Re: The Witcher
« Vastaus #2 : 07.07.2007 17:15 »
Fraeon
/fɹeɪɔnʰ/
Moderaattori
Viestejä: 1 304
Basaaripisteet: 1
Käsitin pitkään, että kyseessä on vain lähinnä synkempi Fable tai Jade Empire. Niiden vikana vaan sattuu olemaan se, että taistelut ovat lähinnä tylsää puurtamista, kun kuolemisen mahdollisuus on lähinnä nolla. Ainoastaan Jade Empiressä areenan Ravager oli hieman kovempi vastus ja sekin hoitui pienellä ajatustyöllä. Säälittävää.
Mitä questeihin tulee, niin järjestelmä kuulostaa sangen mielenkiintoiselta. Siis jos IGN:n läpinät pitävät paikkaansa ja teoilla on oikeasti pidempikantoisia vaikutuksia. Tämmöistä pelit (eritoten roolipelit) oikeasti tarvitsevat.
Mutta joo, kiinnostavalta vaikuttaa ensimmäistä kertaa. Täytyy nimittäin tunnustaa, etten peliä tätä aiemmin paljoa seurannut, kun luulin kyseessä olevan joku halpatuotos Neverwinterin moottorin päällä. Vaikka eihän Neverwinterin moottorista taida paljoa enää jäljellä olla ainakaan kuvien perusteella.
« Viimeksi muokattu: 07.07.2007 18:47 kirjoittanut Fraeon »
Most of you are familiar with the virtues of a programmer. There are three, of course: laziness, impatience, and hubris.
#@machinaesupremacy, #@pelaajalauta, #@visaajat @ Quakenet
#tigirc @ EsperNET
tallennettu
Re: The Witcher
« Vastaus #4 : 17.11.2007 03:31 »
Fraeon
/fɹeɪɔnʰ/
Moderaattori
Viestejä: 1 304
Basaaripisteet: 1
Onpa Witcheriäkin sitten vähän testailtu. Lisäkommenttia tulee perästä. Tuossa olisi Mask of the Betrayerkin nimittäin kesken.
Kannattaa muuten heti vetää image koneelle pelistä ja kräkätä. Pelillä nimittäin on viheliäinen tapa latailla tarkistaa levyn olemassaolo kesken pelinkin. Kräkätessä tätä ei ole. Pitkät latausajat eivät oikein kannusta tutkimaan alueita. Kai tähänkin tulee jotain pätsiä sitten joskus.
Mitä itse peliin tulee, tekniikkaa ja käännöskukkasia lukuunottamatta peli tuntuu lunastaneen lupauksensa aika hyvin. Toisaalta pelikellossa on nyt vasta 8 tuntia, joten meno saattaa muuttua. Geralt on alun sähläyksien jälkeen osoittanut mielenkiintoiseksi hahmoksi eikä "let's go!"-fraasia hokevaksi robotiksi, kuten ehkä parin ekan tunnin jälkeen voi päätellä. NWN:n taistelumoottoriin pultattu kombomekaniikka toimii enkä oikein ymmärrä muutenkaan kitinää taisteluista. Ainoa asia, joka hämmentää, on että tiettyihin vastustajatyyppeihin ei saa ollenkaan osumaa kuin tietyillä stanceilla. Kai sekin on tehty tasan siksi, että pelaaja saadaan vaihtelemaan niitä stanceja aktiivimmin.
« Viimeksi muokattu: 17.11.2007 16:23 kirjoittanut Fraeon »
Most of you are familiar with the virtues of a programmer. There are three, of course: laziness, impatience, and hubris.
#@machinaesupremacy, #@pelaajalauta, #@visaajat @ Quakenet
#tigirc @ EsperNET
tallennettu
Re: The Witcher
« Vastaus #11 : 13.04.2012 16:58 »
To defy me is a senseless act which goes against your world's wishes...
tallennettu
Vs: Re: The Witcher
« Vastaus #14 : 14.04.2012 10:32 »
Lanttu
AAAAAaaaaaa...
Jäsen
Viestejä: 551
Basaaripisteet: 1
Ainoa asia, jota en ymmärrä on miksi retail-versiohin on pitänyt pistää mitään DRM, koska se on kumminkin poistettu myöhemmin päivityksissä (Witcher 2 muistaakseni kuukauden sisään julkaisusta).
Taisi olla julkaisijan (Atari?) vaatimus tuo DRM. Teki pelin kuitenkin niin pelikelvottomaksi että CDProjekt poisti sen.
Kyllähän minä ymmärrän, että julkaisija tahtoo, mutta en kykene ymmärtämään miksi. En siis ylipäätään ymmärrä miksi kuluttajille halutaan ikinä vittuilla DRM muodossa, mutta Witcher 2 on täydellinen esimerkki siitä, miten siitä ei voi piratisminkaan kannalta olla mitään vaikutusta. Pelihän julkaistiin myös täysin ilman suojauksia Goodoldgamesissa, josta joku sen varmasti torrent-sivustoille vuotaa.
"Vittu mää en tiedä mikä hedelmä on!"
tallennettu