (Street Fighter Anniversary Collection). Toki emulaattoritkin ovat yksi ratkaisu mutta sitten täytyy jotain kehittää näppäimistön tilalle (tai ei välttämättä mutta...). Hyvä tapa kuitenkin tutustua peliin kun nettipelissä tulee toisinaan vastaan varsin taitaviakin pelaajia ja ainakin peliseuraa löytyy.

SF2-perheen suurin ja kaunein on tosiaan tuo Super Turbo -versio, harmi vaan jos sitä ei VC:stä löydy. PS2:lle ainakin on parikin pelattavaa (eli tarpeeksi tarkkaa) versiota tuosta, joskin kiistatta paras löytyy Capcom Classics Collection 2:lta (suora arcade-rom, pyörii emulaatiolla, versio jota mm. Evolutionissa on käytetty) ja sitä on näkynyt täkäläisissäkin marketeissa ihan kohtuulliseen hintaan. Loppuhuomautuksena vielä, voin sanoa, että SF2-sarjan peleistäkin löytyy opeteltavia jippoja ja tekniikoita ihan siihen pisteeseen asti, että osaan tempuista eivät kaikki kykene vaikka harjoittelisivat eliniän (esim. T.Hawkilla on huonoudestaan huolimatta eräänlainen "auto win" -setuppi, jonka täydellisesti tekemällä T.Hawk voittaa, piste. Älä kysy miten se meni, en muista enkä jaksa kaivaa sitä netin syövereistä) Sitten on toki myös astetta helpompia temppuja, kuten: valitse Old Sagat -> tiger, tiger, tiger... -> win.

Guilty Gear on myös varsin mainio sarja. Itse olen kuitenkin sen verran noobi siinä, etten osaa mitään kauhean syvällistä (neuvoa tai tehdä). Wiin versio AC:sta kuuluu huhujen mukaan olevan jotenkin ryssitty alkuperäiseen nähden mutta siitäkään en sen tarkemmin tiedä. Luulisi sen kuitenkin kaveriporukassa menevän, ellei nyt sitten lähdetä netistä etsimään juuri sen version pahimpia glitchi-temppuja jolloin peliä ei enää jää pelattavaksi. Jää vain temppu.

Mutta joo, ihan varauksetta suosittelen kaikille maailmassa 3rd Strikea. Kaikki muu tulee vasta sen jälkeen.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: saska - 22.07.2008 22:53
Wiin versio AC:sta kuuluu huhujen mukaan olevan jotenkin ryssitty alkuperäiseen nähden mutta siitäkään en sen tarkemmin tiedä. Luulisi sen kuitenkin kaveriporukassa menevän, ellei nyt sitten lähdetä netistä etsimään juuri sen version pahimpia glitchi-temppuja jolloin peliä ei enää jää pelattavaksi. Jää vain temppu.

Meh. Heti ekanahan me ollan niitä etsimässä tietenkin. Mutta eihän se ollutkaan kun vain 14e. Ja onhan siinä kivat grafiikat. :E

Tuota 3rd strikeä mietin itsekkin, kunnes hokasin sen huonon saatavuuden.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 22.07.2008 22:59
Tuota 3rd strikeä mietin itsekkin, kunnes hokasin sen huonon saatavuuden.

Ihan ilmainen, ja emulaattori on ainoa arcade perfect -versio (konsoliversiot ovat hiukan nopeampia), kunhan kone jaksaa sitä pyörittää.

Nappaat Play-Asiasta vielä muutamat HRAPit (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-zl-49-en-70-2sxw.html), niin saatte loppuelämäksenne pelattavaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 23.07.2008 06:53
Guilty Gear on myös varsin mainio sarja. Itse olen kuitenkin sen verran noobi siinä, etten osaa mitään kauhean syvällistä (neuvoa tai tehdä). Wiin versio AC:sta kuuluu huhujen mukaan olevan jotenkin ryssitty alkuperäiseen nähden mutta siitäkään en sen tarkemmin tiedä.

Siis... hommahan on niin, että Accent Coren japanilainen PS2-versio oli ihan uskomattoman buginen, ja edes kombojen vetäminen ei onnistunut kakkospelaajan puolelta. Länsimaihin tulleet PS2- ja Wii-versiot on korjattu, eivätkä sisällä bugeja. Wii version wiimote ohjaus on toki täysin rikki, mutta näitä pelataankin aina classic controllerilla tai stikulla. Japanilaisethan saivat pahoitteluksi Accent Coresta uuden version, jota ei ole julkaistu missään muualla. Tämä versio korjasi bugit, lisäsi pomot pelattaviksi, lisäsin erillisen tehtävämoodin, sekä vei juonen loppuunsa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 26.07.2008 15:07
http://www.youtube.com/watch?v=X9wgTC7C9Ag

Tatsunoko vs. Capcom. Näyttää hauskalta, SF-hahmojen puolesta itseasiassa paremmalta kuin itse Street Fighter sarjan tuloillaan oleva neljäs osa.  :rollaus: Julkaistaan arcade-halleihin joulukuussa 2008 Japanissa, PS3- ja XO-porttauksestakin on ollut huhuja, muttei tietenkään tässä vaiheessa vielä länsimaisesta julkaisusta (saattaa noiden anime-lisenssien kanssa olla ongelmia?). Tosin mitäpä sillä on väliä, kun sen saa pahimmassakin tapauksessa importattua muailmalta, jos/kun julkaistaan konsoleille.

Tuollaisen näkeminen saa toivot heräämään Marvel vs. Capcom 3:n näkemisestä joku päivä, kun Capcomilla kuitenkin näyttää edelleen olevan kiinnostusta Capcom vs. -pelien tekemiseen.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.07.2008 16:25
Näyttää paskalta kyllä verrattuna IV:hen. Aika harva noita Tatsunoko äijiäkään tietää, eli sekään puoli pelissä ei kiinnosta.

Itseasiassa uusista SFIV videoista taas sain lisä intoa pelin odotteluun. Ehti jo yhdessä välissä näyttää paskalta, mutta pakko tuo on hommata.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Qtulhu - 30.07.2008 18:33
Soul Calibur 4:sta näemmä jo myytiin Turun Tiltissä. IGN anto arvostelussaan 8.7, mutta en ole peliä vielä tohtinut hankkia. Odottelen pelaajien kommentteja.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 30.07.2008 19:20
Yksi video kertoo enemmän kuin tuhat sanaa (http://www.youtube.com/watch?v=v7cW2nMf1gk).

Niille puolelletoista henkilölle, joita kiinnostaa:

Let's go Justin! (http://www.youtube.com/watch?v=9xhyCJqFaRU)

Justin Wong, ikuinen häviäjä (http://www.youtube.com/watch?v=0deim0FKD7g).

EDIT: Ainiin, Daigo's back (http://www.youtube.com/watch?v=nchxbCRpRRo)! Äijä tekee mahdottoman, saa SF IV:n näyttämään jopa siedettävältä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 30.07.2008 19:51
Ainahan se on näyttänyt siedettävältä. Uusin trailerikin näytti helvetin hyvältä ainakin graafisesti. Vieläkun popit ovat kunnossa tai mukana olisi custom-soundtrack ominaisuus niin aikalailla päivä-1 hankinta kyseessä.



Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 31.07.2008 11:17
Ainahan se on näyttänyt siedettävältä. Uusin trailerikin näytti helvetin hyvältä ainakin graafisesti. Vieläkun popit ovat kunnossa tai mukana olisi custom-soundtrack ominaisuus niin aikalailla päivä-1 hankinta kyseessä.


Kylla se custom soundtrack loytyy. Tosin ei se paskaa pelia pelasta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 31.07.2008 12:50
Ainahan se on näyttänyt siedettävältä. Uusin trailerikin näytti helvetin hyvältä ainakin graafisesti. Vieläkun popit ovat kunnossa tai mukana olisi custom-soundtrack ominaisuus niin aikalailla päivä-1 hankinta kyseessä.


Kylla se custom soundtrack loytyy. Tosin ei se paskaa pelia pelasta.

Mutta tämänpä pelastaa. Oletko varma, että löytyy Pleseltäkin tuo ominaisuus kun boxillahan se on ilmeisesti aika monessakin pelissä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 31.07.2008 15:25
Mutta tämänpä pelastaa. Oletko varma, että löytyy Pleseltäkin tuo ominaisuus kun boxillahan se on ilmeisesti aika monessakin pelissä.
Boxilla se on kaikissa peleissa (paitsi ehka parissa, dunno). Veikkaisin, etta nyt kun plegekin on siirtynyt kivikaudelta keskiajalle, suurin osa uusista peleista alkaa tukemaan custom soundtrackeja. Mutta hei, jos totta puhutaan niin Tekken 6 vaikuttaa pelillisesti kiinnostavammalta kuin SF4. Odottele mielummin sita, jos on pakko kahden paskan valilta valita. ;)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 31.07.2008 15:55
Mutta tämänpä pelastaa. Oletko varma, että löytyy Pleseltäkin tuo ominaisuus kun boxillahan se on ilmeisesti aika monessakin pelissä.
Boxilla se on kaikissa peleissa (paitsi ehka parissa, dunno). Veikkaisin, etta nyt kun plegekin on siirtynyt kivikaudelta keskiajalle, suurin osa uusista peleista alkaa tukemaan custom soundtrackeja. Mutta hei, jos totta puhutaan niin Tekken 6 vaikuttaa pelillisesti kiinnostavammalta kuin SF4. Odottele mielummin sita, jos on pakko kahden paskan valilta valita. ;)

Ostan molemmat tietty. SVIV näyttää juuri sopivalta peliltä Tekkenin kaveriksi. Hidas kuin mikä ja matsit ei ole ohi yhdestä-kahdesta osumasta.

Ja vielä ainakaan plesellä ei tuota XMB-soundtrackia ole missään pelissä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: sleepy - 31.07.2008 20:05
Veikkaisin, etta nyt kun plegekin on siirtynyt kivikaudelta keskiajalle, suurin osa uusista peleista alkaa tukemaan custom soundtrackeja.


Microsoftihan taitaa käsittääkseni omistaa jotain patentteja tuolle custom soundtrack-jutulle, vähän samaantapaan kuin Namco omistaa patentin loading-ruuduissa pelattaville minipeleille, joka ilmeisesti hieman hankaloittaa asioita.

No, ainakin näin muistan jostain lukeneeni tai kuulleeni. . .


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Mega8848 - 31.07.2008 21:34
Mutta tämänpä pelastaa. Oletko varma, että löytyy Pleseltäkin tuo ominaisuus kun boxillahan se on ilmeisesti aika monessakin pelissä.
Boxilla se on kaikissa peleissa (paitsi ehka parissa, dunno). Veikkaisin, etta nyt kun plegekin on siirtynyt kivikaudelta keskiajalle, suurin osa uusista peleista alkaa tukemaan custom soundtrackeja. Mutta hei, jos totta puhutaan niin Tekken 6 vaikuttaa pelillisesti kiinnostavammalta kuin SF4. Odottele mielummin sita, jos on pakko kahden paskan valilta valita. ;)

Ostan molemmat tietty. SVIV näyttää juuri sopivalta peliltä Tekkenin kaveriksi. Hidas kuin mikä ja matsit ei ole ohi yhdestä-kahdesta osumasta.

Ja vielä ainakaan plesellä ei tuota XMB-soundtrackia ole missään pelissä.

Nyt on peli hommattu pleselle. Aika hyvä peli on. En ole pitkään aikaan pelannut näin koukuttavaa peliä. Ja se soittolista ei mulla toimi ainakaan. Se jotain sanos et siin olis joku 1.1 patchi, mutten jaksanu sitä ladata. Nettipeliä en ole kokeillut, kun täytyy asentaa 2.42 jota en ole jaksanut tehdä. Jos on jotain kysyttävää, kysykää  ;)

EDIT: Tuli ladattuu patchi, en tiijä sit et mitä autto. Eli ei toimi customit.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 31.07.2008 21:51
Häh?

Onko se Nipponissa jo out?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Xerobos - 31.07.2008 22:17
Häh?

Onko se Nipponissa jo out?
SFIV, SCIV, SVIV... vähemmästäkin menee pelit sekaisin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 31.07.2008 22:18
SVIV  :lol:


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 28.08.2008 16:26
(http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0810-05l.jpg)


Tekken 6: Bloodline Rebellion (http://sdtekken.com/2008/08/28/tekken-6-bloodline-rebellion-revealed/)

Eli Tekken 6:seen on joulukuussa ilmestymässä DR:n tyylinen lisäosa. Konsoliversiosta ei ole kuulunut mitään, mutta uskoisin että tämä versio tulee myös Playstationille.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Dr. Scientist - 28.08.2008 23:19
Hyvä kun saataisiin edes se normiversio tänne...


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: finngamer - 29.08.2008 23:34
http://kotaku.com/5043299/the-king-of-fighters-xiii-playable-next-month

King of Fighters XII on kyllä ihan käsittämättömän hienon näköinen. Ja kun tuo on liikkeessäkin vielä yhtä sulava kuin miltä se stilleissä näyttää...

(http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/08/medium_2806954981_e94264af0e_o.jpg)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 03.09.2008 16:29
No voi sun saatana :o




Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 03.09.2008 22:49
Mikä Street Fighter IV?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 20.09.2008 14:46
(http://gigazine.jp/img/2008/09/18/tekken6/Lars_1P_65_m.jpg)


Maailman paras tai paskin hahmo ikinä. Nimi kyllä tukee ensimmäistä vaihtoehtoa...

LARS ALEXANDERSON!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: KOSHIRRO - 20.09.2008 15:18
Voittajahahmo selvästi  :o


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 10.10.2008 14:00
Hmm... juuri tässä älysin, että boxihan on nyt kiistatta paras (nyky)mättöpelikonsoli markkinoilla.
DOA, VF, Tekken ja Soul Calibur. Kunnon arcadestickikin on tulossa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 10.10.2008 15:01
Kunnon arcadestickikin on tulossa.

Itse kyllä suosin tikkujen rakentamista itse. Komponentit ovat laadukkaampia, ja hintakin jää Horin vastaavia halvemmaksi. Eikä se kolvauskaan ole mitään ylitsepääsemätön homma edes henkilölle jolla ei asiasta sen suurempaa kokemusta ole.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 13.10.2008 11:56
Marvel vs Capcom 2 tulossa ilmeisesti XBLA ja PSN! ESRB:n ratingit paljastivat tämänkin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 13.10.2008 12:15
Marvel vs Capcom 2 tulossa ilmeisesti XBLA ja PSN! ESRB:n ratingit paljastivat tämänkin.

Diääm, pääsee tätäkin sitten pelaamaan.

Pakkohan sen 3S:nkin on sitten jossain vaiheessa tulla.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 13.10.2008 12:26
MvC2 ei ole koskaan ollut mikään tasapainoisin mättö, mutta helvetin hauska se oli ainakin kaveriporukalla.
Edit:
(https://www.pelaajalauta.fi/files/7/23sum0y.jpg)


Nyt pitäis olla vieläkin varmempi juttu.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 13.10.2008 12:28
Diääm, pääsee tätäkin sitten pelaamaan.

HYPER. VIPER. BEAM.  ;)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 13.10.2008 13:05
Niin tässä oli se maailman homoin lopari. Mutta pakko-ostos indeed. Spidermanilla animehomoja nekkuun!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 13.10.2008 14:15
Niin tässä oli se maailman homoin lopari.

Maailman homoin loppari oli kyllä MvC1:ssä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 13.10.2008 15:12
Niin tässä oli se maailman homoin lopari.

Maailman homoin loppari oli kyllä MvC1:ssä.

Saatan sekoittaa pelit.

EDIT: Vissiin sitä mömmöä meinasin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 13.10.2008 15:25
Saatan sekoittaa pelit.

MvC:ssä oli Onslaught, MvC2:ssa vihreä mömmö.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 14.10.2008 18:49
Vihreä mömmö ei ollut edes vaikea. Tulipa vain mieleen MvC2:n musiikit! Ei siinä montaa biisiä ollut, mutta jokainen niistä on syöpynyt mieleen pysyvästi.
http://jp.youtube.com/watch?v=-MarHk64UR0 (http://jp.youtube.com/watch?v=-MarHk64UR0)

Onhan se vaan mahtava peli. Ei voi kieltää.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 15.10.2008 10:29
Nyt tappelupelien kuninkuusluokka meni uusiksi. Uusimmassa Famitsussa on paljastettu uusi Battle Arena Toshinden Wiille!  :lol:


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: tuhis - 15.10.2008 10:35
Heh johan on :)

Kaverin iskä toi mulle joskus japanista pleikkarin ekan toshindenin jonkinmoisen demokirjan, eli olikohan siinä sitten peli demolevyllä ja tämmöinen arttikirja+liikelista+previkka kirja. Olin aika ylpee tuosta vaikken mitään tajunnu enkä peliä saanu toimimaan - mutta siitähän tais olla se demo sillä pleikkarin mukana tulleella vihreäkantisella demolevyllä missä oli se saurusjuttukin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: JayeizH - 15.10.2008 12:52
Hitto tuli muuten mätettyä aikanaan alkuperäistä Battle Arena Toshindeniä. Kaveri sai pleikan ja sitä mätettiin sielä aina. Muistan vieläkin kuinka opettelen ne erikoisliikkeet jotka saa tehtyä vain kun energia on punaisella. Siinä huomaa että aikoinaan pelin tasolla ei ollut niin suurta väliä. Kunhan se oli hieno niin sitä pelasi vaikka maailman tappii asti. Tai kunnes peli oli läpäisty :)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 22.10.2008 01:04
Street Fighter II Turbo-Super-Mega-Mikälie-HD julkaistaan Cräpcomin mukaan "hyvin pian." Saas nähdä mitä tuo käytännössä tarkoittaa (joulukuun 31.?)

E: Kuvia: http://nextgn.com/2008/10/28/twenty-new-super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-screenshots/


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 03.11.2008 13:25
(http://news.dengeki.com/elem/000/000/117/117797/c20081103_vs_21_cs1w1_480x640.jpg)


Hahaa en osaa päättää onko tuo vitun ruma vai helvetin siisti!

No on se ihan helvetin siisti :P

EDIT: Ei perse Viewtiful Joe mukana!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: sleepy - 03.11.2008 15:44
EDIT: Ei perse Viewtiful Joe mukana!


Missä siellä Joe on?


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Teppo Holmqvist - 03.11.2008 15:46
Missä siellä Joe on?

Kapukon vs. Taatsunooko Wiille.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 03.11.2008 15:53
Niin ei se tuossa julisteessa ole, mutta lopullisesta pelistä tulee löytymään.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 04.11.2008 21:05
HD Remix joskus tämän kuun aikana, Street Fighter IV 20.02.2009.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 27.11.2008 00:39
Voi herran pieksut, mitä sontaa SF IV näyttää olevan (http://www.youtube.com/watch?v=66eydgD8Wz8) (Akumalla pelaa yksi 3rd Striken tunnetuimmista pelaajista, K.O)

Jos korkealla tasolla pelaaminen menee tällaiseksi "lukitaan vastustaja kulmaan tulipallospämmillä" -paskaksi kuten SF II:ssa, niin ottaa hieman kaaliin. Animaatiot, musiikit ja selostus ovat myös tosi jees!

Niin ja ei tarvitse arvata, millaista sontaa 99% nettipeleistä on, kun porukat pelaa voittoprosentin perässä.


Vertailuksi ehkä huikein nauhoitettu 3S-matsisessio, jossa Akumalla pelaa Kuroda (http://www.youtube.com/watch?v=1yNClWrVOq4) (aka Chuck Norrisiakin kovempi jätkä, joka voitti viimeisimmän Super Battle Opera -turnauksen ja joka on rankattu japanilaisten keskuudessa Japanin parhaaksi). Vaikka menikin taas Neonomide-linjalle, niin toivottavasti videosta nyt saisi edes jotain irti, SF IV -matskua puuduttavampaa se ei kuitenkaan ole vaikkei tietäisi edes mikä on shoryuken.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: kep - 27.11.2008 08:17
HD Remix joskus tämän kuun aikana, Street Fighter IV 20.02.2009.
Konsolifin (http://www.konsolifin.net/xbox/uutiset/4045/) uutisoi, että Liveen pulpahti SF II HD Remix eilen ja jenkki PSN:ään tulee tänää. Euroopan sonyisteille peli tosin tulee vasta myöhemmin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 27.11.2008 10:14
Aivan sairaan hyvä peli O__O
www.sirlin.net/sf


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 27.11.2008 12:43
Tuo liikkuminen näytti kyllä ihan sairaan paskalta SFIV:ssä se on pakko myöntää :lol:

Mutta kamoon silti tuota on pelattu montako kuukautta? Ja 3S:ää montako vuotta??

No jokatapauksessa kaikkeen muuhun paskaan mitä ensi vuonna suolletaan, SFIV näyttää silti vielä potentiaaliselta ostokselta. Surullista sinänsä. Itsehän en jaksa varmasti peliä pelata niin kauaa, että meno noin kauhealta alkaisi näyttämään. Tekkenin paskuudessa on jo tarpeeksi kestämistä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 26.12.2008 02:29
Päätinpä vilkuilla huvikseni SF IV-skenen suuntaan, ja siellähän on kova meno päällä. Ainakin Japanissa.

Näyttää nimittäin siltä, että kaikki hyvät mättöpelaajat (3S-pelaajien lisäksi pelin kimpussa häärii kovan luokan 3d-mättäjiä) löytyvät jo pelin kimpusta (poislukien Kuroda, joka varmaan nousee esille tulevaisuudessa jonkun low tier -hahmon myötä), ja turnauksia järjestetään viikoittain aina sekä aloittelijoille että konkareille sekä ilman BP-rajoituksia (Battle Points), joista kuulemma kaikkein parhaat pelaajat löytyvät.

Battle Pointsit määräytyvät, ylläriylläri, voittojen ja häviöitten mukaan, katsoen kuitenkin pelaajien väliset piste-erot, mikä estää pistehuoraamista aloittelijoiden kustannuksella. ID-korttien avulla omat pojot pysyvät verkossa, ja pelaajien kesken tapellaankin verissäpäin virtuaalipippelin pituudesta.

Tällä hetkellä pistepörssin ykkösenä komeilee kukapas muukaan kuin Daigo Umehara +120 000 pojolla, jolla irtoaa Grandmaster-rankki, ainoana maailmassa. Vertailuna turnausvoittojakin haalineet pelaajat pyörivät 30-70k pisteen tienoilla.

Japanilainen Arcadia-lehti pyysikin "God of fighting games"-nimellä kutsutun Daigon kumite-turnaukseen, jossa vastaan asettui seuraavia huippunimiä:

Nemo: Guilty Gear, KOF player (65K)
JOE: VF player, uses C. Viper (56K)
Inoue: Cvs2, etc, etc. (32K)
Fuudo: VF player, first VF5 national champ (43K)
Itabashi Zangief: Well known VF player (35K)
Mago: CvS, CFJ, etc. (73K)"

Jotain perspektiiviä: Inoue on ehkä tämän hetken paras Ken-pelaaja 3rd Strikessä (vaikka onkin vasta äijän kakkoshahmo) ja oli SBO 08 -turnauksen voittajajoukkueessa Makotollaan.


Daigo keräsi 14 voittoa, häviten 4 kertaa. DVD:n intro (http://www.youtube.com/watch?v=Ho2Dq8UCIQk), Daigo vs. Inoue (http://www.youtube.com/watch?v=ouV42-XZxuM&feature=channel_page), loput matseista löytyy lähettäjän profiilisivuilta. Kannattaa kiinnittää huomiota Daigon tavaramerkkiin, shoryukeneihin, jotka hän ajoittaa kuudennella aistilla.


Mutta sellaista Japanissa. Tammikuussa järjestetään joku isompi virallinen turnaus. Sitä ja konsoliversiota odotellessa. Ei peli ainakaan huono voi tällaisen vastaanoton jälkeen olla, vaikka onkin tyyliltään omaan makuuni liian painottunut zoningiin ja yleiseen turtlaamiseen. Tosin eipä tuota ole pakko pelata ohjekirjan mukaan, vaikka pataan tulisikin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.12.2008 15:54
Pysy vaan siellä 3S:n parissa, eihän tällaiseen paskaan voi koskea pitkällä tikullakaan vai mitä? Ei ollut edes 2D :/


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 26.12.2008 16:07
Pysy vaan siellä 3S:n parissa, eihän tällaiseen paskaan voi koskea pitkällä tikullakaan vai mitä? Ei ollut edes 2D :/

En nyt jaksa joulurauhan nimissä leikkiä sun kanssa. :) Kerätään ne veritipat nenästä vaikka ihan pelin parissa, kunhan olet kerännyt ne tuhat harjoitustuntia.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.12.2008 16:14
Pysy vaan siellä 3S:n parissa, eihän tällaiseen paskaan voi koskea pitkällä tikullakaan vai mitä? Ei ollut edes 2D :/

En nyt jaksa joulurauhan nimissä leikkiä sun kanssa. :) Kerätään ne veritipat nenästä vaikka ihan pelin parissa, kunhan olet kerännyt ne tuhat harjoitustuntia.

Ei ole enää tuhatta tuntia mitä uhrata :(

Onneksi synnynnäinen lahjakkuus sentään tulee tuossa vastaan.

(http://darkdiamond.net/wp-content/uploads/2007/09/raul-julia-bison.jpg)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 26.12.2008 16:59
Onneks Capcom varmisti ettei synnynnäistä lahjakkuutta tai kovaa treeniä tarvita.
(http://www.fightersgeneration.com/games/rufus-sf4.jpg)


Läski oli tänä vuonna top tier teema.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 27.12.2008 05:43
Tulipa taas todettua, että olen suorastaan paska Urienia vastaan.

10 matsia sitä, että taklausta nurkkaan ja aegikset sinne. Game over. Evvaaosaa.

EDIT: Taidan jättää postaamatta tämän jälkeen, että kaunis postcount säilyy.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 27.12.2008 14:54
Pelin nimi kannattaa mainita senkin elitisti.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 27.12.2008 16:26
Pelin nimi kannattaa mainita senkin elitisti.

http://tinyurl.com/9ncfbq (http://tinyurl.com/9ncfbq)


Urien on kyllä veemäinen hahmo, jos vastustaja tietää mitä tekee. Täydellä mittarilla ei tarvitse arvata kuin pari kertaa väärin, niin se on siinä.

Oma inhokkini on Remy, jos pelaaja osaa pelata hyödyllisesti, eli juosta karkuun ja pistää järjetön projectile-spämmi päälle. Ja se rasittava rutiininomainen tyyli, jolla Remyllä pelataan, argh! Olen hävinnyt yhdelle ranskalaispelaajalle (yllättäen muista maista ei Remy-pelaajia löydykään...) varmasti lähemmäs parisataa matsia voittaen niistä ehkä kymmenen.

Traumaattista. 


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 27.12.2008 16:29
Pelin nimi kannattaa mainita senkin elitisti.

http://tinyurl.com/9ncfbq (http://tinyurl.com/9ncfbq)

Ette te nyt ihan noin kiinnostavia viestejä kirjoita. Sori.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 27.12.2008 16:36
Pelin nimi kannattaa mainita senkin elitisti.

http://tinyurl.com/9ncfbq (http://tinyurl.com/9ncfbq)

Ette te nyt ihan noin kiinnostavia viestejä kirjoita. Sori.

No sitten kannattaisi vain olla ihan hiljaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 27.12.2008 17:30
Pelin nimi kannattaa mainita senkin elitisti.

http://tinyurl.com/9ncfbq (http://tinyurl.com/9ncfbq)

Ette te nyt ihan noin kiinnostavia viestejä kirjoita. Sori.

No sitten kannattaisi vain olla ihan hiljaa.

Pidän omista viesteistäni.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Riepu - 27.12.2008 22:41
Ja koitetaas taas tästä lähin pitäytyä itse ketjun aiheessa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 09.01.2009 20:49
3rd Strikea tällä viikolla ensimmäistä kertaa pelasin, ja jäin heti koukkuun. Nettipeliäkin pääsi jo kokeilemaan GGPO:n kautta ja hyvin toimii. Kenillä pelailin aluksi, mutta pienen kokeilun jälkeen tykästyin Urieniin, vaikkei kovin aloittelijaystävällinen olekkaan, Aegis combot pitäisi saada onnistumaan paremmin. Eipä se mitään, pelaaminen on kivaa vaikka turpaan tuleekin.

Paras taistelupeli jota olen pelannut, ehdottomasti.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 10.01.2009 11:12
3S on tosiaan yksi suurimmista ja kauneimmista mättöpeleistä. Itse olen pitäytynyt MAME + Kaillera -yhdistelmässä kun jostain patologisesta syystä GGPO näyttää käynnistyessään nykyään vaan tyhjää ruutua... Kaiken lisäksi Kaillera P2P-clientilla on parempi kuin moni väittää, toimii varsin hyvin kun sopii kaverin kanssa ja käyttää tuota.

Osa varmaankin tietää minut ja muistaa, että peliaikani kuluu pääasiassa juurikin mättögenren parissa. Viime aikoina on tullut 3S:n lisäksi (johon ei nyt Kailleranetistä oikein ole löytynyt seuraa viime viikkoina) hakattua HD Remixia PS3:lla. Yllättävän mukava tuotakin on pelata vaikka onkin "yksinkertaisempi" kuin 3S. Monilla hahmoilla on suunnilleen yksi asia mitä haetaan, heitot ovat jumalattoman tehokkaita edelleen ja kaikilla hahmoilla ei edes ole maasta tehtäviä overheadeja mutta kyllähän tuota pelaa silti. Peliseura vaan on suureksi osaksi lätäkön toisella puolella, jolloin pelin käyttämä "ennustan ja korjaan asioita jälkikäteen" aiheuttaa vähänkin huonommilla yhteyksillä mielenkiintoisia asioita (viimeksi eilen peli päätti perua mun superin superflashin jälkeen -> anti air superia ei tullut -> söin jotain -> hävisin). Tänään pelailin sitten kaverin kanssa ja peli toimi moitteetta.

3S:ssa pelaan pääasiassa Goukilla ja Urienilla mutta silloin kun tulee liian pahasti turpaan niin sorrun toisinaan myös Keniin, jolla aikanaan aloitin pelin opettelun. Urien ei tosiaan ole helpoimmasta päästä mitä tulee oikeisiin Aegis-comboihin ja unblockable setuppeihin mutta jo pelkästään Aegis kulmassa kaadetun vastustajan päälle ja siitä sitten overhead/low -mix up ja edes jotain combon tynkää aiheuttaa sekin jo myhäilyä (ja hermostuttaa vastustajan). Goukissa kiinnostaa shotoksi melkoisen laaja liikevalikoima ja pressure-mahdollisuudet. Damage on myös ihan tajutonta ja combot pääasiassa helposta päästä (moniin muihin verrattuna) ja suht näyttäviäkin (kokeile vaikka kulmassa: dive kick, cl.HP, LK tatsu -> LP srk XX SA1 -> lp srk XX SA1 -> HP srk... menee kaksi mittaria ja viimoiset hitit ei tee enää juurikaan lämää mut on se siisti!). Jos äijä vaan kestäis enemmän lämää ja stunnia niin se olis god tier mutta parempi näin, joutuu vähän miettimään mitä tekee kun virheitä ei saa kauheasti tehdä.

Mitäpä muuta, odotuksen alla on kuumimpana Arcana Heart 2 tällä hetkellä. Ja olihan sieltä tulossa joku SF4 ihan kohta puoliin kans. Sitten pitäis viel saada BlazBlue ja VF5R ja ja... No, eipä täs muuta, tapellaan ku tavataan.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 10.01.2009 13:31
Aggresiivislta shotoilta tunnun ottavan kaikkein pahiten turpaan. Hurricane kickit on inhottavia. Kailleran nettipeliä en vielä kokeillutkaan, jotain pientä prakaamista oli siinä serverilistassa joten siirryin helppouden takia GGPO:seen. Eilen illalla tuli taas pelattua (enimmäkseen brittejä vastaan) ja pari matsia taisin voittaakkin. Metallic sphere spämmäilyllä ja EX tackleilla tosin ;D Jotain Gouki-pelaajaa vastaan otin kaikkein pahiten lättyyn. Pitää alkaa harjoittelemaan nyt vain, että saisi ne Aegikset edes siellä nurkassa hyödyllisesti käytettyä. Treeniä treeniä.
Jos joku sattuu joskus GGPO:seen pelaamaan, niin nimellä onstak olen siellä. Onkos tuolla Kaillerassa jotain hyvää, 3rd strikelle pyhitettyä servua? Jos on, niin pistäkääpäs IP.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 10.01.2009 14:03
Aggresiivislta shotoilta tunnun ottavan kaikkein pahiten turpaan. Hurricane kickit on inhottavia. Kailleran nettipeliä en vielä kokeillutkaan, jotain pientä prakaamista oli siinä serverilistassa joten siirryin helppouden takia GGPO:seen. Eilen illalla tuli taas pelattua (enimmäkseen brittejä vastaan) ja pari matsia taisin voittaakkin. Metallic sphere spämmäilyllä ja EX tackleilla tosin ;D Jotain Gouki-pelaajaa vastaan otin kaikkein pahiten lättyyn. Pitää alkaa harjoittelemaan nyt vain, että saisi ne Aegikset edes siellä nurkassa hyödyllisesti käytettyä. Treeniä treeniä.
Jos joku sattuu joskus GGPO:seen pelaamaan, niin nimellä onstak olen siellä. Onkos tuolla Kaillerassa jotain hyvää, 3rd strikelle pyhitettyä servua? Jos on, niin pistäkääpäs IP.

Joopa, Kailleran serverilista on toiminut viime aikoina vähän miten sattuu. Itsellänikin se pingaa servereitä, joihin en sitten kuitenkaan saa yhteyttä. MUTTA, kuten sivulauseessa mainitsin niin MAMEn kanssa on mahdollista käyttää ns. P2P-clienttia (en nyt muista mistä löytyy) jolloin mitään servereitä ei pingata tahi valita vaan yhteysikkunassa syötetään suoraan vastustajan IP. Homma toimii niin, että imutettaan se P2P-clientti (joka on siis nimeltään sama kailleraclient.dll) ja pistetään se MAMEn oman clientin tilalle. Voi kuullostaa säätämiseltä mutta on oikeasti aika simppeliä. Itselläni on tallessa molemmat clientit ja vaihdan niitä sen mukaan pelaanko serverillä random-tyyppejä vastaan vai sovinko pelistä kaverin kanssa etukäteen.

Shotoilla on ikävän helppoja hit confirmeja ja kova prioriteetti (jopa sysipaska Sean pystyy c.MK XX superi -settiin). Kenin tatsumaki, jos sen tekee maasta ilman EX:ää on itse asiassa yksi pelin paskimmista speciaaleista... se ei kaada ja on miinuksella OSUMALLA, mikä tarkoittaa sitä, että moni hahmo saa siihen superin taattuna reversalin vaikka syökin sen tatsun (Gouki SA1, Ken SA3...), ainoa turhempi speciaali lienee Dudleyn EX punch + cross, joka on sellainen, että sillä ei ole edes mahdollisuutta mennä läpi (paitsi teoriassa, jos vastus parryy sen lyönnin ja on sen verta tyhmä ettei Ex-flashista tajua, että sieltä tulee Cross Counter perään ja lyö siihen... ja se lyönti on tosiaan pakko parryta, jotta edes ehtisi lyömään siihen Dudleyn cross counteriin...), se lienee jokin aivopieru alunperinkin...

Mikäli pelit kiinnostaa niin voi ottaa erää vaikka heti, vaatimuksena on tosin MAME32 ++ (0.117) ja Kaillera kun se GGPO ei tosiaan meikäläisellä enää jostain syystä toimi (koska se on kaikesta mainostamisesta huolimatta silti vaan beta ja aika paska...) Helpoin tapa saada minut kiinni on IRCnetin ja #taistelupelit -kanava jossa olen aika lailla 24/7 (tai ainakin mun tietokone on, välillä joutuu töissä käymään ja kaikkee muuta). Tämä olisikin ihan jees tapa sopia peleistä, kanavalta löytyy pelaajia ja kun pitää se dll-filu sitten kuitenkin vaihtaa jos halutaan P2P-yhteys. "Kailleranetissä" käytän yleensä nimimerkkiä Shinta[FIN], jos nyt satunnaisesti joskus törmätään.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 10.01.2009 18:07
Samaa ongelmaa ollut kuin Shintalla GGPO:n kanssa, porttien avaaminen ei ole tuntunut liittyvän asiaan. Olenkin enimmäkseen kanssa mennyt linjalla Kaillera/2DFighter (http://www.2dfighter.com), vaikka jälkimmäisestä ihmiset ovat narisseet input lagia.  P2P-klientti löytyy täältä (http://kaillera.movsq.net/) ja tulee hengailtua sigun kanavilla. Ja ehkä välillä #taistelupelit-kanavallakin.

Oma peluu keskittyy lähinnä Elena/Chun-akseliin. Mitään sen syvällisempää en oikein osaa heittää.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 11.01.2009 02:49
2DFighteriin vaan kaikki, itsekin olen siellä pyörinyt viime kesästä asti, kun se pystytettiin. Kaikki muu on paskaa tuohon verrattuna. Tasokin on siinä mielessä hyvä, että kaikki hyvät pelaajat löytyvät 2DF:stä, mutta noboja onkin sitten se 95 sadasta, jonka verran pelaajia yleensä on linjoilla.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 11.01.2009 05:05
2DFighteriin vaan kaikki, itsekin olen siellä pyörinyt viime kesästä asti, kun se pystytettiin. Kaikki muu on paskaa tuohon verrattuna. Tasokin on siinä mielessä hyvä, että kaikki hyvät pelaajat löytyvät 2DF:stä, mutta noboja onkin sitten se 95 sadasta, jonka verran pelaajia yleensä on linjoilla.

Täytynee kattella tuota 2DFighteria sitten kun päivä tästä vähän valkenee. Ja jos 95% on noboja niin kyllähän sinne sitten yksi tämmönen, jonka mielestä Goukin tatsu, srk, SA1 -combon inputtaaminen on kova saavutus, sekaan mahtuu! Ja korjaus, ei kaikki ei ole paskaa tuohon verrattuna, kyllä se kaks jätkää samalla sohvalla on edelleen paras. Ainakin jos toimivuudesta puhutaan, pelin taso sitten on eri asia...


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 11.01.2009 15:06
2Dfighterin asensin ja en varmasti muilla softilla enää pelaa. Kahta eurooppalaista vastaan kokeilin, lähestulkoon täysin lagitonta. Viddu en osaa pelata shotoja vastaan Urienilla.  :(


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 12.01.2009 20:20
Nyt on 2DF täälläkin ja koska mulla on intternet ja ATK niin olen sen verran guru, että hanskaan reitittimeni asetukset (suurin osa maailmassa ilmeisesti ei...) niin pystyn hostaamaankin pelejä, yay! Toimiihan tuo ja on valikkoineen selkeämpi kuin MAME, jossa aikaan tappelin jopa niinkin yksinkertaisen asian kuin näppäinconfigien tallentumisen kanssa... Ihan jees kun tuo GGPO nyt on mun koneella mennyttä kalua, ei vaan lähde niin ei lähde (ja se on siis toiminut mulla aikaisemmin).


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 15.02.2009 02:35
Soul Calibur IV:ä on tullut nyt viime aikoina pelattua yllättävän paljonkin, niin kavereiden kanssa kuin myös Livessä. Ei siinä mitään, kavereiden kanssa ihan kivaa hakkausta, kunhan ei kukaan ota peliä liian tosissaan. Livessä onkin sitten aivan toinen juttu.

En ymmärrä miten peli voi vituttaa näin paljon vaikka voittaisikin koko ajan. Oikeasti, häviän tai voitan, vituttaa. Latency mittari koostuu viidestä palikasta, mutta viiven ollessa siellä paremmassa ääripäässä, eli vitosessa, on vain mahdollista pelata. 4/5 ei riitä. 8 way run ei onnistu niin kuin pitää, jotkin iskut pitää todellakin ennakoida/arvata että ne ehtii torjua. Ärsyttävä lagi pilaa koko pelin.

Ei se lagi kuitenkaan ehkä se pahin ongelma ole. Vaikka kaikki matsit olisivat viiveettömiä ja kaikki toimisi niin kuin unelma, jäljelle jäisi tuo helvetin paska pelaajakunta. Oikeasti nyt näkee kuinka paljon ne Ivyn turpoavat tissit ja Yodat sun muut Star Warsit vaikuttavat ostajiin. Suurin osa vastustajista on niin paskoja, että oikein vituttaa. Ei tätä ainakaan taistuelupelien ystävät ole ostaneet. Surullista on, että monillä näistä pelleistä on yli 50% voittoprosentti, mikä taas kertoo vielä enemmän siitä paskuudesta. Ehkä 8/10 matseista on sellaisia tyyppejä vastaan, jotka huoraavat kahta eri liikettä. Näiden voittamisessa ei ole mitään ongelmaa (eikä myöskään iloa) paitsi jos lagi päättää iskeä mukaan. Sitten siitä taistelusta tulee tuskaa. Suorastaan raivostuttava katsella kun siellä Cervantes tulee vastaan ja äijä ei osaa tehdä muuta kuin hakata B:tä. Sen jälkeen <- B+K ja yrittää syöksyä taivaasta niskaan. Joka erässä yrittää vielä samaa paskaa, vaikka kuinka pahasti tulisi edellisessä turpaan. Suurin osa näistä pelleistä pelaa kuitenkin Mitsurugilla ja huoraavaat sen Low-iskuja. Ovat sen verran nopeita, että lagissa niitä on tosi paha ehtiä torjumaan sekä ground gamessa saa arvailla ihan tosissaan mitä sieltä tulee.

Näiden ongelmien lisäksi vituttaa vielä tuo Namcon DLC huorailu. Boxin versioon voi ostaa Darth Vaderin 5 eurolla tjsp., tosin itseasiassa se Vader löytyykin jo pelilevyltä ja asiakas ostaakin vain keyn jolla hahmo avautuu. Sama on tietty PS3:lla, mutta hahmona paskaakin paskempi Yoda. Onneksi sentään kukaan ei pelaa Yodalla Livessä.

Huhhuh, että on paska peli. Pitää se silti omistaa. Vielä kun jaksaisi hankkia SF4:n ja Tekken 6, kunhan tulevat, olisi kaikki vähänkään nimekkäämmät next-gen mätöt hyllyssä. Paskaa kylläkin, mutta olisipahan nyt kuitenkin hyllyssä. Ai niin VF5 pitäisi myös hankkia takaisin. Ei kenelläkään olisi myydä halvalla?


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 15.02.2009 14:59
Tervetuloa mättöpelin nettimättöön. Tekken 5DR näytti jo sen, että siellä se ihmisen pahuus ja paskuus tiivistyy. Niitä pellejä tosiaan on mukava nöyryyttää niin kauan kunnes lagi iskee ja verisuonet päässä räjähtävät. Mikään ei ole kauheampaa kuin hävitä paskalle pelaajalle.

Ei näitä pelejä missään netissä pelata.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 15.02.2009 16:10
Tervetuloa mättöpelin nettimättöön. Tekken 5DR näytti jo sen, että siellä se ihmisen pahuus ja paskuus tiivistyy. Niitä pellejä tosiaan on mukava nöyryyttää niin kauan kunnes lagi iskee ja verisuonet päässä räjähtävät. Mikään ei ole kauheampaa kuin hävitä paskalle pelaajalle.

Ei näitä pelejä missään netissä pelata.

Eipä kyllä. Suomessa asuvien kavereiden kanssa pystyy vielä pelailemaan, mutta silloinkin sitä pelaa mielummin samalta sohvalta. Paitsi jos kyseessä on TK... haisee pahalle se poika. :(


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 19.02.2009 10:44
SFIV on tietenkin samaa kauraa. Kiva lukea ihmisten vitutusta kun 99% nettivastuksista pelaa Ryulla tai Kenillä ja spämmää hadokenia ja dragonpunchia...

Kyllähän nuo voittaa, mutta ketä kiinnostaa?

EDIT: Statsihuoria tietenkin, sori.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 20.02.2009 22:21
Aijai kun Street Fighter IV maistuukin hyvälle, Street Fighter II:n suurena ystävänä on kiva nähdä vanhoja naamoja mukana poppoossa ja nykyään vanha kunnon Zangiefikin on enemmän kuin vaan pelkkä liikkuva maalitaulu  :lol:. Kymmentä tuntia näyttää jo pelikello ja meno on vasta alussa! SHORYUKEN!!!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 20.02.2009 22:37
TheHut petti ja peli ei tullutkaan n. kahdessa päivässä. Noh, toivo elää, että maanantaina pääsee purkamaan tentinjälkeistä masennusta Ryu- ja Ken-huoriin. Tai vastapainoisesti ottamaan turpaan, kun ei kuitenkaan osaa mitään.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 21.02.2009 01:14
Itsehän "pelasin varman päälle/otin riskin" riippuen näkökulmasta... julkaisupäivänä paikalliseen alan liikkeeseen ja tiskiltä uunituore SF4 Collector's Edition. Ilman mitään varauksia. Nyt on vähän testattu ja kyllähän se maistuu. Syvällisempi analyysi vuoden - parin sisällä kun pelistä on jo jotain tutkittukin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 21.02.2009 16:08
Miksi CE? Varsin kuonainen paketti.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 21.02.2009 18:23
Kylläpä vituttaa kun Madcatzi kusi ohjaimensa toimituksen kanssa. Eurooppaan ei tullut sitten juuri ollenkaan tuota SF4 Fightpadia, eli sitä analogitikutonta padia. Jonkun verran niitä kai tuli kun kaveri sai omansa tilattua, mutta minun valitsemaa mallia ei löytynytkään. Saa nyt nähdä kuinka kauon sitä pitää odotella. Tosin ei sillä niin kiire kyllä ole kun en kuitenkaan tuota SF4:ä ole pitkään aikaan hankkimassa. Sitten kun saa alta 20 euron niin ehkä voi harkitakin. Mutta olisi kuitenkin mukava pelailla sillä padilla muita parempia mättöjä ja XBLA-pelejä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 22.02.2009 02:26
Miksi CE? Varsin kuonainen paketti.

Siksi koska mulla on rahaa enemmän ku monilla muilla ja vituttaa, jos ne setelit jää pyörimään lompakkoon.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 22.02.2009 14:23
Miksi CE? Varsin kuonainen paketti.

Siksi koska mulla on rahaa enemmän ku monilla muilla ja vituttaa, jos ne setelit jää pyörimään lompakkoon.

I've been there.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 22.02.2009 18:50
The madness begins... (http://www.youtube.com/watch?v=kIeNesvsmho)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.02.2009 10:22
Hei mättömiehet tekeekö tällä Horin Arcade Fighting Stickillä mitään? Street Fighterissa esimerkiksi? Miten laadukas ja kestääkö käyttöä, ei viittis rueta ite vaihttaan osia.

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/41wWJoOIixL._SL500_AA280_.jpg)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 26.02.2009 10:57
Ostin ton saman tikun pc:lle 3rd Strikeä varten ja hyvinhän se pelittää. Nyt ollut sen about puoltoista kuukautta? Emmä tiiä, mutta tukevan tuntuinen on.

En näe mitään valittamisen aihetta kapistuksessa, hintakin on niin huokea, että kyllähän tuota kehtaa suositella.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.02.2009 11:06
Jea Amazonista lähtis hintaan 42.3495 EUR kuluineen. Olishan se halvempi ku Dualshockki. Mietintämyssyyn...

EDIT: Vitun Play.com, en ikinä enää tilaa sieltä mitään.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Andy-O - 26.02.2009 16:11
Hei mättömiehet tekeekö tällä Horin Arcade Fighting Stickillä mitään? Street Fighterissa esimerkiksi? Miten laadukas ja kestääkö käyttöä, ei viittis rueta ite vaihttaan osia.

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/41wWJoOIixL._SL500_AA280_.jpg)


Eipä kestä kulutusta kauhean kauaa tuo tikku. Toimii kyllä jonkun aikaa tosi hyvin mutta napit ei kestä kovaa pitkäaikaista käyttöä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.02.2009 16:27
Niin ehkä näiden härpäkkeiden hankkiminen ei muutenkaan enää ole kovin järkevää. Sisäinen keräilijä vielä vähän heräili tuossa. Dualshock on varmasti parempi vaihtoehto kun Ressakin on jo nurkan takana.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.02.2009 20:33
Uuteen Street Fighteriin on muuten tullut jo pari costume packia DLC:na. Sanoinko DLC? Ei kun tarkoitin siis 108 kilotavun kokoista "avainta", joka avaa puvut pelaajan käyttöön. Eli siis puvut löytyvät jo levyltä, mutta niiden käytöstä pitää maksaa extraa. Vituttaa kyllä suunnattomasti kun pelitalot tekevät tätä. Vaikka nuo puvut eivät edes olisi levyllä, vituttaisi tämä silti. Muutama päivä julkaisun jälkeen uutta matskua peliin? Ei voi selvemmin sanoa, että "Kyllä, panttaamme näitä levyltä, jotta voimme myydä ne erikseen"

Pakko myöntää, rane61 oli kerrankin oikeassa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: migge - 26.02.2009 20:45
Uuteen Street Fighteriin on muuten tullut jo pari costume packia DLC:na. Sanoinko DLC? Ei kun tarkoitin siis 108 kilotavun kokoista "avainta", joka avaa puvut pelaajan käyttöön. Eli siis puvut löytyvät jo levyltä, mutta niiden käytöstä pitää maksaa extraa. Vituttaa kyllä suunnattomasti kun pelitalot tekevät tätä. Vaikka nuo puvut eivät edes olisi levyllä, vituttaisi tämä silti. Muutama päivä julkaisun jälkeen uutta matskua peliin? Ei voi selvemmin sanoa, että "Kyllä, panttaamme näitä levyltä, jotta voimme myydä ne erikseen"

Pakko myöntää, rane61 oli kerrankin oikeassa.
Perseestä. Ei noissa voi kun äänestää lompakolla ja olla lataamatta moisia.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 26.02.2009 21:23
Tuommoista avainkikkailua vastaan on muuten vaikea äänestää. Se sisältö on nimittäin jo olemassa ja tehtynä, joten käytännössä firma ei ota yhtään takkiin, vaikka kukaan ei ostaisi avaimia heidän luomaansa sisältöön, jonka joku graafikko väsäsi kahvitauollansa huvikseen, kun TODO–lista oli tyhjänpuoleinen. En usko, että budjetista on siivutettu mitään ”ekstrasisällön” luomiseen. Pelin hinta ei myöskään ole yhtään alempi vaikka puolet sisällöstä olisi lukossa. Avaimien myyminen on siis bisnestä, joka ei voi koskaan tuottaa miinusta (palvelu- ja ylläpitokuluja lukuunottamatta). Vain plussaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 26.02.2009 21:33
Menee kyllä vielä lisää offtopicin puolelle, mutta menkööt.

Yksi lisäsyy noiden avaimien käyttämiseen on varmasti jokin sopimus Microsoftin ja ehkä Sonynkin kanssa. Tietääkseni Microsoft ei halua paljoa ilmaista kamaa Marketplacelle, koska tiedonsiirto maksaa. Joten on halvempaa siirrellä 108 kilotavun tiedostoja kuin vaikkapa 20 megan paketteja. Kaiken lisäksi saa helpommin rahat vielä niiltäkin boxaajilta, joilla ei ole kiintolevyä!

Tänään huomasin vielä, että Castle Crashersin King-hahmopakettikin piti olla alunperin ilmainen. Kehittäjät ainakin väittivät boardillaan, että halusivat antaa sen ilmaiseksi. Siksipä jakoivatkin siellä ilmaiseksi koodeja joilla voi ladata sen packin.

Paskintahan tässä on juuri se, mitä Joel sanoikin. Kuluttaja ei voi tähän paljo vaikuttaa. Varsinkin kun aina löytyy niitä idiootteja jotka noita packeja ostaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 26.02.2009 21:56
Yksi lisäsyy noiden avaimien käyttämiseen on varmasti jokin sopimus Microsoftin ja ehkä Sonynkin kanssa. Tietääkseni Microsoft ei halua paljoa ilmaista kamaa Marketplacelle, koska tiedonsiirto maksaa. Joten on halvempaa siirrellä 108 kilotavun tiedostoja kuin vaikkapa 20 megan paketteja. Kaiken lisäksi saa helpommin rahat vielä niiltäkin boxaajilta, joilla ei ole kiintolevyä!

Tänään huomasin vielä, että Castle Crashersin King-hahmopakettikin piti olla alunperin ilmainen. Kehittäjät ainakin väittivät boardillaan, että halusivat antaa sen ilmaiseksi. Siksipä jakoivatkin siellä ilmaiseksi koodeja joilla voi ladata sen packin.
Hyviä pointteja etenkin liittyen tuohon tiedonsiirtokulujen minimoimiseen. Castle Crashers –esimerkistäsi tuli mieleen ihan vastaava tapaus XO:n alkutaipaleelta, kun Bizarre Creations ilmoitti tekevänsä täysin ilmaista lisäsisältöä Project Gotham Racing 3:sta varten (uusia autoja). Kyseistä ilmoitusta kävi sitten myöhemmin kommentoimassa Bizarren foorumin moderaattorien lisäksi ihan firman edustajatkin, että sisältö tulee olemaan ilmaista. Mutta miten kävikään? Mikkis ei suostunutkaan tähän ja siellä se on vielä tänäkin päivänä myytävänä 400 MS–pisteellä (Style Pack). Digitaalinen sisältö ei vie hyllytilaa. Siitä ei tarvitse päästä eroon eikä se lopu koskaan. Näin ollen: ei alennuksia, ei tarjouksia, ei kampanjoita. Monopoly is forever. Mikrotransaktiot ovat nykyajan rahasampo.


Otsikko: Vs: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 01.03.2009 12:59
Uuteen Street Fighteriin on muuten tullut jo pari costume packia DLC:na. Sanoinko DLC? Ei kun tarkoitin siis 108 kilotavun kokoista "avainta", joka avaa puvut pelaajan käyttöön. Eli siis puvut löytyvät jo levyltä, mutta niiden käytöstä pitää maksaa extraa. Vituttaa kyllä suunnattomasti kun pelitalot tekevät tätä. Vaikka nuo puvut eivät edes olisi levyllä, vituttaisi tämä silti. Muutama päivä julkaisun jälkeen uutta matskua peliin? Ei voi selvemmin sanoa, että "Kyllä, panttaamme näitä levyltä, jotta voimme myydä ne erikseen"

Pakko myöntää, rane61 oli kerrankin oikeassa.


Tismalleen samalla tavoin oli toteutettu 360n Virtua fighter 5:n ns. downloadable content, sikäli kun joku ei sitä tiennyt. Siitä on jo aikaa, mutta näkyy sama meno jatkuvan XBL:ssä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 01.03.2009 17:12
SFIV PS3

+ komeat hahmot
+ napakka pelattavuus (liikkeet onnistuu)
+ challenge moodin kombo-osiot...

-... jotka pitää kuitenkin itse "purkaa", sillä ajoituksia ja asentoja ei kerrota
- PS2 taustat ja valaistus (kirjaimellisesti)
- Latausajat peli kovolle asennettunakin
- musiikit
- aikalailla epäpelattava ilman tikkua. Peukalosta lähti tunnin pelaamisella puolet irti
- täysin järjetön hahmojen avaus


Niin pelihän ei kerro laisinkaan miten hahmoja avataan. Arcade on läpi noin kymmenellä hahmolla ja olen avannut jopa Sakuran. Kai tämä on joku Capcomin jämä-tiimin tekele?

Nettipeliä en ole testannut ja tuskinpa tulee ikinä testattua. Ehkä se Tekken 6 ei sittenkään ole mulle täysin kuollut?

Ai niin ja onhan tässä tosiaan HOMOIN arcade moodin vaikeustaso ikinä... siis olen nähnyt kaikenlaista naurettavaa tappelupeleissä aikaisemminkin, mutta tämä on jotain täysin uutta  :lol:

EDIT: SF universumi on mulle täysin uusi ja siksi liikkeiden vähyys tuli aika yllärinä... Tekkenissä noin kymmenen kertaa enemmän liikkeitä joka hahmolla vähintään.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 01.03.2009 17:19
EDIT: SF universumi on mulle täysin uusi ja siksi liikkeiden vähyys tuli aika yllärinä... Tekkenissä noin kymmenen kertaa enemmän liikkeitä joka hahmolla vähintään.
Itse ainakin pitänyt tätä ihan positiivisena puolena SF:ssä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 01.03.2009 18:54
-... jotka pitää kuitenkin itse "purkaa", sillä ajoituksia ja asentoja ei kerrota

Painamalla backia/selectiä näkee liikkeiden inputit ihan menemättä käsiksi command listiin, mutta ajoituksia ei kylläkään näe. Ja kaikki inputit näytetään tietenkin 1P-puolelta eikä peli tee kuten esimerkiksi VF:ssä, missä peli itse peilaa inputit riippuen puolesta, jolla ollaan.

Liikelistan suppeus on tosin siitä ihan kiva, että jokaisella liikkeellä on jokin käyttötarkoitus. Ei oikeastaan haittaisi, jos hahmojakin olisi vähemmän kunhan sillä päästäisiin tulipallo/uppercut-kloonijannuista eroon (Ryu, Ken, Sakura, Sagat, Dan, Akuma, Gouken). Pari riittää, ei niitä puolta hahmokaartista tarvitse olla.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 01.03.2009 20:03
Kyllähän inputit näkee, mutta joissain komboissa ei kerrota laisinkaan, että "nyt pitäs hypätä kahdesti, että tää on mahdollista" tai, että väliin joutuu joskus jopa heittämään liikkeen jota missään ei mainita. Todella kätevää. Eipä siinä, tuskin mulla muutenkaan riittäisi hermot noihin viimeisiin komboihin...

Dualshock tosiaan on aika paska tähän peliin. Tekkenissä kaikista vaikeimmatkin yhdistelmät onnistuivat ihan kapulalla, mutta jo pelkät Chun-Li/E-Honda superit ovat käytännössä mahdottomia naputella tarpeeksi nopeasti, että niitä voisi tehokkaasti käyttää, vaikeimmista jutuista puhumattakaan. Liipaisimia kun on SF:ssä pakko käyttää.

Piti muuten oikein vertailla tämän pelin ja T5DR:n ulkonäköä äsken... ei uskoisi, että välissä on yksi "sukupolvi".

Custom soundtrack on sentään kiva. Vois olla muissakin peleissä...


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 02.03.2009 05:17
Korkkasin minäkin nyt sitten tämän.

Peli näyttää todella hyvältä, hahmojen avaaminen on tosiaan suolesta (tallennuksiakaan ei saa netistä, huoh) ja pelattavuus tuntuu 3rd Striken jälkeen kuin siirtyisi Englannin valioliigasta Rykäjärven viitosdivariin.

Mutta enköhän tule tätäkin aina silloin tällöin pelaamaan. Pelissä on ihan omanlaisensa rentous ja raikkaus, kun liikkeiden ei tarvitse tulla juuri prikulleen eikä miljoonaa asiaa tarvitse pitää mielessä.

3rd Strike tulee kuitenkin aina olemaan se pelien ykkönen, ei siitä kukaan irti lopullisesti pääse.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 02.03.2009 12:19
Peli näyttää todella hyvältä...

Sha-zam!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 02.03.2009 12:58
Liikelistan suppeus on tosin siitä ihan kiva, että jokaisella liikkeellä on jokin käyttötarkoitus. Ei oikeastaan haittaisi, jos hahmojakin olisi vähemmän kunhan sillä päästäisiin tulipallo/uppercut-kloonijannuista eroon (Ryu, Ken, Sakura, Sagat, Dan, Akuma, Gouken). Pari riittää, ei niitä puolta hahmokaartista tarvitse olla.

Voitkin kertoa mikä on Danin supertauntin käyttötarkoitus :)

Mutta itseäni puuduttaa tosiaan noi tulipallo/shoryuken kloonit joilla pelaa 99% kaikista online pelaajista.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 02.03.2009 13:33
Liikelistan suppeus on tosin siitä ihan kiva, että jokaisella liikkeellä on jokin käyttötarkoitus. Ei oikeastaan haittaisi, jos hahmojakin olisi vähemmän kunhan sillä päästäisiin tulipallo/uppercut-kloonijannuista eroon (Ryu, Ken, Sakura, Sagat, Dan, Akuma, Gouken). Pari riittää, ei niitä puolta hahmokaartista tarvitse olla.

Voitkin kertoa mikä on Danin supertauntin käyttötarkoitus :)

No Dan on Dan, ei sillä olekaan tarkoitus muuta kuin hassutella.

Ja saahan sen supertauntin keskelle comboa lämää varten (ja canceloitua ultraan). Ekaa kertaa siitäkin on jotain hyötyä Street Fighterien historiassa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 02.03.2009 19:27
Onkos noihin Ultra comboihin joku tietty kikka? Kun aina niitä yrittäessä tulee vain Superit, mutta onlinessa tuntuu siltä että kaikki surkimuksetkin saavat nuo Ultrat onnistumaan.

E: Heheh... Miten en heti tajunnut, tuli aina yritettyä R1 tai R2:lla  :lol:


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 02.03.2009 19:50
Paina L1 tai L2


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 03.03.2009 19:36
Onneksi japanilaiset osaavat tehdä nettipelit kunnolla. 99% ajasta SF4:ssä tulee ruutuun "Unable to play", haastoi kenet tahansa. Hakusysteemikin löytää kerrallaan maksimissaan viisi pelaajaa, vaikka pelaajia on ainakin tuhatkertainen määrä. Kaikilla pelaajilla on ilmeisesti myös modeemit käytössä, jos pingeihin on uskominen.

Eikä varmaan tarvitse mainita siitä pelaajien tasosta, kun joskus sattuu pääsemään pelaamaan. Ihmiset maksavat pelistä 60e eivätkä jaksa ottaa selvää edes perusasioista, vaan pomppivat edestakaisin ja runkkaavat shoryukenia ja tulipalloja sattumanvaraisesti. Siinä vasta rahalle vastinetta.

(http://cache.g4tv.com/ImageDb3/134762_S/Street-Fighter-IV-Ken-Ryu-.jpg)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 03.03.2009 19:57
Pätee kaikkiin tappelupeleihin. Tekkenin Lili on ainakin ziljoona kertaa ärsyttävämpi kuin Ken Mestarit.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 03.03.2009 20:28
Lainaus
THE KING OF FIGHTERS XII

Newly Hand-Drawn in High Resolution, The Fight is on in July 2009 on PLAYSTATION®3 System and Xbox 360®


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 04.03.2009 00:01
Pätee kaikkiin tappelupeleihin. Tekkenin Lili on ainakin ziljoona kertaa ärsyttävämpi kuin Ken Mestarit.

3rd Strikessa voi parryttää moisen paskan ja haukotella omassa nurkassaan. Siinä pelissä ei rämpyttäjät pärjää vaikka voissa paistaisi. :<


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 04.03.2009 06:28
Itsehän vastasin kerran tuleen tulella: lähdin itse hyppimään taaksepäin kohti omaa kulmaa ja jäin sinne sticki yläsuuntaan jumitettuna pomppimaan paikalleni. Vastus meni "hieman" hämilleen ja päätti lähteä etenemään viimeinkin, jolloin vastasin kohteliaaseen eleeseen rynnimällä kohti ja tuhoamalla hänet. Mainittakoon vielä, että minulla ei ollut projektiilihahmoa, joten kulmassa hyppiminen ei edistänyt matsivoittoani millään tavoin. En tosin muista olinko "johdossa" vai en kun olin syönyt jonkin verran näitä n00bi-typeryyksiä (äh, ei se aina wake up srk:ta tee, meatya vaan... AUTS!).

Ja toisinaan netti-shoto-sankareita vastaan riittää yksi liike (jota voi vaihtelun vuoksi vaihdella matsien välillä!), jota pistää blokatun/whiffatun srk:n alastuloon. Parina kertana en myöskään oikein enää jaksanut nenän kaivamiselta kiinnostua, joten yhden liikkeen voittoja on otettu esimerkiksi Abelin HK:lla ja perusheitolla.

On siellä se peli alla, suurimmat viat löytyvät pelaajista. Ja pari kertaa tullut vastaan ihan kohtuullisia pelaajia jo. Kyl se tästä lähtee.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 04.03.2009 18:06
KEN FLOWCHART
Olin lueskellut jo jonkun verran juttuja Ken Flowchartista ja SF4 online kokemuksista. Kaksi asiaa jäi tosiaan mieleen aika hyvin.
1. Vastutaja odottaa ensin, että pelaaja ottaa hahmon. Sitten pyörittelee muutaman äijän kohdalla, mutta valitsee yllättäen Kenin.
2. Vastustaja pelaa tuon Ken Flowchartin mukaan.

Nyt kun menin ja otin ensimmäisen Ranked Matchini livessä. Minulle siis tapahtui täysin noin. Oli pakko revetä yksikseni nauramaan. Aika naurettava matsi kyllä. Äijä veteli Shoryukeniä, jonka torjuin ja rankasin, vaikka en mitään juuri osaakaan.

Pitää vielä sen verran sanoa, että tuo matsien hakeminen on ihan perseestä. Tosiaan maksimissaan 5 matsia mahtuu listalle ja kaikissa pingi 3/5 tai alle. Tämä siis vaikka prioritynä olisi hyvä yhteys.

E: Mikäs muuten tehoaa Zangiefin lariattiin hyvin? Balrogilla pelailen.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 05.03.2009 19:01
Kivat kaksinpelit oli eilen Street Fighterissa, mutta ei auta. Myyntiin meni (toki voitolla), että rahat riittävät Ressaan. Turhake tuo oli muutenkin ilman nettipelimahdollisuutta. Mestari Kenien rankaisua jäin kyllä kaipaamaan... Sagat on aika lol hahmo Zangiefin kanssa. Zangiefin Ultra ja Super eivät sitten ole ollenkaan broken ehei...

El Fuerte oli mun ykköshahmo.

Niin ja jos haluatte päästä pelin vaikeimmalla tasolla läpi niin ottakaa Z-man ja runkatkaa sitä pyörimisliikettä kokoajan. Seth läpi perfectillä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 07.03.2009 05:32
Onhan näitä. Sain ilmaiset 1000 battle pointsia ihan noista Keneistä ja Akumoista. Viimeisin Akuma sentään yritti vähän eri taktiikkaa: hyppyä taakse ja ilmatulipallon spämmäystä. Onneksi on Cammyllä on kiva lääkettä sellaiseen (spin knuckle + cannon spike teki gutaa).

Ne matsit Rockyn kanssa ei kyllä menneet ihan putkeen (hävisin ne aika pystyyn), kun noita Kenejä väänsi jonkun aikaa rutiinilla. Loppua kohden varsinkin tuli aika mukavasti koomailtua ja yritettyä jump-iniä monta kertaa peräkkäin, vaikka edellisellä kerralla failattiin. No ei tosta voi syyttää kuin itseään. Sentään yleisön suosikilla voitettiin, eli jotain tehtiin oikein.

Lariateihin pitäisi ainakin tehota Balrogin headbuttit (en muuten tainnut nähdä kertaakaan sulta niitä matsin aikana), EX Dash Upperit kai käy kanssa. Ainakin noita söin, kun tein lariateja väärässä kohtaa. 


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 07.03.2009 11:24
Lariateihin pitäisi ainakin tehota Balrogin headbuttit (en muuten tainnut nähdä kertaakaan sulta niitä matsin aikana), EX Dash Upperit kai käy kanssa. Ainakin noita söin, kun tein lariateja väärässä kohtaa. 

Jaajaa, pitää kokeilla. En yleensä headbutteja tee hirveästi, sillä jos ne blokataan niin turpaan tulee aika hyvin. EX Headbuttia voisi alkaa harrastamaan jump-ineihin ja muuten vaan joskus teen Hadoukenia vastaan.

Hyvät matsit oli kyllä, vaikka välillä vähän koomasit niiden pomppujesi kanssa. Jos jollakin muulla 360 dudella on SF4 ja haluaa matsata niin Rokitty on gamertagi.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 07.03.2009 15:17
Gieffin lariatit ovat olleet täälläkin vähän tutkailun alla. Mainitaan nyt heti, että en ole mikään Gief-spesialisti, enkä ole edes täysin perillä siitä, onko KKK- ja PPP-lariateilla esimerkiksi eri prioriteetit. Muilta osinhan ne ovat toki selkeästi erilaisia. KKK-lariat tulee nopeammin (ainakin tuntuisi siltä), kestää vähemmän aikaa, osuu alemmas ja omaa alaruumis-kuolemattomuuksia, kuten ennenkin.

Sitten se prioriteetti ja mitä voitetaan ja mitä ei... (lähinnä PPP-versiota testaillut). Lariat on kova liike, yksi kovimmista ehkäpä, ja Gieffin yleistyökalu. Se muun muassa voittaa useat Ultrat ihan suoraan (Abel, Chun, Fei Long tulee äkkiseltään mieleen ja tietty Ryu ja Dhalsim kun niiden Ultrat on projektiileja). Itsestäänselvyytenä alas osuvat Ultrat (Cammy, Sakura ja Guile, koska sen Ultra lähtee kyykystä ja osuu ennen kuin Guile on Gieffin nyrkissä) toki pieksävät PPP-lariatin ja vaatisi aika intesiivistä testailua mitä KKK-versio pysäyttää (ja sen ajoittaminen ei ole ihan helppoa, jos haluaa saada iskut osumaan toisiinsa). Pyörivänä nyrkkisääntönä PPP-lariatin voittaa alaliikkeillä mutta KKK-lariatin kanssa olisin vähän varoivaisempi, koska siihen ei ne alaliikkeet edes osu enää startupin jälkeen. Mainittakoon kuitenkin, että KKK-lariatin alaiskun kanssa Cammyn Spiral Arrow tradettaa ja Cannon Spike pieksee molemmat lariatit suoraan...

Tämä vaan tälleen "just for giggles" -testailuna. Kyllä se aika näinkin kuluu...


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 07.03.2009 16:51
Balrog vs Zangief lariat on kyllä aika paljon ajoituksesta kiinni. Kokeilin tänään PPP ja KKK lariateihin erillaisia iskuja ja tuntuu, ajoittamalla siihen osuu. Muuten tuli aina turpaan tai sitten molemmat ottia iskua. Toi Zangief on kyllä muutenkin aika läppä-äijä. Esim. tänään vääntelin alanurkkaan kun yritin rämppäämällä tehdä sitä käsismashia, mutta tulikin sitten Super Combo attack. Eli alanurkkaan rämppäämällä se rekisteröi kaksi 360 pyöräytystä...


Otsikko: Vs: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 07.03.2009 17:53
Balrog vs Zangief lariat on kyllä aika paljon ajoituksesta kiinni. Kokeilin tänään PPP ja KKK lariateihin erillaisia iskuja ja tuntuu, ajoittamalla siihen osuu. Muuten tuli aina turpaan tai sitten molemmat ottia iskua. Toi Zangief on kyllä muutenkin aika läppä-äijä. Esim. tänään vääntelin alanurkkaan kun yritin rämppäämällä tehdä sitä käsismashia, mutta tulikin sitten Super Combo attack. Eli alanurkkaan rämppäämällä se rekisteröi kaksi 360 pyöräytystä...

Tuon ajoituksen suhteen väittäisin, että tällöin isku osuu lariatin recoveryyn, jolloin sen nyt tietty "pieksää" vaikka jabilla... Ihan takuuseen en mene ja on se mahdollista, että jos osuu sinne lariatin iskujen väliin niin voittaa. Aikamoista arpapeliä kyllä, ellei joku haukansilmä näe lariatista milloin siihen voi iskeä ja sitten vielä ajoittaa oman iskun sinne pyörähdysten väliin. Noista inputeista muuten; esimerkiksi dragon punch -motionin voi tehdä df,df... että kyllä siinä shortcutteja on. Välillä tuntuu, että nuo erilaiset "pyöräytyssuperit" (lasken tähän mukaan Guilen ja Clawin) lähtevät kunhan vääntää tarpeellisen MÄÄRÄN suuntia ja lopettaa nyt about oikeaan suuntaan... tiedä sitten, ehkä me ollaan vaan paskoja eikä itsekään tiedetä mitä inputataan :)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 09.03.2009 12:10
SF4 Combovideota (http://www.youtube.com/watch?v=KjuSHPx0Lrk)
Ihan hauskoja comboja, tosin jotkut eivät ole kovinkaan käytännöllisiä kun combo scalingin takia damage putoaa lähes nollaan. Itsellä ei kyllä taidot riittäisi tuommoisten tekemiseen ihan heti.

Zangiefin lariatista vielä sen verran, että j.HK tuntui toimivan ihan kohtalaisen hyvin, kun Livessä tuli yksi vastaan. Toinen mitä voisi joskus kokeilla olisi FA viimeiseen pyörähdykseen.


Otsikko: Vs: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 09.03.2009 12:33
Ihan hauskoja comboja, tosin jotkut eivät ole kovinkaan käytännöllisiä kun combo scalingin takia damage putoaa lähes nollaan.

Ja moni noista noista vaikutti oikeassa matsitilanteessa jopa mahdottomilta, kun näytettiin käyttävän kahden tai kolmen superpalkin verran mittaria.


Otsikko: Vs: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 19.03.2009 14:50

Tuon ajoituksen suhteen väittäisin, että tällöin isku osuu lariatin recoveryyn, jolloin sen nyt tietty "pieksää" vaikka jabilla... Ihan takuuseen en mene ja on se mahdollista, että jos osuu sinne lariatin iskujen väliin niin voittaa. Aikamoista arpapeliä kyllä, ellei joku haukansilmä näe lariatista milloin siihen voi iskeä ja sitten vielä ajoittaa oman iskun sinne pyörähdysten väliin.

Kun tässä on Zangiefilla jonkin verran pelattu, niin sanoisin että lariattiin osuu kyllä miltei millä tahansa ei-projektiililla kunhan ajoittaa sen niiden nyrkkien väliin (eli kun Gief on vatsa tai selkä kohti vastustajaa). On meinaan tullut syötyä yhtä ja toista (erityisesti Shotojen hyppypotkuja) ja kaikki riippuu ajoituksesta joka on kyllä aikamoista arpapeliä. Jos Gief-pelaaja reagoi siihen mitä vastustaja tekee niin lariatilla voi myös voittaa asioita todella paljon, mutta se riippuu siitä ajoituksesta.

ps. lariateissa on ainakin kuolemattomuus eroja, siten että KKKssa on lähinnä alaruumiskuolemattomuuksia mutta PPPssä lisäksi vielä paljon enemmän (se menee esim läpi Akuman ilmapallosta missä KKK ei mene)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 19.03.2009 19:34
(http://image.com.com/gamespot/images/2009/075/958496_20090317_screen003.jpg)



Animaatio on tässä pelissä varmasti upeaa. Mutta muuten se näyttää aasinperseeltä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 19.03.2009 21:20


Animaatio on tässä pelissä varmasti upeaa. Mutta muuten se näyttää aasinperseeltä.

Mutta kun animaatiokin on sitä vanhaa parin spriten SNK-huitomista. :(


(http://www.zweifuss.com/colorswap.php?pcolorstring=HugoPalette.bin&pcolornum=7&pname=hugo/hugo-gigas-breaker.gif)


Kohta on muuten 3S:n 10v. synttärit!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 19.03.2009 23:05

Mutta kun animaatiokin on sitä vanhaa parin spriten SNK-huitomista. :(


Niin.

ps. Shotojen hyppypotkut näyttävät voittavan Giefin lariatin ihan pystyyn.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 19.03.2009 23:11
Animaatio on tässä pelissä varmasti upeaa. Mutta muuten se näyttää aasinperseeltä.
Ulkonäkö kyllä huokuu halpuutta ja paskaa tyyliä. Teknisestikkin kuraisen näkönen, tosin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 19.03.2009 23:20
Lainaus
Kukino replies that each character took 16-17 months to complete with a team of 10 different designers.

En usko, että oli halpaa ainakaan.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: saska - 19.03.2009 23:29
Lainaus
Kukino replies that each character took 16-17 months to complete with a team of 10 different designers.

En usko, että oli halpaa ainakaan.

Noilla kavereilla on filosofiana se "määrä korvaa laadun": tyylistä ei tietoakaan, mutta liike on sulavaa. Kun vertaa esimerkiksi Guilty Geareihin joissa on imo tyylikkäät spritet, mutta vaan vähän frameja.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 19.03.2009 23:56
Heh luin, että nuo KOF:in spritet ovat 480p resoluutiota muun pelin ollessa hoodeeta. Ei riitä vääntö vielä tässä genissä kunnon HD-spriteille.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 20.03.2009 09:41
En tiedä teistä muista, mutta minusta KOF XII näyttää erittäin hyvältä. Hahmot näyttää juuri siltä miltä pitääkin. Ainoastaan Athenan kohdalla on tehty joku käsittämätön moka.

(http://images1.wikia.nocookie.net/snk/images/7/76/Athena-sprite2.gif)


vs.

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/44/Kofxii.jpg/800px-Kofxii.jpg)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 24.03.2009 17:31
En tiedä onko tätä linkattu vielä mutta tässä on traileri:
http://www.gametrailers.com/player/46195.html

En voi mitään sille että "100% hand drawn" näyttää aika legomaiselta ja animaatio pätkivältä..

Vaikka en pidäkään ulkonäköä sisältöä tärkeämpänä, vähän vanhanaikainen vaikutelma tuosta tulee noin päällisin puolin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 24.03.2009 18:44
Olikohan tossa käytetty sitä, että taiteilijat väänsivät spritet 3D-mallien päälle... fail.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 24.03.2009 19:56
Aika paskaltahan tuo näytti. Animointi hyvin nihkeän ja luonnottoman näköistä, rumia efektejäkin mukavasti.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 24.03.2009 20:48
No aina se BlazBluen voittaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: finngamer - 24.03.2009 21:01
Mun täytyy kyllä ihan tosissaan kysyä, että miten monella tässä ketjussa nyt on ihan hirvittävä sarkasmimoodi päällä? Siis miten muuten KoF XII:n ulkonäköä voisi mitenkään haukkua? Enkä siis edes puhu siitä periaatteellisesta kunnioituksesta mitä SNK noista spriteistä ansaitsee.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 24.03.2009 21:03
Siis öh? Graafinen ilme on jotenkin yleisesti vain tylsä ja ilmeetön, värit näyttää jotenkin ihan paskoilta, animaatio kusee, efektit on rumia jne. Mitä hyvää tossa grafiikassa oikein on? Kyllä mun silmään esim 3s näyttää paremmalta, teknisesti ja tyyliltään.

Edit: 500, jes


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 24.03.2009 21:24
No aina se BlazBluen voittaa.
Saahan sitä aina kuvitella mitä haluaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 24.03.2009 21:26
En pysty itse kommentoimaan vielä mitään, kun musta olisi hirmu paljon kivempaa nähdä HD-matskua hehkutetusta HD-pelistä venytetyn SD-matskun sijaan.

Jotain KOFXII:n tyylistä käsittelyä olisin toivonut SF4:llekin. Nykyisellään SF4 on aika kammotus, jotain sieltä fotorealistisen ja sarjistyylin väliltä eikä oikein toimi alkuunkaan. Voisinkin heittää vähän tilitystä SF4:stä noin yleisestikin, nimittäin toi tuntuu olevan aika yleinen teema siinä pelissä. Tekijät ei yksinkertaisesti ole osanneet päättää, mitä ne haluaa SF4:n olevan.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 24.03.2009 21:28
No aina se BlazBluen voittaa.
Saahan sitä aina kuvitella mitä haluaa.

Blazblue on niinku ruma Guilty Gear. Jos sen ulkoasua kehuu, niin mikään määrä sun avatarin lainausta ei enää ole tarpeeksi.



(http://moetron.com/uploads/20080216blazblue003.jpg)


 :lol:


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 24.03.2009 21:38
En tiedä onko tätä linkattu vielä mutta tässä on traileri:
http://www.gametrailers.com/player/46195.html

En voi mitään sille että "100% hand drawn" näyttää aika legomaiselta ja animaatio pätkivältä..

Vaikka en pidäkään ulkonäköä sisältöä tärkeämpänä, vähän vanhanaikainen vaikutelma tuosta tulee noin päällisin puolin.
Edelleen minusta peli näyttää animointia myöten hienolta. Näyttää siltä, miltä KoFin kuuluukin näyttää. Tässä (http://www.gametrailers.com/player/44057.html) toinen edustava traileri pelistä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 25.03.2009 18:13
No toi näytti jo paremmalta. En myöskään tajunnut että sieltä tulee perään automaattisesti lisää trailereita kun odottaa hetken.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: kas - 17.04.2009 14:24
Ajattelin, että voisi kerrankin opetella jonkin tappelupelin edes jollekin tasolle, tähän mennessä olen ollut aivan kädetön kaikissa. Ostinpa siis Street Fighter nelkun, kun on kehuttu ja löytyy kavereiltakin. En minä pärjää tässäkään kellekkään missään, mutta ehkä siinä viidenkymmenen tai sadan tunnin kohdilla osaa jo jotain. Mukavalta vaikuttaa nuubin näkökulmasta, ja tuo Same Skill-hakukriteeri toimii loistavasti. Saa omantasoisiaan vastustajia, vaikkei niitä nyt varmasti paljoa olekaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 17.04.2009 14:54
Ajattelin, että voisi kerrankin opetella jonkin tappelupelin edes jollekin tasolle, tähän mennessä olen ollut aivan kädetön kaikissa. Ostinpa siis Street Fighter nelkun, kun on kehuttu ja löytyy kavereiltakin. En minä pärjää tässäkään kellekkään missään, mutta ehkä siinä viidenkymmenen tai sadan tunnin kohdilla osaa jo jotain. Mukavalta vaikuttaa nuubin näkökulmasta, ja tuo Same Skill-hakukriteeri toimii loistavasti. Saa omantasoisiaan vastustajia, vaikkei niitä nyt varmasti paljoa olekaan.
Jep. Itse kyllä ihan yllätyin, että kuinka paljon innostuin tästä. En uskonut, että oisin tykännyt tästä kun olen aina perus-Street Fightereitä vihannut. Ei tästä pelistä löydy kyllä kuin yksi pelattava hahmo, mutta sehän riittää. Balrogilla olen vääntänyt 98% online-matseista. Ainoa paska juttu tässä on, että 6-napin systeemin takia tätä ei kehtaa pelata ollenkaan normipadeillä. Tietenkin näitä SF4 Fightpadejä tai stickejä ei ole tullut lisää vielä kertaakaan sitten helmikuun lopun jälkeen. Onneksi sain omani silloin, mutta olisi hyvä olla kaksi.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: kas - 18.04.2009 10:38
Huh, innostuin näin paljon viimeksi varmaan Mass Effectistä. 16 tuntia ekan kahden päivän aikana.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 18.04.2009 13:46
No aina se BlazBluen voittaa.
Saahan sitä aina kuvitella mitä haluaa.

Blazblue on niinku ruma Guilty Gear. Jos sen ulkoasua kehuu, niin mikään määrä sun avatarin lainausta ei enää ole tarpeeksi.

En niinkään puhunut hahmoartista kuin ihan pelin yleisestä näyttävyydestä. Ympäristöistä löytyy helvetisti yksityiskohtia ja ne on nättejä, efektejäkin piisaa ihan tarpeeksi ja 720p-resoluutio saa kaiken näyttämään mukavan skarpilta. Hahmot on kyllä tyylillisesti melko huonoja, mutta niinpä ne olivat jo Guilty Gearissa, joten en valita.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 18.04.2009 17:22
Paskasta ei kannata valittaa kun "olihan se ennenkin paskaa"?

Mutta joo eihän tuossa teknisesti mitään vikaa ole.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: teidon - 19.04.2009 17:06
Minäkin ostin SF4:n (X0) tuossa jokin aika sitten. Mättöpelejä ei ole tullut pelattua oikeastaan ollenkaan. Todella hyvä pelihän se on ja lisäpisteitä ennen kaikkea aloittelijaystävällisyydestä (monta eri vaikeusastetta ja eri harjoittelutilat jne). Ja tietty kun se nettipelikin toimii niin eipä oikein ole valittamisen varaa. Paitsi että välillä tulee vastaan vähän turhan korkeat BPt omaava vastus (Same Skill käytössä), mutta se ei ole pelin vika vaan nobon pelaajan (200BP :rollaus:). Josko sitä vaikka oppis pelaamaan kun oikein yrittää.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: IPlayer - 02.05.2009 18:46
http://pelaajalehti.com/2009/04/29/tekken-6-ja-soulcalibur-saapuvat-psplle/

Hohoo! Asiaa. Dark Resurrection on melkeinpä ainoa peli mitä tähän asti olen psp:lläni pelannut. ;D


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 27.06.2009 19:24
BlazBlue on vissiin ihan varteenotettava peli. Ihan kiva, että näitä 2D-tappelmuksia nyt tulee. Voisi ostaa tämän KoF XII:n lisäksi ihan vaikka vain tukeakseen toimintaa.

IGN (http://xbox360.ign.com/articles/998/998860p1.html)

Honestly, there's no way I could describe everything I love about BlazBlue: Calamity Trigger because I would be writing a novella. All you need to know is that this has become one of my favorite fighters of all time and the level of polish and detail this 2D wonder has is amazing. The character designs are excellent, the fighting mechanics are top-notch and there are even extra animated scenes that feature chibi (super adorable) versions of the characters talking about the BlazBlue universe.

I know BlazBlue is only targeting a certain type of fighting game fan, but I think the mechanics are cool enough to entertain anyone even remotely interested in the genre. I'm sure that once the community gets its hands on this game, the true test of balancing will begin and issues I might have missed might come to the surface. With that said, there's no escaping the fact that I had a blast playing BlazBlue and I encourage everyone to buy a copy.

It's something of a dream game for me, you see.


9.4 / 10


Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/blazblue-calamity-trigger-review)

Although some efforts have been made to win new followers, BlazBlue hasn't completely shaken off its Guilty Gear shackles. Compared to the more basic approach of Street Fighter IV and the impending King of Fighters XII, it only has niche appeal by comparison. As a brand new IP it's still a terrific first outing, but you can't help but feel that the refinements in the next couple of iterations will make for a better-rounded game.

It would've been nice to see Arc System break away from the familiar look and feel of Guilty Gear, but after extended play BlazBlue reveals itself to be reasonably exclusive in its characteristics. Whether or not it will be enough to convince players to give it the recognition it deserves, only time will tell.

Regardless, Arc System has proven itself as a developer of undeniable ability, capable of successfully integrating fresh ideas into existing templates, and serving up fighting games of immense creativity. BlazBlue may even convert some to the cause, but certainly not all.


8/10


Gamerankings (http://www.gamerankings.com/xbox360/958721-blazblue-calamity-trigger/index.html)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: teidon - 29.06.2009 20:09
Joelin kanssa aika samoilla linjoilla että tulee nuo pelit (tai vähintään toinen niistä) ostettua ihan kunnioituksesta siitä että jotkut uskaltaa/viitsii tehdä 2D-pelin "isoille" koneille tänä 3D:n aikana.


Aika kivasti tulossa mättöpelitarjontaa tänä vuonna. BlazBluen ja King of Fighters XII:n lisäksi...

Wiin omistajat saa syyn juhlia kun Tatsunoko vs Capcom julkaistaan myöhemmin tänä vuonna. Sehän sai E3:n Paras Mättöpeli -tittelin ainakin yhdellä sivustolla, varmaan useammallakin. "Tatsunoko" tuskin sanoo Lautalaisille paljoa, mutta peli on kuulemma todella hyvä ja sehän se tärkeintä on. Tulisikohan sen myötä joku hyvä arcade tikku Wiille?

Tekken 6:sta julkaistaan Limited Edition jonka mukana tulee Horin valmistama langaton arcade tikku ja jonkinlainen taidekirja, hinta 150$ josta voi vedellä johtopäätöksiä tikun laadusta. Pleikkaristit saa mustan tikun ja xbotit valkoisen. Tekken 6 tulee myös PSP:lle.

Garou: Mark of the Wolves julkaistiin XBLA:ssa viime viikolla (PSN?). Kyseessä SNK:n tekemä mättöpeli Neo Geolle. Hinta tais olla 800p.

The King of Fighters '98 Ultimate Match julkaistaan XBLA:ssa tällä viikolla keskiviikkona (PSN?), hinta 800p.

Marvel vs Capcom 2 julkaistaan kesän aikana XBLA:ssa ja PSN:ssä.

Missasinko jotain?


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 29.06.2009 22:20
Missasinko jotain?

3rd Strike.

:(

Ei mutta oikeasti, Capcom, mikä teitä vaivaa? Pelistä saisi paljon suuremmat maissit kuin yhdestäkään edellä mainitusta XBLA/PSN-pelistä. HD Remixin nettikoodi vain mukaan ja peli pihalle, ei pitäisi olla niin vaikeaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 30.06.2009 10:51
BlazBlue on vissiin ihan varteenotettava peli. Ihan kiva, että näitä 2D-tappelmuksia nyt tulee. Voisi ostaa tämän KoF XII:n lisäksi ihan vaikka vain tukeakseen toimintaa.

Tulis vaan se BLazblue tänne Eurooppaankin.

Garou: Mark of the Wolves julkaistiin XBLA:ssa viime viikolla (PSN?). Kyseessä SNK:n tekemä mättöpeli Neo Geolle. Hinta tais olla 800p.


Kuulin juttua että Garoun nettikoodi on kustu. Lagia kuulemma piisaa ihan saman maan sisällä pelattaessa. Valitettavasti.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 30.06.2009 22:31
Gaad dämit, julkaisijan osaamattomuuden vuoksi BlazBluen julkaisu viivästyy parilla päivällä. Melkein jo ehdin toivoa, että vois VG+:n toimitusten nopeuden tuntien tipahtaa postiluukusta jo perjantaina, jos se oltaisiin lähetetty jo tänään, mutta kun eih. Vuoden tähän mennessä odotetuin peli ja se stna myöhästyy.  >:(


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 30.06.2009 23:10
No pari päivää ei ole mitään verrattuna siihen, ettei boksistin pääse edes käsiksi Blazbluehen kuin joskus syksyllä kiitos viisaiden regioonalukituspäätösten.

Terveisiä sinne.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 01.07.2009 19:27
Hoho... Onneksi mun Boksi on NTSC. Pistänkin heti tilaukseen VG+:sta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 02.07.2009 02:28
Hoho... Onneksi mun Boksi on NTSC. Pistänkin heti tilaukseen VG+:sta.
Sairasta, että se ei ole vieläkään hajonnut.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 02.07.2009 09:02
Manufacturing date XX-03-2006. Siis melkeinpä niitä ensimmäisiä Premium Boxeja. Sentäs Samsungin DVD–asemalla. Mutta muuten kyllä kuuluu täysin siihen riskiryhmään, jonka kaikki muut edustajat ovat jo varmasti hajonneet. Sitkeä pirulainen. Juuri hommasin eurooppalaisen virtalähteenkin sille, ettei tarvi step downin kanssa pelleillä enää. *3D–lasihymiö*


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Dr. Scientist - 02.07.2009 20:06
Mistäs noita kolmekuuskybäsen eurooppalaisia virtalähteitä saa ostettua? Ite sain just jenkkiboxin, mutta tarviin vielä täällä toimivan virtalähteen. Jostain Konsolinetistä kai saa mutta ois kiva jos jostain nettikaupasta sais tilattua.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 03.07.2009 09:02
*phew* Preorder shipped! Jotkut jo pelottelivat, että BlazBlue myöhästyisi Khänädässä vielä VÄHINTÄÄN viikolla, koska olivat muka menneet kuseksimaan ranskalaiset ohjekirjat. Ehkä tuossa on jotain perää, en tiedä, mutta VG+:n tilaukseeni se ei onneksi vaikuttanut.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 03.07.2009 10:01
Itse en kyllä BlazBlueta hanki, mutta sen soundtrackin voisin kyllä hommata.


Otsikko: Vs: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 03.07.2009 17:44
Itse en kyllä BlazBlueta hanki, mutta sen soundtrackin voisin kyllä hommata.

Itsehän hommailen artbookin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 05.07.2009 15:30
KoF XII on saanut uusia hahmoja sitten viime näkemän.
Duo Lon
Goro Daimon
Sie Kensou
Chin Gentsai
Joe Higashi
Mature
Elisabeth Branctorche
Clark Still

Kaikkiaan hahmoja on nyt 22. Itse alan olla aika tyytyväinen rosteriin varsinkin kun oma lempparini, Joe Higashi, lisättiin. Clark vaikutti aika kovikselta. Yleensä en ole tippaakaan kiinnostunut grabbler-hahmoista, mutta Clarkin liikkeissä oli jotain siistiä. Näytti osaavan tehdä muutakin kuin heittää.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 07.07.2009 01:18
Mutta Mai puuttuu. KOF ilman Maita on vähän kuin vanukas ilman kermavaahtoa.

EDIT: Ai niin juu, BlazBlueta ei näillä näkymin ole tulossa PAL-versiona sitten ollenkaan. Kukakohan siitä 360-version aluelukituksesta sitten hyötyikään...? Tai no, eiköhän joku 505 Games julkaise sen täälläkin sitten joskus vuonna 2012, kun muu maailma pelaa BlazBlue Nonsense Subtitle vitosta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 07.07.2009 19:20
Noo paskaa peliä ei kukaan kaipaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 07.07.2009 19:58
Mutta Mai puuttuu. KOF ilman Maita on vähän kuin vanukas ilman kermavaahtoa.
Kappas. Niinpäs puuttuukin. Mistäs nyt niitä tissejä? Naishahmojen osalta muutenkin otettu takapakkia. Itken vieläkin Athenan täydellisen muodonmuutoksen takia. Hädin tuskin liikkeetkään enää samantyylisiä kuin ennen. Ulkoasuhan on vaihtunut täysin. Mieshahmoista puolestaan tullut enemmän testoja, mutta se ei ole suuri vika.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 13.07.2009 02:06

EDIT: Ai niin juu, BlazBlueta ei näillä näkymin ole tulossa PAL-versiona sitten ollenkaan. Kukakohan siitä 360-version aluelukituksesta sitten hyötyikään...? Tai no, eiköhän joku 505 Games julkaise sen täälläkin sitten joskus vuonna 2012, kun muu maailma pelaa BlazBlue Nonsense Subtitle vitosta.
Onhan tää kaukana virallisesta varmistuksesta, mutta Play.comin listoille on ilmestynyt sekä PS3 että Xbox 360 -versiot BlazBluesta. Ehkä joku onkin sitten noukkinut tuon julkaistavaksi.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 17.07.2009 18:12
EVO2K9 tänä viikonloppuna. Virallisina turnauspeleinä ovat:
* Street Fighter 4
* Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
* Soul Calibur 4
* Marvel vs. Capcom 2
* Guilty Gear XX, Accent Core
* SF3 Third Strike

Itse odottelen SF4-turnauksen matskua, mutta myös Marvel vs Capcomia on aina hauska katsella.

Ihmetyttää, että missä on se mättöpelien jeesuspeli Virtua Fighter 5? ;)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: kas - 17.07.2009 21:56
Löysinpäs Gamestopista täältä Italiasta Capcom Fighting Jamin 4,98. Ei tarvinnut kauaa miettiä, varsinkin kun kuului osta 3, maksa 2-tarjoukseen. Ei taida toimia uudella laatikolla, mutta saahan noita vanhoja pariin kymppiin jo.


Otsikko: Vs: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: saska - 17.07.2009 23:56
EVO2K9 tänä viikonloppuna. Virallisina turnauspeleinä ovat:

Tuosta tuli mieleeni, että maailman tähän asti suurin Super Smash Bros. Melee (+Brawl) turnaus järjestettiin viime viikonloppuna jossain päin jenkkilää. Tuosta voi lukea lisää mikäli kiinnostaa.

http://www.smashboards.com/showthread.php?t=241080

Melee singlesien toiseksi tullut Armada lähti rakkaasta rajanaapuristamme Ruotsista asti ja näytti, että kyllä täällä pohjolan perukoillakin osataan.

Paras peli.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 19.07.2009 19:57
Ehkä EVO2k9:n paras SF4-matsi tähän mennessä_
http://www.youtube.com/watch?v=aYH-140xR-4&fmt=35


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 20.07.2009 11:48
Damn, olisi sittenkin pitänyt seurata SF4:sen finaali livenä, vaikkei itse peli kiinnostakaan. Aiheutti kyllä mukavasti sydämentykytystä, kun ei voittajan nimikään ihmeen lailla lävähtänyt mistään foorumeilta heti kasvoille.

Daigo Umehara vs. Justin Wong (http://www.youtube.com/watch?v=Tiu8UK9-al4)

Karman laki kävi toteen, joten part 3:ssa juuri niissä ratkaisevissa matseissa tulee jotain vitun suhinaa, ja äänet jää kokonaan kuulematta, en tiedä oliko ihan striimissä vika. Vie fiilistä aika kivasti.

Spoileri (osoita katsoaksesi)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 20.07.2009 12:59
Damn, olisi sittenkin pitänyt seurata SF4:sen finaali livenä, vaikkei itse peli kiinnostakaan. Aiheutti kyllä mukavasti sydämentykytystä, kun ei voittajan nimikään ihmeen lailla lävähtänyt mistään foorumeilta heti kasvoille.

Daigo Umehara vs. Justin Wong (http://www.youtube.com/watch?v=Tiu8UK9-al4)

Karman laki kävi toteen, joten part 3:ssa juuri niissä ratkaisevissa matseissa tulee jotain vitun suhinaa, ja äänet jää kokonaan kuulematta, en tiedä oliko ihan striimissä vika. Vie fiilistä aika kivasti.

Spoileri (osoita katsoaksesi)

Itse katsoin livenä ja oli kyllä hyvä tunnelma.
Spoileri (osoita katsoaksesi)

Minulla streamin kanssa ei ollut mitään ongelmia ja katselin viimeisen erän loppuun asti hyvillä mielin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 25.07.2009 18:40
Mitä tapahtuu, kun Fraeonilla on tylsää?

(http://fraeon.info/kuvat/tikku-frae-v1.jpg)


Ei nyt ihan täysin onnistuneet alkuperäiset suunnitelmat, mutta veekakkosta voi koettaa valmistella sitten joskus syksymmällä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 26.07.2009 16:40
Kyseessä ilmesesti modattu SFIV:SE-tikku? Itselläni on modaamaton tuollainen ja en kyl tykkää yhtään joystickista, ihan liian löysä mun makuun ja nelikulmanen portti on kans aika perceest. Elikkä siis mistä osoitteesta kannattais lähteä tilailemaan uusia osasia tikkuun?


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 26.07.2009 16:43
Kyseessä ilmesesti modattu SFIV:SE-tikku? Itselläni on modaamaton tuollainen ja en kyl tykkää yhtään joystickista, ihan liian löysä mun makuun ja nelikulmanen portti on kans aika perceest. Elikkä siis mistä osoitteesta kannattais lähteä tilailemaan uusia osasia tikkuun?

Screwattackilla o hieno opetusvideo, missä tais osasiin mennä jotai alle 10$. Linkitän tähän myöhemmin ku ehin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 26.07.2009 17:03
Niin, siis... portti maksaa ehkä vitosen, mutta siihen tulee mukaan postikulut. Sen lisäksi täytyy ottaa huomioon se, että SE:n tikut ja napit on Madcatzin omaa settiä (vaikka ne saa helposti vaihdettua), joten jos kaiken aikoo korvata, osat maksaa 40-50 egeä. Akihabarashopista (http://akihabarashop.jp) itse tilasin kaikki osat, tosin porttia en vaihtanut.

Jos pelkän portin tosin aikoo vaihtaa, niin siitä pääsee aika helpolla ja soveltamalla ZepKin mainitsemaa videota (http://www.screwattack.com/Random/ArcadeStickMod) .


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.07.2009 16:52
Eh Square-portti on ainoa oikea.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Joel-san - 28.07.2009 18:41
King of Fighters XII julkaistiin tänään. Julkaisun pitäisi olla maailmanlaajuinen, mutten ainakaan Brittien nettikaupoista löytänyt peliä lainkaan. Peli on kuitenkin aluekooditon, joten PAL-koneidenkin omistajat voivat ostaa sen Amerikasta. Halvimmillaan löysin sen eBaysta (http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=270410917542) 58,99 dollarin hintaan sisältäen postikulut (noin 42 euroa). Laitoin aamulla tilaukseen ja hetki sitten tuli ilmoitus postituksesta.

Kyseessä ilmesesti modattu SFIV:SE-tikku? Itselläni on modaamaton tuollainen ja en kyl tykkää yhtään joystickista, ihan liian löysä mun makuun ja nelikulmanen portti on kans aika perceest. Elikkä siis mistä osoitteesta kannattais lähteä tilailemaan uusia osasia tikkuun?
Itse tilasin nappeja ja tikkuja Neo-Geota varten Gremlin Solutionsilta (http://www.gremlinsolutions.co.uk/) ja Arcadeshop.de:stä (http://www.arcadeshop.de/).


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 28.07.2009 20:24
Uuf, ei oikeen kiinnosta, vain Arcademode, Options ja Multiplayer :s Eikä niitä kivoja loppucutscenejä, taikka bossejakaan. Hahmojakin on todella vähän, sekä Training-mode puuttuu kokonaan. KoF-sarjan fani oon ollu, mutta nyt ei oikeen innosta.


Joo play-asiassa 38€+ postit toi aasiaversio. En jaksa laittaa affia tähän :)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 28.07.2009 23:36
Uuf, ei oikeen kiinnosta, vain Arcademode, Options ja Multiplayer :s Eikä niitä kivoja loppucutscenejä, taikka bossejakaan. Hahmojakin on todella vähän, sekä Training-mode puuttuu kokonaan. KoF-sarjan fani oon ollu, mutta nyt ei oikeen innosta.

Lihavoitu oli niin yllättävä tieto, että piti oikein alkaa kaivaa intternettejä... Kyllä siinä practice on.

Kaikki muu onkin sitten aika lailla bare bones. Eniten minua häiritsee se, että valikkoseikkailu näppäinconfigien muuttamisineen on kuuleman mukaan taas jotain kauheaa. Kaikki eivät ehkä pane niin paljon painoarvoa "yhdelle button config"-valikolle mutta paljon miiteissä eri mättöjä pelaavana, se on oikeasti ongelma kun jokaisella on erilainen tikku (joka on parhaassa tapauksessa itse rakennettu ja napeista ei edes tiedä mitä ne ovat) ja pelaajaa vaihtaessa täytyy minuuttitolkulla arpoa nappeja. Kaiken muun hauskan lisäksi SNK (-P) on tehnyt toimivia nappivalikoita jo 15 vuotta sitten (tai jotain...) Ai niin, nettikoodi on paskaa.

Mitäpä tästä, aika lailla ristiriitaiset vaikutelmat tuli pikaisella boardisurffailulla. Kenttiä on peräti viisi, liikelistat ovat yksinkertaistettuja, critical counterissa paras ratkaisu on rynkyttää jotain yhtä tehokasta liikettä tilanteenmukaisen custom combon sijaan (koska se tilannekohtaisuus puuttuu, se johtaa aina samaan ennaltamäärättyyn "tilaan") ja animaatioissa on edelleen tätä SNK-maisuutta (tietyt superit johtavat esimerkiksi siihen, että ilmaosumalla vastus teleporttaa maahan ottamaan sitä iskua ennaltamäärätyn animaation mukaan). Peli kyllä kiinnostaa jonkin verran mutta ehkäpä odotan alelaarikomennusta.

PS. Itse en ole peliä vielä päässyt testaamaan kun vakiomestani petti ja tarjosi lähinnä "ai mikä peli?" -kommenttia kyselyihini... Puhutaan kuitenkin kaupasta, josta hain männäviikolla Horin RAP3:n heräteostoksena ja joka julkaisi Order of Ecclesian ennen muuta PAL-aluetta, go figure. Tämän päivän nettisurffailun perusteella minulla taisi käydä kuitenkin tuuri. Kunhan nyt tulis vielä KoF 2002 UM ja Fatal Fury Battle Archives 2 (=Real Bout 2!), ne ostan kyselemättä heti. Ja miksipä eivät tulisi kun melkein kaikki muu SNK:n arkistoista on jo PALleinakin julkaistu.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 30.07.2009 19:19
PS. Itse en ole peliä vielä päässyt testaamaan kun vakiomestani petti ja tarjosi lähinnä "ai mikä peli?" -kommenttia kyselyihini....

Ilmeisesti se mainostettu maailmanlaajuinen julkaisu on Euroopassa vasta kuukauden päästä. Esimerkiksi täällä (http://www.konsolinet.fi/tuotekortti.php?path=35/36/8365) oli vielä eilen se 28.7. mutta nyt se on muutettu. Myöskin GameFAQsin datasheet (http://www.gamefaqs.com/console/ps3/data/958496.html) ilmoittaa EU-julkaisun vasta kuukauden päähän. Sinänsä ihan sama kun peli on nykyisellään vähän kehno ja buginen. Ehkäpä PAL-julkaisuun mennessä olisi jo kunnollista patchia saatavilla. Onneksi on aina muutama kelvollinen Street Fighter, jota pelata.


 


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 03.08.2009 10:11
Itsekin hommasin SE tikun ja vaihdoin Sanwan osat. Hinnaksi tuli yhteensä n. 100€. Ihan hyvältä tuo vaikuttaa nyt. Pitäisi vielä löytää joku hyvä peliasento tai pöytä tikulle. Vaikutti muuten ihan helvetin paskoilta ne alkuperäiset napit.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 03.08.2009 19:50
Assembly 2009 tapahtumassa (http://www.assembly.org/summer09/faq) Hartwall areenalla järjestetään
Peliliigan toimesta jälleen sponsoroitu Virtua fighter 5 kisa (xbox 360).

Ilmoittautuminen päättyy perjantaina 07.08.2009 16:00. Turnaus on todennäköisesti heti perään Peliliigan alueella. Paikan päälläkin voi tietysti ilmoittautua ennen turnauksen alkua. Osallistuminen on ilmaista mutta Assembly-alueelle päästäksesi pitää maksaa vähintään Assemblyn kertalippu joka on suolainen 35€. Sillä toisaalta pääsee sitten näkemään kaiken muunkin mitä assembly tarjoaa.

Palkinnot ovat
1. 400€
2. 200€
3. 100€
Palkinnoista voi olla suurikin osa tavarapalkintoja. Kuulin huhua että ykköspalkinto tosin olisi ainakin silkkaa seteliä.

Etukäteisimoittautuminen Peliliigan järjestelmään  (http://tms.peliliiga.fi/login.php).

Tarkemmat säännöt
EDITED:
Peli: Virtua Fighter 5 (uusimmalla LIVE päivityksellä) Pelataan : 1 vs. 1 (Double elimination) Asetukset: Game Type : Versus Mode – Single Battle Round Count: 5 Max. Health Bar: 200 Round Time Limit : 45 Seconds Stage Select: Random Commentary: Off Pelihahmoa ei saa vaihtaa kesken ottelun, omia peliohjaimia saa käyttää, poislukien macro- ja autofire-ohjaimet. Pikanäppäimiä ei saa käyttää. (esim. RT=P+K) Pelin keskeyttäminen Xbox guide napilla tms. johtaa erävoittoon.

ps. Paikan päällä kuuleman mukaan SC4 ja tekken 5DR-turnaukset, mutta ne eivät ole 'virallisia' joten minulla ei ole tarkempaa tietoa tarjota. Kyllähän tuolla varmaan kaikenlaista tullaan pelailemaan yön mittaan.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Manjimaru - 07.08.2009 02:20
Turnaus on aikaistunut klo 16:00.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 07.08.2009 11:39
KOFXII tuli juuri postissa ja ensitunnelmat haettu harjoitusmoden puolelta. Paskaltahan se vaikuttaa, ei siitä pääse mihinkään. Onlineä tsekkasin sen verran, että kun ranked matsia hakee niin ei oikein latencyä nähnyt mistään. Ei ainakaan serverilistassa. Pitää nyt katsoa, jos joskus jaksaisi vielä kokeilla toisen kerran.

Niin ja grafiikoista pitää sanoa sen verran, että missä vitussa se HD-spritet pitäisi olla. Pikselit pisti silmään aika pahasti. Optionseista löytyy joku filtteri jolla saa pehmennettyä, mutta joo. Eipä vakuuttanut.

Ihan kivahan tämän on olla hyllyssä boxin mättöpelien kokoelmassa, vaikka ei koskaan tulisi pelattuakaan.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 07.08.2009 12:01
Kannattaa venaa vaan sitä nettiöpelipatchia, ite sain kunnon teleporttilageilla turpaani.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 08.08.2009 11:20
Eiväthän ne KOF:in spritet mitään HD:ta olekaan. Ihan SD meininkiä.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 08.08.2009 11:56
Joo. Jostain olin vain saanut päähäni, että niiden piti tehdä ihan HD-versio.


Otsikko: Vs: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 08.08.2009 13:10
Joo. Jostain olin vain saanut päähäni, että niiden piti tehdä ihan HD-versio.

Welcome to this generation.

On ne taustat kuitenkin HD:ta!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 14.08.2009 17:18
BlazBlue on ihan virallisesti tätä nykyä tulossa Eurooppaankin. Mukana pitäis (ainakin aluksi?) tulla samat lisukkeet kuin Pohjois-Amerikassakin ensimmäisen painoksen mukana (OST, strategy guide DVD) ja ilmeisesti jopa jotain uusia hahmoja (huhuttu, että jotain Guilty Gear tyyppejä pelattavaksi) ja muutakin sisältöä.

Paras uutinen? Julkaisuajankohdaksi kerrotaan se neljännes, jolloin KAIKKI muutkin pelit, joiden nimi ei ole Modern Warfare 2, julkaistaan (= Q1 2010).


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 15.08.2009 16:24
Uusia hahmoja saisi kyllä tulla, sillä suurinosa noista nykyisistä on vain niin hölmöjä ja typeriä. Saisivat myös päivittää custom soundtrackin tuohon, sillä nuo kaikki kappaleet on liian kuultuja jo.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 15.08.2009 19:07
Ainakin boxin versiossa on custom soundtrack mahdollisuus.

Itse olen ajatellut jo jonkun aikaa, että voisi kerätä kaikki vakavasti otettavat mättöpelit mitä boxille on julkaistu. Sitten olisi ainakin tämän sukupolven paras mättöpelitarjonta hallussa. Senpä takia varmaan pitää tämäkin jossakin vaiheessa hankkia. Tietty tuo OST CD on hyvä syy kans hankkia.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 15.08.2009 19:39
Noh, mullahan on se "paskempi" PS3-versio pelistä  :P Ehkä sen euroversion vois boxillekin hommailla.

Tossa äsken kattelin, että mitä kaikkia tämän sukupolven mätkintäpelejä itseltäni löytyy (SF4, Blazblue, Mk vs Dc, SC4, VF5), niin eipä tule nyt äkkiseltään mieleen mitään parempia, tosin uutta Tekkeniä voi varmaankin pitää varteenotettavana.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: kas - 15.08.2009 20:03
Nettipalveluiden mätkintäpelit on vielä ainakin.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 16.08.2009 01:11
SF4, Blazblue, Mk vs Dc, SC4, VF5
Itse ajattelin ainakin: SF4, SC4, VF5, DOA4, Tekken 6, KOFXII, BlazBlue, SF2 HD remix, Soul Calibur (XBLA) ja ehkä Battle Fantasia. Myös Samurai Showdown ym. XBLA:n puolelta. VF5 pitää olla pakostakin boxille, kun se on se päivitetty versio + nettipeli. En tiedä sitten milloin julkaisevat (jos julkaisevat) sen VF5:R version konsoleille.

Edit: Marveli unohtu tosiaan.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 16.08.2009 02:52
Onhan tuolta verkkopalveluista pari peliä jo ladattukin, toinen niistä ei tosin ole mikään vakavasti otettava. Tuo SF2 HD remix:n lataaminen ei kyllä hirveästi kiinnostaisi, sillä en sitä kuitenkaan jaksaisi pelata. Tosin tuo Marvel vs Capcom 2 kiinnostaa ja se varmaankin on se seuraava ostos.

E: Ja kyllähän tuo uusin Kof tulee aika varmasti hankittua kun sen saa alta kahden kympin


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 16.08.2009 12:11
suurinosa noista nykyisistä on vain niin hölmöjä ja typeriä.
Parhaita ne on. BlazBlue on muutenkin ehkäpä paras tässä sukupolvessa julkaistu taistelupeli.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 16.08.2009 12:25
suurinosa noista nykyisistä on vain niin hölmöjä ja typeriä.
Parhaita ne on.

Jos tykkää anime.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 16.08.2009 12:59
BlazBluen euroversio aiheuttaa pientä pelkoa, lähinnä lause: "new gameplay content not available anywhere, like new characters and moves." Ei siinä mitään jos lisätään jotain autobannattavia hahmoja johonkin versioon mutta onko vanhojen pierujen liikelista ennallaan? Pelataanko täällä sitten ylipäätään enää samaa peliä? Mikäli muu maailma saa ko. ominaisuudet päivityksessä niin juttu on ihan OK. Ylimääräiset hahmot eivät haittaa, koska kuten sanottu, puristien ei ole pakko niillä pelata ja ne voidaan bannata turnauksissa. Mutta mikäli koko peli muuttuu kauttaaltaan niin ollaan aika kehnossa tilanteessa. Tulee mieleen Soul Calibur 3, jossa eri alueiden pelit olivat kaikki eri tavalla rikki... Saadaan kuitenkin joku buginen "ei eurotardit mitään tajuu", purkalla kasattu konversio, jossa on bonarina pilattu alkuperäisetkin hahmot, sanokaa minun sanoneen.

Battle Fantasia on hassu "välityö-mätkintä". Hahmoja ei taaskaan ole paljoa mutta kyllä sieltä kaikki tarpeellinen löytyy. Jopa parry! (http://www.youtube.com/watch?v=lKed_rrLUQs&feature=PlayList&p=E1FD11B7A3834603&index=2) Harmi vaan, että kotiversiossa on hassu mahdollisuus valita pelisysteemi arcaden ja consumerin välillä. Consumerissa mm. jugglausta on muutettu aivan oleellisesti ja Japanissa peliä kokeillut kaverini oli ihmeissään kun ihan perusjutut eivät toimineet. Vaihdoimme systeemin alkuperäiseen ja hauskaa oli. Sanomattakin selvää, että rankattuja nettimatseja voi pelata vain consumer-asetuksella, eikä alkuperäisellä... huoh. No eipä sillä kun ei tätä kukaan pelaa.

Ja jos nyt jotain Mahveleita ja Samurai Slowdowneja vedetään "tämän sukupolven" mättöihin niin silloin täytyy vielä kaivaa PS2 esiin ja toivoa King of Fighters  2002 - Unlimited Matchin ja Real Bout 2:n mahdollisia PAL-julkaisuja (melkein kaikki muukin SNK:n varastoista on tullut).


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 16.08.2009 14:03
Ja jos nyt jotain Mahveleita ja Samurai Slowdowneja vedetään "tämän sukupolven" mättöihin niin silloin täytyy vielä kaivaa PS2 esiin ja toivoa King of Fighters  2002 - Unlimited Matchin ja Real Bout 2:n mahdollisia PAL-julkaisuja (melkein kaikki muukin SNK:n varastoista on tullut).

No joo, ei niitä nyt sillä tavalla lasketa mukaan, mutta jos miettii, että kuinka monta mättöpeliä voi laillisesti yhdelle tämän sukupolven koneelle kerätä niin sitten ne voi laskea.

Edit: Niin ja BlazBluen hahmot ovat vielä paskempia kuin Guilty Gearin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 16.08.2009 16:30
suurinosa noista nykyisistä on vain niin hölmöjä ja typeriä.
Parhaita ne on. BlazBlue on muutenkin ehkäpä paras tässä sukupolvessa julkaistu taistelupeli.
No kyllähän tota on jo jotain sata tuntia kerennyt pelaamaan ja onhan se minustakin tällä hetkellä tämän sukupolven paras ainakin pelitemmon takia. Mutta kun puolet hahmoista on sontaa ja vielä kun hahmoja on vain 12 joista päähahmot ovat vielä niitä hengettömimpiä. En kyllä ihan heti usko että tuonne mitään GG hahmoja tullaan lisäämään, ennemminkin jotain niistä mitä näkyi storyssa sekä mitä tullaan näkemään jatko-osassa, tosin ne storyn hahmotkin oli aika säälittäviä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 28.08.2009 20:34
Pelattiinpa Blazblueta. Mitä tällä on Guilty Gearia vastaan paitsi reippaasti leimimmät hahmot (puolet kopioita GG:stä) ja suppeampi liikevalikoima?

No rumemmat taustat ainakin ja vähemmän frameja animaatioissa.

 :lol:


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 29.08.2009 13:40
Pitäiskö tuon PS3:n TE tikku toimia pc:llä ihan vain tökkäämällä sen usbin tietsikkaan? Itellä ei ainakaan toimi, luin kyllä jostain että tuo Madcatzin TE tikku on aika nirso noiden prossujen suhteen.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Azu - 29.08.2009 16:05
ja suppeampi liikevalikoima?
Paitsi ettei ole.

Lainaus
ja vähemmän frameja animaatioissa.

Paitsi ettei ole.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 30.08.2009 14:34
Ja Blazblue on sentään HD:ta  :)

Katselin eilen noita SF4:n replayvideoita ja kärjestä löytyi aika tyylikäs Seth vs. Gen video (http://www.youtube.com/watch?v=oOpDY33GR8c)  :lol:


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: kas - 07.09.2009 22:03
On alkanut muhia mielessä ajatus oman arcadetikun tekemisestä. Ajattelin budjetin pitää vaatimattomasti alle kuuden kympin tienoilla. Kopan teen itse. Ainoa ongelma on, ettei minulla ole elektronisesta puolesta niin mitään hajua. Millaista piirilevyä tarvitsen namiskojen ja konsolin väliin? Nettiguidejakin varmaan löytyisi, mutta minusta tuntuu että tulen vielä tarvitsemaan apua kädestä pitäen. :/

E: Noh, tässähän sitten mietinnän jälkeen tajusin että yksinkertaistahan olisi käyttää ohjaimen piirilevyä. Pitääkin etsiä jostain halpa tarvikeohjain, kun ei viitsisi kalliita virallisia alkaa purkamaan.

E2: Ja miten puukoppa? Löysin aika upean vanhan (ei niin vanhan etteikö sitä voisi tuhota) rasian, joka näyttää sopivan kokoiselta. Näissä värkeissä ei kaiketi paljoa lämpöä synny, joten ei haittaa vaikka olisi hieman ahdas? Vai?


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 08.09.2009 10:32
Ja Blazblue on sentään HD:ta  :)

Blazblue on taistelupelien Disgaea 3 :)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: kas - 10.09.2009 15:13
Yllättävää kyllä, tikun budjetti räjähti käsiin. (http://www.gamingnow.net/diy/other-diy/16-cond-ribbon-cable) Sanwan osilla mennään.
 
Ylhäältä alas:

Octoportti
Vaaleansininen Joystick-pallero
Itse Joystick
Ylihintaista piuhaa kaksi jalkaa
Kahdeksan kappaletta 30mm namikoita
Kolme kappaletta 24mm namikoita (back, guide sekä pause).

Nyt vain sitä ohjainta hankkimaan ja työkaluja lainailemaan.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 20.09.2009 16:39
Mulla muuten tulee huomenna luultavasti luukusta sisään 22€ Play-Asiassa maksava KOFXII, täällä sitä pelaavaa porukkaa?
Gamertagia jakoon jos joku pelaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 20.09.2009 16:43
Oho pelasin KOFXII demoa ja onhan tämä peli aika hienon näköinen. Eivät nuo pikselihahmot liikkeessä paljoa haittaa. Ero BlazBluehen on ihan aikuisten oikeasti yhden sukupolven luokkaa... tai no kahden koska ei BlazBlue pärjää edes Guilty Gear X2:lle.

EDIT: Haha tämän viestin kirjoitti siis evomestari zoukka.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 22.09.2009 15:42
No niin, olen jälleen onnellinen (?) Virtua Fighter 5:n omistaja. Aikaisemminkin oli hyllyssä, mutta möin pois jossakin vaiheessa kun ei enää huvittanut pelata. Nyt kun vain saisi sen Neon poraamaan mua pyllyyn...


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 12.10.2009 21:05
Huhujen mukaan Scarfin idoli elikä Kuroda kävi pelaamassa GGPO:ssa.

Jos videot kiinnostaa... (http://www.youtube.com/user/Lawlz0rz)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 12.10.2009 22:59
Juu, katselin noita eilen ainakin jotain 5 tuntia livenä. Parhaimmillaan katsojia matseilla oli 200.  :) Shoryukenista löytyy .fr-tiedostot (GGPOn tallennustiedosto, joka katsotaan emulaattorilla) suurimpaan osaan matseista, jos jotain kiiinnostaa.

Ei voi kun ihmetellä jätkän taitoja. Etenkin kun se pelasi jotain 10 tuntia putkeen, ja lopetti vasta kun kello oli Japanissa aamuseitsemän. Maailman paras 3s-pelaaja, ilman muuta.

Niin ja hänhän pääsi tämän vuoden Super Battle Operassa semifinaaleihin asti pelaamalla Q:lla, joka on siis yksi paskimmista hahmoista. Voittamalla jokaisen tiimin yksin aina semifinaaleihin, jossa hän hävisi Japanin parhaalle Makotolle niukasti (Makoto - Q matchup on ehkä koko pelin epäreiluin). Niin ja Kurodan tiimissä oli vain kaksi pelaajaa, koska kolmas ei päässyt perhesyistä mukaan. DVD turnauksesta tulee piakkoin ulos, joten toivottavasti matsit päätyvät YouTubeen.

EDIT: Niin ja tosiaan GGPO:sta. Siellähän pelaa suht aktiivisesti myös mm. Boss (tämän vuoden SBO-voittaja, jonka Kuroda pieksi eilen), KO (tämän vuoden SBO-finalisti) ja Pierrot, jotka ovat kaikki turnaustason pelaajia. Harmi, kun täällä ei ole Japanin tavoin valokaapeleita, jotka takaisivat lähes offline-tason pelit.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 12.10.2009 23:06
GGPO ei ole omalla kohdalla toiminut sen jälkeen, kun vaihtoivat alustan AIRiin. Portit on auki, 2DF:ssä voi sekä hostata että pelata pelejä, mutta mystisesti GGPO ei vain suostu toimimaan (koetan logata sisään ja tuloksena on pelkkä tyhjä ruutu, ei muuta). Kiinnostaisi saada sikäli pyörimään, kun 2DF:n isoista pelaajamääristä huolimatta GGPO on aina toiminut paremmin, mutta minkäs teet.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 12.10.2009 23:12
GGPO ei ole omalla kohdalla toiminut sen jälkeen, kun vaihtoivat alustan AIRiin. Portit on auki, 2DF:ssä voi sekä hostata että pelata pelejä, mutta mystisesti GGPO ei vain suostu toimimaan (koetan logata sisään ja tuloksena on pelkkä tyhjä ruutu, ei muuta). Kiinnostaisi saada sikäli pyörimään, kun 2DF:n isoista pelaajamääristä huolimatta GGPO on aina toiminut paremmin, mutta minkäs teet.

Itsellä taas on GGPO:n kanssa jotain häikkää, sillä ruudunpäivitys tökkii aina vaikka pistäisin mitkä settingsit tahansa. 2DF taas toimii hyvin, mutta siinä oleva input lagi on suht perseestä, vaikka siihenkin tottuu.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 13.10.2009 10:26
Itsellänikään ei GGPO ole ikinä kovin hyvin toiminut.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 18.10.2009 23:35
Tekken 6:n quick look: http://www.giantbomb.com/quick-look-tekken-6/17-1501/

Mietin jopa tuon ostamista julkaisupäivänä ennen kuin katselin tuon videon. Näyttääpä niin paskalta kuin olla ja voi. Noh ehkäpä se hinta putoaa nopeammin niin voi sitten joskus kympillä ostaa alelaarista.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 19.10.2009 14:16
Tekken 6:n quick look: http://www.giantbomb.com/quick-look-tekken-6/17-1501/

Mietin jopa tuon ostamista julkaisupäivänä ennen kuin katselin tuon videon. Näyttääpä niin paskalta kuin olla ja voi. Noh ehkäpä se hinta putoaa nopeammin niin voi sitten joskus kympillä ostaa alelaarista.

Mikä sen saa näyttämään paskalta?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 19.10.2009 21:04
Mikä sen saa näyttämään paskalta?
Ulkoinen anti. Pelimekaniikaltaan varmaan ihan pätevä peli, niin kuin melkein kaikki isommat nimikkeet nykyään ovat. Jäljelle jää siis pelien visuaalinen anti ja viihdyttävyys. Tekken näyttää vain niin vanhan aikaiselta. Vähän samaa vikaa kuin VF5:ssä, mutta pahempana. Eniten varmaan vituttaa tuo selkä suorana tyyli. Ei vain näytä luonnolliselta.

Kuten sanoin, että pelillisesti ei varmaan mitään vikaa, vaikka henkilökohtaisesti ei nappaa yhtään pelata 3D-mättöpeliä missä suojataan taaksepäin painamalla.

Niin ja sehän on Tekken. Se on varmaan se suurin syy siihen paskuuteen.

Edit: Porukka GAF:ssa ei hirveästi lämpene T6:lle. Kuulemma paskaa, mutta tämähän olikin jo tiedossa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 29.10.2009 23:40
Tekken kutonen testattu ja aika samanlainen meininki ku vitosessaki. Vanhojen hahmojen eroakaan ei aluksi huomaa. Imo nätin näkönen peli ja latausajatkaa ei oo pahat ku kovolle asentaa. Onlinea testaan vasta sitten kun pääsen suomalaisen kanssa pelaamaan.

Edit: Kaikki muu on kuraa paitsi normi vs battle on kultaa. Online on jäänyt vieläkin testaamatta, mut millonpa tappelupelien online ois hyvin toteutettu...


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 05.11.2009 15:36
Pistinpä Tekkenin tilaukseen hetken mielihäiriössä. Jospa se Namcon patchi tekisi nettipelistäkin pelattavan  :o


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 08.11.2009 13:55
Tekken kuus arvostelu:

+ Motion blur näyttää hyvältä
+ Kustomointia on ihan paljon
+ Pelimekaniikka on taattua laatua...

- ...paitsi RAGE on paskaa
- ...kampanja on paskaa ja sitä on pakko pelata jos haluaa ostaa kustomointi juttuja
- ...nettipeli on lagista paskaa
- ...toista profiilia ei voi ladata VS:ään
- ...tarina ja välidemot ovat paskaa
- ...kuvanlaatu on paskaa (jaggies, low rez, frame drops)
- ...kaikkia kenttiä ei voi itse valita
- ...lataustauot ovat asentamisenkin jälkeen paskaa
- ...liian vähän uudistuksia jos on pelannut aktiivisesti Tekken vitosta ja DR:ää. Noobit tuskin huomaavat DR:ään mitään eroa...


Ostakaa ihmeessä!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 08.11.2009 14:10
No niin, äkkiä se hinta alas niin pääsee nauttimaan paskasta.

Ja paskasta puheenollen, siitähän pääsikin nauttimaan nyt viikonloppuna KOFXII:n muodossa. Huvikseen kaverin kanssa pelailtiin peliä ja täyttä paskaahan se on (vieläkin). Miksi se toteutus pitää aina kusta niin pahasti?
Käytännössä versus mode menee näin:
1. Main menusta valitaan versus
2. Ladataan
3. Valitaan pelimode (3vs3 tai 1vs1, otimme 1vs1)
4. Ladataan
5. Valitaan hahmot
6. Valitaan järjestys, vaikka hahmoja on vain yksi kullakin pelaajalla
7. Ladataan
8. Valitaan areena
9. Ladataan vähän kauemmin itse matsia
10. Matsi alkaa ja erä loppuu
11. LADATAAN?!?!??! Mitä vittua, erien välissäkin ruutuun iskee muutaman sekunnin lataustauko.
12. Toinen erä - matsi loppuu tällä kertaa tähän 2-0
13. Ladataan
14. Voittajan quote ja kuva
15. Palataan takaisin hahmovalikkoon

En muista, että missään muissa mätöissä olisi erien välilläkin iskenyt "loading" ruutuun. Ehkä jos asentaisi pelin kiintolevylle, ongelma poistuisi, mutta boxilla tämän ei pitäisi olla siltikään ongelma. Toinen juttu mikä jäi vituttamaan, että miksi taistelun jälkeen ei tule mitään vaihtoehtoa rematchille tai muita valintoja? On varmaan niin kivaa mennä aina takaisin alkuun ja valita uudelleen hahmot, kentät ja järjestys. Sitten taas odotella lataustaukoja. Täytyy sanoa, että Tekkenikin on varmaan parempi kuin tämä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 08.11.2009 15:19
39 euroo toi oli hutissa. Ja erien välissä ei sentään ole loadingia  :o

EDIT: Hei törkeetä. Galleriassa oli BR opening demo ja se oli kickass. Harmi, että laittoivat sokean tyypin valitsemaan konsoliversion alkudemon :/


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 09.11.2009 15:41
Itse olen kyllä tuosta Tekken kutosesta tyksinyt. Tosin siihen saattaa vaikuttaa se, että viimeksi pelailin Tekken kolmosta pleikalla joku 10 vuotta sitten  :lol:


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 09.11.2009 15:47
Joo... Parhaiten se uppoaa niihin, jotka eivät ole 5/DR:ää kokeilleet. Aika vähän kumminki uudistuksia. Paras uudistus on varmaan ettei taaksepäin pysty liikkumaan yhtä nopeesti  :lol:


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 25.11.2009 16:37
Niija Guy, Cody ja Adonhan on varmoja:
http://www.eventhubs.com/images/2009/nov/24/famitsu-scan-shows-cody-and-adon-super-street-fighter-4/
http://www.eventhubs.com/images/2009/nov/24/famitsu-scan-shows-guy-super-street-fighter-4/

http://img695.imageshack.us/img695/2231/1258994144850.jpg
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/aditya/large/ab5ce3f26b9450e9f628c1a74e5c68fa.jpg?v=175559
 :lol:


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 29.11.2009 13:37
Guy, Cody, and Adon Trailer (http://www.gametrailers.com/video/guy-cody-super-street/59493)

Nyt näyttäis hyvältä !


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 04.12.2009 14:38
Guy, Cody, and Adon Trailer (http://www.gametrailers.com/video/guy-cody-super-street/59493)

Nyt näyttäis hyvältä !
Jees. Vielä joku mukava uusi charge-hahmo niin mäkin osaan pelata.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 23.12.2009 21:05
Tulipas pilattua tuo nykyinen tikku tuossa eilen illalla.
(https://www.pelaajalauta.fi/files/193/DSC00743.JPG)

Anteeksi järkyttävä kuvanlaatu, ei vaan ollut tarpeeksi valoisaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Vin - 23.12.2009 21:19
Turha sitten valittaa kun olet istahtanut tuon päälle jätettyäsi sen sohvalle kiepomaan  ;)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 24.12.2009 11:27
Turha sitten valittaa kun olet istahtanut tuon päälle jätettyäsi sen sohvalle kiepomaan  ;)
No toivottavasti sen huomaa ennen kuin on joysticki perseessä. Up in the asshole, vai miten se meni  8)

Taitaa viivästyä tuo Super SF4 sinne huhti-kesäkuulle, harmi sinänsä kun ei tuota nykyistä nettipeliä vaan oikeen jaksa + noita hahmoja.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 05.01.2010 06:51
Voi jeesuksen vittu sentään (http://www.eventhubs.com/news/2009/dec/28/capcom-usa-decides-if-sf3-3s-re-released/), jotkin kuivat SF4-avatarit/awardsit ovat kyllä suunnitelmissa, muttei 3rd Striken kääntäminen PSN/XBLA:lle. Ihan uskomatonta touhua. Tosin, jos Capcom USA tosiaan päättää näistä jutuista, niin on parempi ettei 3s:ään kosketa, koska sekin raiskattaisiin joillain "parannuksilla" ja hirveillä uudelleenpiirretyillä spriteillä.

3rd Strike oli muuten viime Arcadia-lehden pelatuimpien pelien listalla enää yhden sijan SF4:sta jäljessä. Missäköhän SF4 mahtaa keikkua kymmenen vuoden päästä?

Saatana.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 05.01.2010 11:01
3rd Strike oli muuten viime Arcadia-lehden pelatuimpien pelien listalla enää yhden sijan SF4:sta jäljessä. Missäköhän SF4 mahtaa keikkua kymmenen vuoden päästä?
En tiedä kuinka paljon asiaan vaikuttaa credittien hinnat. 3S:ä pääsee pelaamaan varmaan parhaimillaan 10 jenillä ja todennäköisesti joka maksimihinta on lähes aina alle 50 jeniä. SF4:n creditsit ovat sen sijaan vielä 50-100 jenin hinnoissa.

Mutta, joo. Ellei SSF4:ää tule arcadeihin, niin kyllä se SF4 sieltä varmaan vähän nopeammin putoaa pois.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 22.01.2010 16:37
Ollaan tässä porukalla pidetty peli-iltoja jo monena viikkona ja tesmailtu kaikenlaisia pelejä. Mättöpelejä varsinkin ja viimeksi pelattiin näitä uudempia pökäleitä.

Aloitettiin Street Fighter IV:llä kun jotenkin muistelin, että se olisi näyttävä ja kiva partymättö. No se oli yhtä näyttävä ja kiva kuin kaapin taakse unohtunut hedelmä jonka kuukauden päästä löytää hajun perusteella.

Soul Calibur IV on hyvä partypeli kun se on helppo oppia ja se näyttää hyvältä. Kuulostaakin messevältä. Mukava peli eritasoisten pelaajien kesken.

Tekken 6 putoaa välimaastoon. Sen opettelukynnys on suht korkea, mutta yhden illan jälkeen porukka osaa jo parrytella ja liikkua jotenkuten. HD tykiltä ammuttuna motion blur näyttää oksennukselta, joten ilman sitä on pare pelata. Harmi, ettei nämä meidän tehomyllyt jaksa pyörittää kahta hahmoa motion blurilla HD tarkkuudessa.

Smash brosia voisi testata myöhemmin. Harmi, että se on Brawl eikä Melee.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 01.02.2010 08:26
Onkos toi tekken 6:n mukana tuleva arkadetikku mistään kotoisin? Onkos siinä square portti ja pystyykö sitä helposti modaamaan?


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 01.02.2010 08:53
Onkos toi tekken 6:n mukana tuleva arkadetikku mistään kotoisin? Onkos siinä square portti ja pystyykö sitä helposti modaamaan?

Aika normaali halpis-Hori, eli nappien kanssa saa olla huolellinen ja ne varmaan ovat ensimmäisenä hajoamassa. Portti on ihan neliöportti ja modaaminen on tavallista haastavampaa, kun ne napit on kolvattu suoraan piirilevyyn kiinni.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 02.02.2010 14:07
No jotain tuollaista vähän pelkäsinkin. Pitäis vaan boksillekin joku tikku jossain vaiheessa hommailla.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 17.02.2010 18:51
You... have (http://www.eventhubs.com/news/2010/feb/16/ibuki-confirmed-super-street-fighter-4/) no dignity. (http://www.youtubeloop.com/#&&v=16fNHQ4g1yA)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 17.02.2010 22:24
Gutter trash! Let's fight like gentlemen! Aika alkaa harjotella 3s:ssä Dudleylla peluuta  :)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 25.03.2010 20:03
Uutta kuvamatskua KoF XIII:stä: http://www.youtube.com/watch?v=utBp9BuBoDo (http://www.youtube.com/watch?v=utBp9BuBoDo)

Hyvältä näyttää!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 25.03.2010 20:10
Yhtä paljon frameja kuin nelosen aamupiirretyissä. Tai niissä vanhoissa, nykyiset on cgi-paskaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 28.03.2010 19:37
Super Street Fighter 4:ää odotellessa hommasin tämmösen modatun SE tikun seuraksi.
(https://www.pelaajalauta.fi/files/7/muut/tikku.jpg)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 29.03.2010 07:05
Mulla on noita kaksi. Tai oikeastaan oli, toinen meni rikki kun heitin sen seinään... Noh onpahan varaosia.

E: No en minä sitä oikeasti seinään heittänyt. Piti vaan alkaa vähän "modailemaan" toista, niin se jäikin vähän vaiheeseen eikä ole jaksanut alkaa uudestaan säätämään sen kanssa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 17.04.2010 13:04
Pelaakos kukaan täällä mättöpelejä GGPO:ssa? Ihte waretin tuossa eilen Alpha 3:n, 3s:n, ja Super Turbon kaveriksi tsydeemin loputkin fighterit ja olis mukavaa saada joskus peliseuraa ihan täältä Suomestakin. Kaikkea suostun pelaamaan paitsi Kofeja, jotka koen vähän tylsän puoleisiksi (paitsi 98 ja 02) :) Garouta mieluiten pelaan SNK:n peleistä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 17.04.2010 13:47
Ei, mutta Supercadea (http://supercade.net/) on käytetty. GGPO ei ole toiminut siitä lähtien, kun vaihdettiin Elisalle, joskin mututuntumalta veikkaisin syyksi porukan tarjoamia pakollisia laitteita. Niiden kanssa on ollut muutakin sangen mielenkiintoista ongelmaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 17.04.2010 14:23
GGPO nyt ei oo mulla koskaan toiminut, mutta 2DF toimi aikoinaan. Sitten se vaihtu SuperCadeksi eikä ole siitä lähtien toiminut :/


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 20.04.2010 12:41
http://www.youtube.com/watch?v=nUWKuVJYnIE Pringlesin paluu  8)!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 11.06.2010 17:16
Mortal Kombat aijotaan näköjään herättää henkiin uuden pelin ja leffan voimalla. Peli on tehty samalla tavalla kuin sf4 eli 2d pelattavuus, toisin kuin taas leffaa ei luultavasti aioita tehdä ihan kaikkia perinteitä kunnioittaen.

MK9 traileri: http://www.youtube.com/watch?v=rEoGrvA9tps&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=rEoGrvA9tps&feature=related)

Mortal kombat rebirth: http://www.youtube.com/watch?v=9_MqZn7E-mk (http://www.youtube.com/watch?v=9_MqZn7E-mk)

Tai ei tuota leffan traileria vissiin ole vahvistettu oikeaksi, mutta joku leffa pitäisi jossain vaiheessa tulla.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fyysinen Preesens - 14.06.2010 20:54
"Se joku leffa" Chris Lambertilla, Melrose Place -jätkällä ja Chris Casamassalla on jo pitänyt tulla monta vuotta, mutta mitään konkreettista ei ole vieläkään kuulunut. Mortal Kombat Rebirth on ammattilaisten (ja pelisarjan fanien) tekemä pätkä, jota yritetään saada myytyä, jotta siitä tulisi oikea elokuva.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 16.06.2010 12:53
http://www.xbox360achievements.org/game/marvel-vs-capcom-3/screenshots/

Yheksän Gameplay-kuvaa Marvel vs Capcom kolmosesta, näyttää jänskältä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 16.06.2010 12:58
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-marvel-vs/101754 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-marvel-vs/101754)

Gameplay videoita Marvel vs Capcom kolmosesta. Näyttää myös hyvin jänskältä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 16.06.2010 13:47
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-marvel-vs/101754 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-marvel-vs/101754)

Gameplay videoita Marvel vs Capcom kolmosesta. Näyttää myös hyvin jänskältä.

Oon kyllä aivan myyty D:
Näytti loistavalta ! Olikos tää luvattu jopa Q1 2011?


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: kas - 28.06.2010 19:45
AIR COMBO!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 30.06.2010 03:35
Justin Wongista on näköjään menty jo tekemään "dokumenttielokuva", huoh.

Traileri:http://www.youtube.com/watch?v=INOhG2WlttM&feature=player_embedded#! (http://www.youtube.com/watch?v=INOhG2WlttM&feature=player_embedded#!)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: MasterTK - 21.07.2010 11:45
Iski himo treenata vähän uusia tappelupelejä, joten kävin tänään ostamassa Blaz BLuen parilla kympillä. Lisäksi Street Fighter IV näyttäis olevan vain 9e, joka kiinnostaisi myös ostaa. Onko tuossa mitään järkeä, vai kannattaako suoraan maksaa enemmän ja ostaa se uudempi versio?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 21.07.2010 11:48
The hutissa on SSF4 n. pari kymppiä, joten en itse ostaisi tuota vanhaa noin halvallakaan. Tietty, jos sitä vain haluaa kokeilla... toimiihan se ihan hyvänä maksullisena demona.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 21.07.2010 18:20
Joo pistä kymppi lisää ja osta samantien se Super, turha ruveta kikkailemaan sen normin kanssa, kun kuitenkin tulee tarve jossain vaiheessa päivittää uudempaan. Jos netissä pelailee niin varmaan aika kuollutta rupeaa olemaan perusversion kohdalla.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 22.07.2010 11:35
Nonnih, eli nyt on paljastettu taasen lisää MvC3-hahmoja, jotka ovat Dr. Doom, Super Skrull, Chun-Li, Trish, Thor ja Amaterasu. Myöskin ihan mukavan näiköistä räimettä uudessa trailerissakin (http://www.gametrailers.com/video/sdcc-10-marvel-vs/701928?type=flv) esintyy.
Super Skrull näyttää kyllä todella hyvin toteutetulta ja Dr. Doom näyttää aivan samalta kuin kakkosessakin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 22.07.2010 12:10
http://www.youtube.com/watch?v=oY_D09u9km0 (http://www.youtube.com/watch?v=oY_D09u9km0)

Gameplaytä enemmän uusista hahmoista. Menee ostoslistalle kyllä, sen verran hyvältä näyttää meno. Vielä jos God Handin Gene saatais mukaan niin ostan neljä kopioo. Ja Deadpoolin shoryuken  :lol:


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 24.07.2010 23:08
Uutta julkistusta pukkaa Capcomilta:

Street Fighter vs. Tekken
Tekken vs. Street Fighter
Street Fighter III Third Strike Online

Eka on crossover SF:n mekaniikalla ja graffoilla, toka Tekkenin vastaavilla.

(http://media.eventhubs.com/images/2010/07/24_sfvstekken02.jpg)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 24.07.2010 23:52
Street Fighter III Third Strike Online

Ihan jees.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 25.07.2010 00:34
Street Fighter III Third Strike Online

Nettikoodiksi suoraan saa kopioda sen SSFIITHDR-nettikoodin, sen verran toimiva ois tässäkin. Julkasupäivän paljastusta odottelen innolla.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 25.07.2010 13:20
GGPO:n nettikoodi mielummin  :) Parempaa ei varmaan maailmassa olekkaan.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 25.07.2010 16:51
Jaahas, tuon SF vs Tekkenin vois varmaan hankkia, mutta tuohon toiseen en kyllä mene rahaa tuhlaamaan. 3rd Strike Online pitää varmaan hankkia, vaikka ei sitä tuu varmaan pelattua juurikaan.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 22.08.2010 23:06
Saakos tuota pleikkarin tikkua toimimaan boxissa jollain adapterilla? Jos saa, niin mistä sellaisen voi ostaa?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 23.08.2010 06:47
Saa toimimaan, mutta ei kovin hyvin. Adapterilla tulee viivettä ja pudotettuja inputteja. Kannattaa modata tikku jos haluaa käyttää molemmissa koneissa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Taist0 - 24.08.2010 07:49
No joo, kyllähän tuo modaaminen kävi mielessä, mutta en tuota dualmodia kyllä itse osaa tehdä. Ellei sitten jostain löydy suoraa ohjetta siihen kuinka käytännössä edetään. Pitää varmaan opetella pelaamaan boksin padilla, kun ei kehtaisi enää kolmanteen tikkuun sijoittaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 24.08.2010 14:02
Itse pelailen nykyään kaikki mättöpelini (SF2HDR, 3s, Garou, SSFIV ja BlazBlue) madcatzin fightpadeilla ja hyvin pelaa! Tikulla pelaaminen ei vaan oikeen sopinut minulle jostain syystä. Boxin pädillähän ei mättöpelejä pelaa mitenkään  :lol: varsinkaan niitä vanhempia.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 18.09.2010 14:13
Jaahas Tekken Tag Tournament 2 on tulossa: http://tgs.gamespot.com/video/6276473/?tag=top_stories%3Bplay_btn%3B1 (http://tgs.gamespot.com/video/6276473/?tag=top_stories%3Bplay_btn%3B1)

Ihan hyvältä näyttää, vaikka en nykyisin hirveästi lämpene 3D-mekaniikoille.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 18.09.2010 14:48
Ihan vitun jepa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 26.09.2010 18:38
Daigo vs. Mochi

(http://c.imagehost.org/0715/Movie_NEW.gif)

Kevyttä komboa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 03.10.2010 00:07
Daigo vs. Mochi

(http://c.imagehost.org/0715/Movie_NEW.gif)

Kevyttä komboa.

Toinen kierros Godsgarden Onlinestä piti alkaa tänään, mutta ilmeisesti meneekin ensi viikolle. Vähän sääli, kiinnostaisi nähdä vähän enemmän Sakoa vielä. Siinä on combohirmua kerrakseen.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 11.02.2011 19:35
Ensi viikolla ilmestyy MvC3, onko kukaan lisäkseni hankkimassa?  :) Itsehän en kakkosesta pahemmin pidä, mitä nyt välillä tykkään porukkaa (mango) Sentinelillä monottaa, mutta kolmonen sen sijaan vaikuttaa varsin lupaavalta lukuisten matsivideoiden ja lukemani infon perusteella. Molemmille tehokonsoleille olisi tarkoituksena tämä hankkia niin pian kuin suinkin vaan mahdollista. Kiinnostuneille tiedoksi, että thehutista, jos ennakkotilaa, saa kylkiäisenä lisäksi vielä MVC3-paidan  :)!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Faiska - 11.02.2011 20:16
Tänne on myös ennakkotilattu MvsC3. Tosin ilman paitaa :(. Kakkosta en ole kovin paljoa pelannut ja tuskin tätäkään tulee ihan hiki hatussa opeteltua, mutta kai nuo ei-anime-tappelupelit pitää hommata.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 12.02.2011 10:44
Kyllähän tuo MvC 3:nen kiinnostaa paljonkin. Venaan taas hieman, että hinnat laskevat, jonkun parin kuukauden päästä peliä saa kuitenkin 18 punnalla jostain zavvista. Itsekään en erityisemmin välittänyt MvC 2:sesta, mutta jotenkin hirveä hinku päästä testaamaan tätä kolmosta.

Striimejä olen hieman pelistä katsellut ja hemmetin hyvältä ja sekavaltahan peli on vaikuttanut. Överiys huvittaa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 19.02.2011 16:12
Luotettavien lähteiden mukaan MvC3:n nettikoodi on täyttä paskaa.

What happen?

Kiinnostaa tietää ihan siltä kantilta, kun Capcomilla on todistettavasti käytetty GGPO:ta niiden julkaisuissa. Mikä tässä nyt kusi?


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 19.02.2011 16:23
Luotettavien lähteiden mukaan MvC3:n nettikoodi on täyttä paskaa.

What happen?

Kiinnostaa tietää ihan siltä kantilta, kun Capcomilla on todistettavasti käytetty GGPO:ta niiden julkaisuissa. Mikä tässä nyt kusi?

Kunhan eivät kusisi 3rd Striken nettikoodia...


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 20.02.2011 17:19
MvC3 on ihan kiva, mutta...

Miten vitussa ne voi mennä niin paljon taaksepäin nettipelin kanssa? Eikö tässä ole pitkälti sama posse ollut tekemässä kuin SSF4?

Ranked matchit:
Region: Any tai Same
Tämä meinaa, että taistelet joko suomalaisia vastaan tai sitten koko vitun maailmaa. Jes! Vaihtoehdot on siis lagista paskaa heti tai odota 3 tuntia lagitonta matsia.

Kun Ranked matsia lähtee hakemaan, peli ei anna vaihtoehtoja vapaana olevista peleistä vaan heittää suoraan jonkun peliin. Vasta jälkeenpäin saa selville kuinka laginen matsi on tulossa. Matsin jälkeen saa ihailla vastustajan profiilia ja vitutus nousee maksimiin kun huomaa, että pelin mielestä oli hyvä idea laittaa pelaamaan austraalialaisia vastaan.

Jos jostakin syystä peli ei löydä matsia tai yhteyttä ei saada pelaajaan, peli heittää main menuun. Sieltä saa sitten taas naputella itsensä ranked matseihin.

SSF4:stä tuttua replay systeemiä ei näy missään. Player Matcheissa ei voi säätää mitään pelin sääntöjä, kuten time limit jne. Player Matcheissa jonossa olevat pelaajat eivät pääse katsomaan käynnissä olevaa matsia. Muutenkin nettimatsien menut, introt ym. kestävät liian kauon.

Ei voi ymmärtää miten voi mennä näin paljon taaksepäin. SSF4:ssä oli vielä niin paljon parannettavaa nettipelaamisen osalta, mutta kai se oli tyhmää uskoa, että asiat voisivat mennä eteenpäin. Xbox 360:n julkasupeli DOA4 hoiti nettipelin 10 kertaa paremmin kuin MvC3. Saa ihmetellä.

PS. Nettikoodista en vielä voi sanoa mitään kun tuo ranked mode on niin paska ettei sitä pääse edes testaamaan. Suomalaisia vastaan on toiminut kuitenkin hyvin.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 22.02.2011 19:14
Jos joku MvC3:ssa kusee pahasti, se on X-Factor, joka mahdollistaa kokonaisen porukan teilaamisen kolmella peruscombolla.

Varsinkin jos tiimissä sattuu olemaan Sentinel. Sitten sattuu.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 22.02.2011 19:39
No joo, tuo X-factor on kyllä aika perseestä. Olisivat voineet jättää sen Focus Attack cancelin tyyliseksi cancel-kikaksi.

Mutta eipä tuota jaksa kovin tosissaan edes pelata, että sinänsä se ei hirveästi haittaa. Tuo nettipelipuoli pilaa vaan sitä perushauskuuttelua. :(

Edit: Pieni korjaus tuohon nettipelivalitukseen. Näköjään tuo Same-vaihtoehto etsii muualtakin kuin Suomesta. Testasin äskön ja vastaan tuli ruotsalaisia ja valitettavasti myös laginen venäläinen. Noh, semmoinen vinkki rankedin pelaajille, että kannattaa pelata Arcadea fight requesti päällä ja tuo Same kriteerinä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 23.02.2011 02:35
Marvel vs Capcom 3 on varmaan hauskin pelaamani mättöpeli ikinä  :lol: Peli on niin täynnä homotaktiikoita ja ylivoimakkaita compoja, että ei vaan voi olla hymyilemättä tv-ruudulle aina peliä pelatessa. 27 tuntia takana ja näillä näkymin vielä monta sataa edessä. Tällä hetkellä mennään tiimillä ATM, Akuma/Taskmaster/Magneto. Sentinelillähän en pelaa, vaikka kuinka olis OP. Ihan liian tylsä ja hidas hahmo.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 25.02.2011 00:47
Vieläkin ihmetyttää tuo MvC3:n onlinen paskuus. No myös yleinen paskuus.

En ymmärrä, että miten nuo asiat voi tehdä noin perseelleen. Itse ainakin huomasi heti 10 minuutin pelaamisen jälkeen, mitä tuossa pitäisi korjata. Taitaa olla Capcomin testiporukka apinoita täynnä. Ei tuo muuten ole mahdollista.

Ja mitä Capcom tekee? Sen sijaan, että olisivat tehneet kunnon online-modet, kunnon nettikoodin, kunnon training/mission moden, he keskittyvät fanien rahastamiseen. Kohta pukkaa 10€ edestä kaksi lisähahmoa, jotka ovat ilmeisesti jo levyllä. Kuuleman mukaan siellä levyllä on enemmänkin hahmoja, jotka ilmeisesti myydään ryöstöhintaan jälkeenpäin.

Eniten tässä vituttaa, että kukaan ei tälle paskalle voi tehdä mitään. Pitää varmaan modata boxi ja alkaa warettamaan. Vaikuttaa reiluimmalta vaihtoehdolta tässä vaiheessa. Paras vaihtoehto olisi, jos warettaisi vain DLC:t.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 26.02.2011 01:29
Moi. (http://www.youtube.com/watch?v=_itDdhla-u4)

Ja kerta kerta kiellon päälle. (http://www.youtube.com/watch?v=TPkNI06gVgI&feature=player_embedded)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 26.02.2011 12:20
Tekkeniä odotellessa...


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 08.04.2011 16:06
Joo, ja se SSF4:n Arcade Edition (http://www.metacafe.com/watch/6224372/ssfivae_trailer/) DLC:kin varmistui just. Yllättävää ettei ihan uutta peliä ollut tulossa.

Tuli muuten postissa kaikkea kivaa (kuten PS360-piiri), joten täytyy vain todeta, että RIP Tatsunoko-tikku:

(https://www.pelaajalauta.fi/files/5/tatsunoko01.jpg)


ja kauan eläköön tuleva uusi (F)reijotikku:

(https://www.pelaajalauta.fi/files/5/tatsunoko02.jpg)


Hauskana yksityiskohtana tietää minkä tikun runkoa tässäkin on lopulta käytetty, kun tiiraa johtojen merkkauksia:

(https://www.pelaajalauta.fi/files/5/tatsunoko03.jpg)


En vastaa kännykameran aiheuttamista sulaneista silmistä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 06.06.2011 23:24
Let's get it on now! 5, 4, 3, 2, 1! (http://youtu.be/Y099PyZjuzg)

Arcade perfect? Check. GGPO-nettikoodi? Check. YouTube-videonjakosysteemi? Check. Tänä kesänä? Check.

Traileri on aika jäätävä ja grafiikat on pilattu kusisella filtterillä, mutta eiköhän nekin saa pois päältä ja scanlinet on toivottavasti tuettuna, joten kyseessä on vihdoin se konsolikäännös, jonka tämä peli ansaitsee.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 07.06.2011 00:46
Lainaus käyttäjältä: Youtube
If this is "arcade perfect" why does the trailer show characters like Twelve and Remy actually being used?

Hyvältä kuulostaa. Pääsen taas ottamaan turpaan Elenalla. HEALING!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 07.06.2011 01:02
Voihan tuota sivussa kokeilla ja pelailla, mutta todennäköisesti SSF4 pysyy ykkösenäni niin kauon kuin seuraa löytyy tai jotain oikeasti kiinnostavaa tulee.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 07.06.2011 01:03
Muutenkin kyllä tosi huono traileri, jos ajatellaan minkälaisen kuvan se pelistä antaa. Yhtäkään parryä ei taidettu näyttää, vaikka juuri ne saivat ainakin minut joskus 6 vuotta sitten innostumaan pelistä (Let's go Justin!).

Toisaalta eiköhän suurin osa pelin hankkivista jo tiedä suurinpiirtein mistä siinä on kyse.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 07.06.2011 13:26
Super Street Fighter 4 Arcade Edition tuli tänään DLC:nä boxille ja varmaan myös Pleikkarille. Hinta on 1200 pojoa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 08.06.2011 12:20
http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/27744585/Street_Fighter_3:_3rd_Strike_QA_%28No_Discussion,_please%29&post_num=23#498196501 (http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/27744585/Street_Fighter_3:_3rd_Strike_QA_%28No_Discussion,_please%29&post_num=23#498196501)

Lainaus
There is no single thing. It's the combination of so many options, new modes, GGPO, YouTube support, hundreds of trials, hundreds of unlockables, remixed music (original still available), new art throughout, integrated tournament support, eight man spectator mode/quarter matches, random character select, tournament streamlining, tons of dynamic challenges, tons of HD filtering options, wide screen support and still arcade perfect...

Nyt alkaa seljetä, miksi kyseessä on Capcomin eniten rahalla satsattu XBLA/PSN-remake tähän mennessä. :)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 03.07.2011 20:52
http://kotaku.com/5817460/the-next-street-fighter-lets-you-try-to-re+create-the-coolest-street-fighter-moment-ever

Katos vaan! :D Onko muuten julkaisupäivästä tietoa lähemmin kuin että tämä kesä?


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 03.07.2011 22:05
Elokuun 26. päivä taidettiin mainita jossain.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 29.07.2011 20:03
Rising Star Games tuo King of Fighters XIII:n Eurooppaan. Pelihän näyttää todella hyvältä ja peli on saanut pelaajilta todella positiivisen vastaanoton. Day 1 ostoshan tämäkin on. Rupeaa muutenkin kyllästyttämään Crapcomin rahastusmeininki, joten mukavaa, että muutakin on tarjolla. Toivottavasti nettipeli on kondiksessa.

http://www.youtube.com/watch?v=XZ7NlmrUUE4


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 29.07.2011 20:22
Capcomin rahastuksesta puheen ollen:

(http://i.imgur.com/uX0gL.png)


Onneksi 3rd Strike ilmestyy elokuun 23. päivä. Tuon jälkeen ei tarvitse kyseiselle puljulle enää lanttiakaan luovuttaa.

Spoileri (osoita katsoaksesi)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 29.07.2011 23:35
Tsekkaileeko kukaan EVOa? Streamiä täällä: http://www.ustream.tv/evo2011 (http://www.ustream.tv/evo2011)

Mikäs läppä tämä on, että jengi käyttää yhtäkkiä Dania?  :lol:


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 30.07.2011 01:32
Mikäs läppä tämä on, että jengi käyttää yhtäkkiä Dania?  :lol:

Eka peli, missä se on oikeasti ihan käytettävä hahmo. Siltä löytyy ihan oikeasti kivoja kikkoja ja ainoastaan tulipallo on täyttä ryönää.

Tai siis se olisi, ellei pelissä olisi Yunia.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Anders Helevete - 23.08.2011 23:34
Huomenna se (http://www.metacritic.com/game/xbox-360/street-fighter-iii-third-strike-online-edition) tulee, ostakaa! Yksi maailman hienoimmista mättöpeleistä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: echoes - 23.08.2011 23:50
Huomenna se (http://www.metacritic.com/game/xbox-360/street-fighter-iii-third-strike-online-edition) tulee, ostakaa! Yksi maailman hienoimmista mättöpeleistä.
Taitaa lähteä ostoon kyllä samantien. SSFIV:nkin menin myymään kun olisi tarvinut päivitellä siihen AE:hen, joten tuo 3rd Strike saa toimia sen korvaajana. Taitaa tosin olla tuo 3S parempi peli.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 24.08.2011 01:37
Kyllä tätä päivää on odotettu! Töissä tulen laskemaan minuutteja, mutta eiköhän tämä kaikki ole sen arvoista.

Let's get it on now! 5, 4, 3, 2, 1!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 24.08.2011 17:00
Innostus hiipuu, mitä enemmän tässä joutuu venailemaan (Eurooppa taitaa olla taas ainoa, jossa peliä ei ole tarjolla) ja lukee kommentteja netistä. Kohtuu vittumaista, kun kyseessä piti kuitenkin olla "paras konsoliversio" ja "arcade perfect -käännös".

Lainaus
Plays great in player matches... I still have a few complaints that I thought wouldn't have been a problem...

-Ranked is completely pointless. There's no way to filter it to my country, and all the matches I tried were overseas people, unplayable.

-Red dots, green dots, blah just show me the ping in numbers.

-I can't filter player matches to my country, or prevent people from overseas from joining player matches. This is CRITICAL. It's completely unplayable with people from overseas. They should have done this.

I really don't like using friends lists and all that, and with SSF4AE I don't need to. I can go into arcade mode, turn fight request on with the same country, and I'm set. This is nowhere near that good. Ranked match in particular is clumsy, you spend minutes waiting for it to connect, then it's unplayable.

En. Voi. Vittu. Käsittää. Miten näitä perusjuttuja ei voi jumalauta saada kuntoon?

Tuo arcade perfect -termi on myös täyttä paskaa, koska HUDit on uudistettu, joitain pikkujuttuja ei ole huomioitu (Urien mirrorissa molemmilla on saman väriset aegis-kilvet, jne.) ja ilmeisesti bugeja ja jäätyilyä (http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/online-edition-bugs-and-glitches-list.144395/#post-5766424) löytyy.

Noh, toivottavasti tämä nyt osoittautuu jotenkin pelattavaksi ja ongelmat korjataan päivityksin. Alkeellista touhua joka tapauksessa. Ja PC:llähän ei GGPO:ssa enää pelata, koska peli poistettiin tänään valikoimista.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 25.08.2011 10:31
Surkeaa paskaa koko peli.

Järkyttävää lagia alusta loppuun, 1vs1-matseja ei pysty ottamaaan (SIIS MITÄ VITTUA?!), ranked-matseissa etsitään pelaajaa parhaimillaan puolikin tuntia ilman tulosta (ja kun peliin pääsee niin voitte pelata yhden matsin, sen jälkeen takaisin alkuvalikoihin), players-matseissa joutuu aina 8 pelaajan lobbyssä viimeisten joukkoon, joten peliä joutuu odottomaan minuuttitolkulla, peli jäätyilee, laajakuvatelkulla pelatessa ruudussa näkyy koko vitun ajan jotain achievement-paskaa, kamalaa remixattua themeä ei saa pois, pelinhakuvaihtoehdot ovat aneemiset (näkyikö pelejä etsiessä maksimissaan jopa huikeat kahdeksan eri lobbya), pingit on poikkeuksetta punaisella joka kerta, peliääniinkin on kajottu (arcade perfect? lololololol), peli lataa jopa valikosta toiseen siirtyessä.

Jo ikivanha Xbox-versio oli paremmin toteutettu. Haluan pelata tasoisiani pelaajia vastaan 1vs1, en ranked-matseissa toiselta puolelta maailmaa lagaavia homoja tai seitsemää alati vaihtuvaa randomia vastaan players-matseissa.

Vittu, että peli piti poistaa GGPO:sta. Sitä osaa arvostaa asioita vasta kun niitä ei enää ole.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 25.08.2011 14:02
Eikö ne alkuperäiset themet saa sieltä vaultista ostettua ja laitettua päälle?


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 25.08.2011 20:30
Se on kyllä kumma juttu, että noita nettisysteemejä ei osata tehdä ikinä kunnolla. SSF4AE:ssa on vähän menty jo eteenpäin, mutta vielä tarvittaisiin sitä parempaa pingi-indikaattoria, tarkempia filttereita matsin hakuun ja tietty nettikoodia voi aina parantaa. En ole vielä päässyt tuota XBLA-versiota testaamaan, mutta viikonloppuna sitten. Kauhistuttaa jo valmiiksi tuo saatanan paska pelle hahmovalikoima, mutta eipä se yksinään peliä kaada.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Shinta - 26.08.2011 00:57
Achievement-paskat saa näyttöasetuksista kyllä pois mutta onhan tämä muuten vähän jakomielitautinen kokemus. Musat ei tapaa minua niin muutenkaan kiinnostavan joten en niitä kommentoi sen enempää. On pelissä hyvääkin eilisiltaisen kaverilobby-pelailun perusteella. Tuntui toimivan netin yli ihan kohtuullisesti. Mitä nyt musat katosivat aina välillä kokonaan... GGPO:n pahamaineista rollbackiakaan ei esiintynyt kun Suomen sisällä pelattiin. Rematch-option kanssa kaveria vastaan pelatessa uuteen matsiin tuntui pääsevän jopa huomattavasti nopeammin kuin PS2-versiossa vaikka peli ilmoittelikin matsin päätteeksi niitä "achievement-päivityksiä" (saakohan nekin jostain pois...).

Rankedia kokeilin sitten illan päätteeksi ja onhan se ihan karmivaa paskaa. Kaksi matsia pääsin pelamaan suht nopeasti ja sen jälkeen eipä löytynyt enää peliä. Joku löytyy tuurilla jostain ja yhteyden laadun, eli sen mitäänsanomattoman väripallon, näkee vasta kun on jo kerennyt kiimassa hakkaamaan nappia, jotta peli ehkä joskus alkaisikin. Noh, voinen lopettaa ranked-urani ja vetäytyä voittamattomana taka-alalle.

Plussaa peli saa mielestäni riittävästä määrästä näyttöoptioita (itse pelaan wide ja filterit pois) ja viimeinkin toimivasta nappiconfig-valikosta (Hyvä Capcom! Ei siinä vittu kauaa kestänytkään... HDR:ssä se pelas kun Sirlinillä oli näppinsä pelissä). Netissä on ollut myös paljon puhetta kauheasta input lagista. Joo-o, kai se lagittaa jos oot pelannut hyvällä monitorilla CPS3-rommia ja vertaat sitä konsoliversioon, jota tuijotat siitä 50" -plasmasta, jossa on 600hz "älä helvetissä pelaa tällä" -paneeli ja 13 eri kuvanpaskennusfiltteriä päällä. Eli suomeksi, kai siinä on se perinteinen muutaman framen konsolilagi mutta eipä meikäläisen skilleillä juuri mitään huomaa. En ole emulaattoreilla pelannut kyllä varmaan pariin vuoteen mutta silti.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.08.2011 16:43
Ostin 3rd Striken ihan keräilymielessä. Q:lla yritin hieman pelailla, mutta vielä ei mitään AHAA-elämystä ole tullut tästä ns. parhaasta mättöpelistä. Pitää katsoa, jos sieltä löytyisi jokin muukin pelattava hahmo kun ei tuo Q kuitenkaan napannut.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 27.08.2011 17:34
Itse taidan luovuttaa tämän porttauksen kanssa. Takana on ehkä sata matsia enkä ole pelannut vielä yhtäkään lagitonta matsia. Yhdessä tai kahdessa matsissa oltiin jopa ihan lähellä PC-GGPO:n euromatsien +50ms pingiä. Mutta ei lähelläkään alle 50ms pingin pelejä, joihin päästään naapurimaalaisia vastaan pelatessa. 99% peleistä on täysin epäpelattavaa kuraa, vihreään pingiin en ole törmännyt - taitaa olla urbaania legendaa.

Yhtään taidokasta pelaajaa en ole myöskään tavannut. Eipä tosin noissa diashowmatseissa tiedä vaikka olisi Kuroda vastassa, koska taidolla tai millään muullakaan ei ole enää siinä vaiheessa väliä kun hahmot pomppivat ympäriinsä ja aikaulottuvuuttakin rikotaan. Suurin osa ihmisistä myös tuntuu käyttävän lagia kaikin mahdollisin keinoin hyväksi ja vääntävät Ibukilla, Elenalla tai Alexilla paskaa niskaan tajuamatta edes pelin perusteita.

Sinne meni 15e Kankkulan kaivoon, enkä tiedä mitä helvettiä tässä nyt sitten pitäisi pelata. PC:lläkin taitaa olla jäljellä enää umpisurkea Supercade-palvelu.

Kiitos, Capcom!


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 27.08.2011 18:24
Tule PC taivaaseen ja osta läjä Blizzardin ja Valven pelejä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: ZepKi - 30.08.2011 15:20
http://www.capcom-unity.com/sven/blog/2011/08/26/sf3:_online_edition_patch_news

Ehkä nyt niitä Rankedejakin kehtaa pelailla!


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 03.09.2011 10:41
Virtua Fighter 5 Showdown tulee ensi vuonna PS3:lle ja X360:lle. Ilmeisesti ladattavana.

Lainaus
SEGA Announces Virtua Fighter 5 Final Showdown for Xbox LIVE and PlayStation Network

Definitive Version of Blockbuster Fighting Title Arriving on Consoles in Summer 2012

LONDON & SAN FRANCISCO— 23rd August 2011—SEGA® of Europe Ltd. and SEGA® of America, Inc. today announced that Virtua Fighter™ 5, the latest title in its celebrated fighting franchise, will see a grand update and expansion released as a standalone title for both Xbox LIVE® Arcade for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft.and PlayStation® Network. The new game, entitled Virtua Fighter 5 Final Showdown, will contain a full overhaul of Virtua Fighter 5’s mechanics, balance and animations, along with new game modes, new dynamic fighting arenas, a massive collection of customisable character items and two all-new characters added to the roster. Virtua Fighter 5 Final Showdown is expected to be available in Summer 2012.

“Virtua Fighter 5 has always been an authentic arcade fighter, even when played from the comfort of a home console. And, like any proper arcade dynasty, we’ve continued to support, expand and tweak the game in the years since its release,” said Haruki Satomi, Vice President of Digital Business at SEGA of America and SEGA Europe. “With Virtua Fighter 5 Final Showdown, we get to bring the ultimate expression of competitive one-on-one gaming to console players in one perfect package.”

Virtua Fighter 5 Final Showdown contains the definitive version of VF5, refined over the years since its original arcade debut. The new release also adds an extensive list of features never before seen on consoles. VF5FS will include:

The Perfect Fighting Experience: Virtua Fighter 5’s signature style of hand-to-hand combat, with revised mechanics, balance, timing and more, along with simplified controls for new players while retaining the depth that veterans demand

Dynamic and Interactive Arenas: Fighting areas in new shapes and sizes, including arenas with fences and walls that are different for every round – take unexpected advantage of fighters’ new wall-based moves, or break through the fences with special attacks

A Mode for Every Fight: Dominate the leaderboards with Virtua Fighter 5 Final Showdown’s extremely responsive one-on-one online battle system, widely praised for having little latency, or take on an army of opponents yourself in a new single-player mode

Customized Combatants: Enter the ring with one of 19 playable characters, including fan favorite Taka-Arashi from Virtua Fighter 3 and an all-new character, Jean Kujo, and customize them with unique costume and character items

Itse peli ei kiinnosta juuri paskan vertaa, mutta hauskinta tässä on katsela neogaffin hypetysketjua ja kun peli tulee ulos niin ei sitä kukaan edes pelaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Dr. Scientist - 11.09.2011 19:30
Jaahas tuli osallistuttua taas Tekken 6 turnaukseen Helsingin Hapessa. Oliko kukaan muu Laudalta paikalla? Itse voitin kaksi tyyppiä joista molemmat omia frendejä... no sitten kolmanneksi vastustajaksi asteli Muggshotter, joka on kieltämättä Suomen top-5 parhaat Tekken-pelaajat listalla. Noh kuulemma turnaus jatkuu vielä ensi viikolla, en ole varma, mutta jos jatkuu niin sinne varmaan taas sitten.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 11.09.2011 21:23
Olin siellä. Siinä Street Fighteriä pelailin ja naureskelin Tekkenille.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 27.01.2012 13:55
http://www.youtube.com/watch?v=_MFkGo-hsCY

Joku Capcomilla taitaa oikeasti vihata Mega Mania.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 28.01.2012 11:26
Just hyvin sopii noiden muiden läskipäitten sekaan. Anime-man olisi näyttänyt pöljältä tuossa seurassa.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 07.02.2012 17:36
King of Fighters XIII.

Olen kääntynyt uskoon. XIII on monella tapaa juuri perinteinen taistelupeli. Ja se on tavallaan myös pelin ongelma: pelistä ei löydy SF4 eikä Tekken 6 -tyylisiä häviäjää palkitsevia mekaniikkoja. Jos olet huono, olet huono. Toisaalta myös nettikoodi on parhaimmillaankin välttävää. Maan sisälläkin on aina välillä semmoinen fiilis, että nyt pelataan veden alla.

Meni heittämällä SSF4:n ohi sukupolven lempparimätkinnäksi. Nyt jos löytäisi niitä pelaajiakin...


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Koo - 07.02.2012 18:29
3rd Strikeä ois kiva taas pelailla ''tosissaan'', vittu se nettikoodi on boxilla ainakin onneton. Käsittämätön surkea koko systeemi. Ei mulla muuta  :(


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 07.02.2012 19:31
3rd Strikeä ois kiva taas pelailla ''tosissaan'', vittu se nettikoodi on boxilla ainakin onneton. Käsittämätön surkea koko systeemi. Ei mulla muuta  :(

Yhtään liioittelematta huonoin matchmaking, mihin olen ikinä törmännyt. Aivan pelikelvotonta ja epäloogista paskaa.

Onneksi GGPO:lla voi edelleen pelata Karnov's Revenge -pelin huoneessa (googleen "Karnov's Revenge 3rd Strike").


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Fraeon - 08.02.2012 03:04
Kiva tipsi, pitääpä itsekin laittaa kokeiluun.

Mutta tuossa matsivideota siitä tän hetken kuumimmasta hotista:

http://www.youtube.com/watch?v=EBj4_2VvSkQ&feature=relmfu


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: MasterTK - 12.03.2014 20:54
Aiemmin tänään Smash Bros Melee vahvistettiin mukaan MLG:n 2014 kiertueelle ja nyt heti perään vielä EVO-turnaukseenkin mukaan.  Ehkä sponsorit vähän heräsivät viime EVON jälkeen ihmettelemään, että missä tässä on kyse, kun peli veti enemmän katsojia kuin Street Fighter ja kerää muutenkin valtavasti yleisöä pelin itsenäisiin turnauksiinkin.

Ei hassummin 13 vuotta vanhalta peliltä. Harmi että Nintendoa ei kiinnosta tehdä kunnollista jatko-osaa, kun idiootteja ovat. Olisihan se hyvä että muitakin kunnollisia uniikkeja tappelupelejä olisi, eikä aina niitä samanlaisia perinteisiä mättöjä.


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: MasterTK - 26.01.2016 20:48
Pakko varmaan taas vähän spammata Meleestä, sillä milloinkohan Nintendo alkaa oikeasti herätä siihen todellisuuteen ja tajuta, että Smash Bros Melee on todennäköisesti tällä hetkellä kasvamassa suurimmaksi tappelupeliksi maailmassa, ellei jo olekin sitä, koska mitään varteenotettavaa kilpailijaa ei ole Street Fighterin lisäksi, kun puhutaan pelaajamääristä, tapahtumista, medianäkyvyydestä, katsojista ja niissä pyörivistä rahoista.

Street Fighterillakin on se ainainen Evo vuoden kohokohta ja pelin suurin tapahtuma, mutta Meleessä alkaa olla yhtä suuria turnauksia säännöllisesti monta kertaa vuodessa. Päälle kun lisätään vielä Smash 4:n pelaajamäärät, niin mahdolliset markkinanäkymät ja kasvun mahdollisuudet olisivat loputtomat, jos Nintendolla olisi edes pikselin vertaa järjen valoa heidän toiminnassa. Viime vuonna koittivat lähinnä estää peliensä pääsemisen Evoon ja nyt viimeisimmässä isossa Genesis 3 -turnauksessa Nintendon näkemys sponsoroinnista oli lähettää yksi tweetti ja sekin sillä kustannuksella, että jotain helvetin Splatoonin mainoksia survottiin joka väliin. Todennäköisesti Shiggy siellä kopissaan vihaisena, kun heidän pelissään kilpaillaan ja joku saattaa vahingossa hävitessään pahoittaa mielensä.

Moni muu on sen sijaan tajunnut sarjan mahdollisuudet. Parhaimmille pelaajille alkaa olla sponsoreita tarjolla joka puolelta ja monet elättävät itsensä pelaamalla smashia. Dotaa, CS:ää ja Starcrafteja sponsoroivat lähteet, kuten TSM ja Alliance ovat ottaneet Smashin pelaajia listoilleen, vaikka eivät ole ikinä ennen mitään tappelupelin pelaajia sponsoroineet. Red Bullit, Logitech,Corsairit yms. ovat hypänneet mukaan mainostamaan ja tuomaan potteihin lisää massia.  Lisäksi pelaajilla alkaa olla omia valmentajiakin, jotka analysoivat matseja ja kulkevat mukana turnauksissa.

Onhan se aika hienoa ja samalla huvittavaa lukea uutisia ikivanhasta pelistä jostain ESPN:stä (http://espn.go.com/esports/story/_/id/14572208/basements-ballrooms) ja monista muista sanomalehdistä, eikä vain jostain nörttien hikisiltä tappelupelifoorumeilta. Jopa helvetin Iltasanomat uutisoi Dreamhackin tapahtumista ja Meleestä.

Kun random Smash-turnaukset alkavat olla mittakaavaltaan tällaisia, ilman mitään pelintekijän itsensä tukea, niin voi kyllä Smash Bros -skene olla aika ylpeä saavutuksistaan.  Pikkasen vajaa 2000 osallistujaa pelkästään Meleessä ja katsojiakin oli jotain 120 000 striimissä.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/26563266/File%2018.1.2016%2011.19.55.png)



Siinä missä Blizzard käytännössä ostaa jollekin Heart of Firelle turnausskenen isolla rahalla, niin Smashissa pelaajat ovat itse rakentaneet kaiken. Eihän nämä mitään ole johonkin Dotaan verrattuna, mutta aivan älytöntä meininkiä, kun tappelupelit ovat niche-genreä ja ikivanhasta pelistä kyse. Jos Nintendo tajuaisi panostaa tähän edes murto-osan siitä, miten Pokemonissa, niin heillä olisi mahdollinen rahasampo kädessä.




Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Scarf - 26.01.2016 21:53
Ainiin, ensi kuussahan tulee muuten se Isojen Poikien - Tai Pitäisikö Sanoa M I E S T E N - Tappelupelisarjan™ uusin osa.

(http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/7/7/8/4/6/4/street-fighter-5-alternative-costumes-give-ryu-a-lovely-beard-144111472811.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg)


Lupaan kokeilla Smash-sarjaa pari minuuttia kauemmin, kun joku Nintendon hahmoista pystyy kasvattamaan M I H E K K Ä Ä N parran. Hipsteriviiksiä ei lasketa.

Spoileri (osoita katsoaksesi)


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: MasterTK - 26.01.2016 22:12
Oikein. Odotinkin tätä, tosin Rockylta.  :lol:

Capcomille kaikki kunnia kyllä, ei siinä. Niillä on sentään järkeä päässä ainakin osan ajasta.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 27.01.2016 09:21
Kiitos Scarf!

Spoileri (osoita katsoaksesi)


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 29.02.2016 22:48
SFV hommattu. FightID: Rocky_B


Otsikko: Vs: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: zoukka - 01.03.2016 09:08
Itellä kans postissa tikun kanssa, eka vuosi tuleekin turpaan jopa lautalaisilta kun pädihermotukset pitää purkaa.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 01.03.2016 09:13
Itellä kans postissa tikun kanssa, eka vuosi tuleekin turpaan jopa lautalaisilta kun pädihermotukset pitää purkaa.

Jeps, itselläkin meni aikoinaan tikun kanssa muutama kuukausi ennen kuin osasin pelata. Tosin en vieläkään osaa kuin charge-hahmoilla, joten eipä sitä kunnolla oppinut.


Otsikko: Re: Se pakollinen mättöpeliketju.
Kirjoitti: Rocky_Balboa - 01.04.2016 14:28
Onkos täällä vielä kukaan muu kuin minä ja Fraeon pelaillut kunnolla Street Fighter V? ITse en alkuun odottanut peliä ollenkaan, mutta kyllä tässä on joutunut samanlaiseen koukkuun kuin aikoinaan SF4:n kanssa. Ainoa vain, että Capcom on niin saatanan paska niin monessa asiassa, jotka pitäisi olla päivänselviä juttuja. Melkein niin kuin Nintendo, mutta ei kuitenkaan ihan yhtä paha.