Ephram
Jäsen
Viestejä: 4 792
Basaaripisteet: 0
Topic-historia
08.01.2011 | Topic-luotu
19.01.2011 | Ensimmäinen ennakko (Game Informer) ja kuva lisätty
25.02.2011 | Ensimmäinen pelikuvaa näyttävä traileri lisätty
http://www.elderscrolls.com/
Elder Scrolls V: Skyrim on arvostetun ja hyvin menestyneen roolipelisarjan viides osa. Se sijoittuu omassa maailmassaan sen pohjoisimpaan alueeseen, eli Skyrimiin. Odotettavissa on varmasti siis kylmiä erämaaelueita ja lumimaisemia.
Pelistä julkistettiin hiljaittain ensimmäisiä kunnon tietoja Game Informerin helmikuun -11 numerossa. Lehdessä nähtiin myös ensimmäiset kuvat. Skannit löytyvät helposti googlen avulla.
Its aloitin tähän pelisarjaan tutustumisen Morrowindilla, johon en kuitenkaan päässyt täysipainoisesti sisään. Vasta Oblivion oli se sarjan peli, joka imaisi minut pelimaailmaan täysillä ja sai pelaamaan sitä parin sadan tunnin ajan. Pelkkä metsissä hortoilu ja marjojen kerääminen oli yksistään viihdyttävää, mutta myös pääjuoni tuli kaiken muun ohella pelattua läpi.
Paljon bugeja ja paljon hölmön näköistä hahmosuunnittelua, mutta myös parhaimmillaan aivan käsinkosketeltavan hieno tunnelma.

Elder Scrolls V: Skyrim sijoittuu aikajanalla 200 vuotta Elder Scrolls IV: Oblivionin tapahtumien jälkeiseen aikaan. Lohikäärmeet tulevat olemaan tarinan keskiössä, sillä pelaajan tehtävän on pysäyttää pahansuopa lohikäärmejumala. Itse pelaajan hahmo on lohikäärmeenmetsästäjä.
Käynnissä on myös sisällissota, koska kuningas on kuollut.

- Tasoskaalaus on edelleen pelissä mukana, mutta tällä kertaa se on Fallout 3:n tapainen systeemi
- Pelaajan taso lukitaan alueeseen kun pelaaja saapuu sinne ensimmäistä kertaa ja taso pysyy lukittuna k.o alueeseen koko loppupelin ajan
- Pelin alussa ei valita enää hahmoluokkaa, level-systeemiä on siis muokattu rajusti: jokaisella tasolla saat käyttöösi merkkejä, joilla voit sitoa hahmoosi uusia kykyjä. Hahmoilla ei myöskään ole levelien suhteen maksimitasoa, mutta tason 50:n jälkeen tasojen nousu hidastuu merkittävällä tavalla
- Pelissä on 18 erilaista taitoa (Oblivionissa näitä oli 21 ja Morrowindissa 27)
- Taistelusysteemistä on pyritty tekemään aiempaa taktisempi
- Pelaaja voi käyttää molemmllla käsillään haluamiaan esineitä: taikoja, aseita, kilpiä. Näistä voi tehdä haluamiaan yhdistelmiä (esim. kaksi miekkaa)
- Kolmannen persoonan kuvakulmaa on parannettu
- Pelin maailmassa on viisi isoa kaupunkia
- Pelinäytön (HUD) voi kytkeä kokonaan pois päältä
- Pelin questit ovat nyt paljon aiempaa dynaamisempia. Esimerkiksi maagilta voit saada tietyn tehtävän vain jos harjaantunut taikojen käyttäjä
- Voit haastaa minkä tahansa tietokoneen ohjaaman hahmon kaksintaistoon villin lännen tyyliin
- Fast-Travel on yhä mukana niille, jotka haluavat liikkua nopeasti kartalla
- Hahmojen kasvot ovat aiempaa aidomman näköisiä ja ilmaisevat enemmän tunteita
- Pelissä on kymmenen hahmorotua, joista valita
- Puut ja lehdet huojuvat itsenäisesti tuulessa. Esimerkiksi vuoristosolan kapeilla kujilla tuuli saattaa riipiä puskia vomakkaasti ja luoda näin tunnelmallisemman vaikutelman tuulisesta paikasta
- Metsät ovat aiempaa monipuolisempia, sillä kehittäjillä oli vapaus luoda minkälaisia puita tahansa
- Lumi sataa maahan dynaamisesti
- Mukana on nyt myös juoksutoiminto




Skyrim-taustakuvia 1920x1080-resoluutiossa
Behind the scenes of Skyrim
The Sounds of Skyrim
Päivitetään!
1UP
GameSpot
Gamereactor
IGN
The Guardian
VG24/7
Videogamer
Rock Paper Shotgun
Wired
MCV
New York Post
Eurogamer
Gamesradar
GiantBomb
Kotaku
Game Informer: Skyrim Preview (17.01.2011)
Game Informer: Skyrim's Dragon shouts (20.01.2011)
Lisää tulossa!
Tulossa!
The Elder Scrolls: Arena - 1994
Tätä nykyä ilmaiseksi jaossa oleva pelisarjan ensimmäinen osa on toki ikääntynyt, mutta sisältää näin vanhaksi peliksi todella mittavan kokoisen pelimaailman, vaikkei sarjan toiselle osalle tässä vedäkään vertoja.
Jo tässä pelissä pelimaailma toimi vuorokausisääntöjen puitteissa: yöaikaan kaupungit olivat pimeitä ja vaarallisia eivätkä kaupat olleet avoinna.
The Elder Scrolls II: Daggerfall - 1996
Daggerfall on generoituvan maailmansa ansiosta tähän asti suurin Elder Scrolls -peli. Sen maailma on kooltaan käsittämättömät 489640 neliökilometriä. Pelin 15 000 kaupunkia, luolaa ja kylää laittavat minkä tahansa muun pelin näyttämään pieneltä. Esimerkiksi Morrowind oli noin 0,01% Daggerfallin koosta.
Daggerfall on sarjan ensimmäisen osan tavoin ilmaislevityksessä.
The Elder Scrolls III: Morrowind - 2002
Sarjan kolmas osa seurasi pitkälti edeltäjänsä viitoittamalla tiellä, mutta oli näyttävyytensä ja yksilöllisempien tapahtumapaikkojensa takia tietenkin roimasti pienemmän mittakaavan peli. Se kuitenkin korvattiin monella tavalla. Muun muassa graafisesti peli oli vuonna 2002 varsin näyttävä.
Morrowind äänestetään usein pelisarjan fanien keskuudessa tähän asti parhaimmaksi sarjan peliksi. Tietynlainen synkkyys ja omaleimaisuus, verrattuna vaikkapa Oblivioniin, iskivät pelaajiin.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - 2006
Oblivion on ehtinyt vuosien varrella ihastuttaa ja vihastuttaa. Toisaalta se on saanut paljon kehuja, mutta toisaalta sen monet bugit ja tasoskaalautumis-järjestelmä on suututtanut pelaajia. Modikulttuuri PC-pelaajien keskuudessa on kuitenkin ollut ahkerana korjailemassa pelin ongelmia ja hionut sitä yhä näyttävämmäksi. PC:llä pelaava kaverini sanookin, että kenenkään ei tulisi pelata Oblionia konsoleilla.
Pelin vihervoittoinen ja rehevä maailma kuusimetsineen ja järvineen on omiaan nostattamaan seikkailunhalua. Monet pelin kokeneet varmasti muistavat hyvin hetken, kun aivan alussa pääsee tunkkaisesta vankiholvista ulos ulkoilmaan, jossa silmien eteen aukeavat korkeat vuoret, vehreät metsät ja kristallinkirkkaat järvet.
« Viimeksi muokattu: 23.10.2011 11:43 kirjoittanut Ephram »
iMac 21,5" i5 2,5 Ghz | iPhone 4S 16 GB White | iPad (3rd gen) 16 GB White
Odotan: Baldur's Gate: Enhanced Edition (iOS), Skyrim: Dawnguard DLC (PS3), E3 2012, WWDC
tallennettu
Vs: The Elder Scrolls V: Skyrim
« Vastaus #2 : 19.01.2011 11:35 »
Ephram
Jäsen
Viestejä: 4 792
Basaaripisteet: 0
Game Informerin previkka. Sisältää yhden ruutukuvan.
Bethesda lupailee jälleen suuria, mutta kuinka moni näistä lupauksista tulee lopulta pitämään paikkansa? Jos edes osa asioista tulee olemaan samalla tolalla kuin mitä ennakko antaa ymmärtää, on Skyrimistä tulossa helvetin kova avoimen maailman seikkailupeli.
Tuossa ensimmäisessä ruutukuvassa näkyvä mesta on jo sellainen näky, että sinne haluaisi seikkailemaan. Nyt heti. Toivottavasti myös muut GI-lehdessä julkaistut kuvat laitettaisiin digitaalisesti jakoon hyvälaatuisina. Enkä puhu nyt suttuisista skanneista, vaan 720p-matskusta.
Skyrim taitaa olla kyllä meikälle loppuvuoden odotetuin julkaisu. Siellä on Zeldaa, siellä on Unchartedia, siellä on formulaa, joten ihan vähän se ei ole. Pelasin Oblivionin vuosia myöhässä ja pidin siitä kuin hullu puurosta. Skyrimin tapauksessa en aio tulla jälkijunassa.
Skyrimin Morrowind-pohjainen pääteema kuulostaa hiton hyvältä: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx
iMac 21,5" i5 2,5 Ghz | iPhone 4S 16 GB White | iPad (3rd gen) 16 GB White
Odotan: Baldur's Gate: Enhanced Edition (iOS), Skyrim: Dawnguard DLC (PS3), E3 2012, WWDC
tallennettu
Vs: The Elder Scrolls V: Skyrim
« Vastaus #5 : 08.02.2011 17:25 »
Ephram
Jäsen
Viestejä: 4 792
Basaaripisteet: 0
Tuo ensimmäinen kuva metsälähteestä on hieno! Bethesda sanoo, että Skyrimin maailma on "käsinveistetympi" kuin Oblivionin vastaava. Jos pelissä on tuon näköisiä yksilöllisiä paikkoja, niin väite näyttää oikeutetulta.
Sanovat myös, että Skyrimissä on 120 luolaa/temppeliä, joista yksikään ei ole toisensa kopio. Niitä luomassa on ollut kahdeksan suunnittelijaa. Vertailun vuoksi sanottakoon, että Oblivionin luolasuunnittelu oli vain yhden henkilön vastuulla.
Ja hahmodesign... Luojan kiitos! Nyt ne oikeasti näyttävät tuon ruutukuvan perusteella oikeilta ihmisiltä, eivätkä rumilta kuminaamoilta.
iMac 21,5" i5 2,5 Ghz | iPhone 4S 16 GB White | iPad (3rd gen) 16 GB White
Odotan: Baldur's Gate: Enhanced Edition (iOS), Skyrim: Dawnguard DLC (PS3), E3 2012, WWDC
tallennettu
Vs: Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
« Vastaus #14 : 24.02.2011 21:00 »
"Scissors are over powered. Rock is fine." - Paper
tallennettu