Vs: Killzone 2
« Vastaus #60 : 30.03.2009 20:25 »
Stavros
Jäsen
Viestejä: 81
Basaaripisteet: 11
Eli siis mitä? Sait avatuksi jonkun kuvan, jonka printtasit, leikkasit ja liimasit kasaan? Aika hauska idea minusta.
Juurikin noin. Printtasin osat vähän paksummalle paperille, jotta ne eivät olisi niin heiveröisiä ja olisi helpompi taitella. Mukana tuli vielä kuvia valmiista mallista ja ohjeet, jotka olivat hyvin tehty. Tosin juuri tuon tankin ohjeissa oli jokin virhe, koska itsellä jäi molemmille puolille rako, josta näkyi tankin sisälle.
Hauskaa olisi myös saada peleissä avattavista konseptitaidegallerioista ne kuvat jollain ilveellä ulos isolla resoluutiolla. Monesti olisi tehnyt mieli laittaa jokin pelissä avattu kuva taustakuvaksi, mutta eihän niitä kuvia löydä netistä kuin postimerkin kokoisina. Tätä ominaisuutta olen salaa toivonut aika kauan. Samoin kuin soundtrackin rippaus.
Noissa muissa avattavissa tiedostoissa oli juuri konseptitaidetta, taustakuvia, helghastien propagandajulisteita ja muuta sälää. Näyttivät vielä olevan kunnon resoluutiolla, joten periaatteessa esim. noista propagandajulisteista voisi saada ihan kunnon julisteen kokoisia, jos olisi vain tarvittavat laitteet.
Elämä on kuin sardiinipurkki - kaikki me etsimme purkin avainta.
tallennettu
Vs: Killzone 2
« Vastaus #70 : 03.05.2010 22:28 »
Ephram
Jäsen
Viestejä: 4 792
Basaaripisteet: 0
Pelin nappasin tänään mukaani. Ehdin pelata yksinpelikampanjasta noin viidenneksen ja noin tunnin verran moninpeliä.
Synkkä se ainakin on! Tulevaisuuteen sijoittuva Saving Private Ryan, näitä fiiliksiä peli onnistui ainakin alussa herättämään. Hienoa, että Killzonen synkässä maailmassa ei tarvitse seikkailla yksin, vaan vähintään yksi toveri avittaa pahisten napsimisessa. Mitä enemmän porukkaa ympärillä pyörii, sitä parempi fiilis pelissä on. Pahimmillaan pakokauhu iskee, kun tuomiopäivän ukkoja vyöryy kimppuun oikealta sekä vasemmalta ja ympäriltä kuolee porukkaa.
Moninpelistä on paha mennä tunnin melko säälittävän räiskyttelyn perusteella mitään sanomaan. Säälittävä oli siis pelisuoritukseni, ei peli. Moninpelissä yleneminen ja uusien ominaisuuksien saaminen vaikuttaisi kuitenkin olevan aika hyvä porkkana pelata moninpeliä. Turpaan kyllä tuli ja kunnolla, kontrollit vaativat vielä jonkin verran totuttelua ennenkuin vakavasti voi lähteä verkkopeleihin pyörimään.
Liekinheittimellä pahisten kärventäminen oli aika päräyttävää, mutta muuten asevalikoima ei ole tarjonnut huippuhetkiä. Mitään suurta suosikkia ei niistä ole, edellä mainittua liekinheitintä lukuunottamatta, löytynyt.
Eiköhän tuokin yllättäen muutamia kymmeniä tunteja imaise kuin huomaamatta...
iMac 21,5" i5 2,5 Ghz | iPhone 4S 16 GB White | iPad (3rd gen) 16 GB White
Odotan: Baldur's Gate: Enhanced Edition (iOS), Skyrim: Dawnguard DLC (PS3), E3 2012, WWDC
tallennettu
Vs: Killzone 2
« Vastaus #71 : 12.05.2010 00:45 »
Ephram
Jäsen
Viestejä: 4 792
Basaaripisteet: 0
Moninpelin osalta pelikello lähenee 25 tunnin lukemia. Viihdettä on piisannut, mutta kieltämättä olen hieman huolissani pelityylistä tästä eteenpäin. Nyt korkeampia titteleitä hallitsevien pelaajien kanssa vääntäminen on tuonut esiin ongelmia: 32 taistelijan mätöt muuttuvat helposti liiaksi räimeeksi, vaikka kentät usein ovatkin kooltaan varsin riittäviä. Kentiltä löytyy pari keskusaluetta, johon jengi usein pakkautuu sotimaan. Noh, itse kiertelen takakujia enkä heti pistä päätäni luotisateeseen - ainakaan aina.
Silti jokin vetää pelin ääreen uudestaan ja uudestaan. On helppo ottaa "muutama matsi", sitten huomaakin hukanneensa Killzonen ääressä viisi tuntia. Rakenne yhden kentän sisällä vaihtuvine alitehtävineen toimii hyvin. Myös hahmoluokat pitävät mielenkiintoa hyvin yllä, jokaiselle löytyy jotakin. Itse tykkään olla eniten ensiapumiehen roolissa. Vastuullista ja asiansa osaavaa mediciä ei aina arvosteta, mutta silti tämän vaikutus tehtävien onnistumiseen voi olla merkittävää.
En ole jaksanut moninpeli-FPS:iä viime vuosina pelata, tämä vaikuttaisi olevan poikkeus. Yksi syy on ehkäpä monien parjaamat kontrollit, joiden raskaus miellyttää. COD:issa menee helposti liialliseksi hosumiseksi kun kontrolleissa ei ole minkäänlaista massan tuntua. Vahva mielipideasia, toki.
iMac 21,5" i5 2,5 Ghz | iPhone 4S 16 GB White | iPad (3rd gen) 16 GB White
Odotan: Baldur's Gate: Enhanced Edition (iOS), Skyrim: Dawnguard DLC (PS3), E3 2012, WWDC
tallennettu