Ephram
Jäsen
Viestejä: 4 464
Basaaripisteet: 0
oli kyl hienoo mut onkohan toi kolarimallinnus vielä valmis?
Jaa-a, luulisin että se on valmis.
Tuossa linkittämässäni kolarivideossa omituista on, että Mclarenin töytäisemät Ferrari ja Force India eivät kärsi minkäänlaista ulkoista vahinkoa törmäyksessä, vaikka toki pyörähtävätkin radalla. On kuitenkin vahvistettu, että myös tekoälyn ohjaamat autot kärsivät vahinkoa täysin samalla tavalla kuin pelaajakin kärsii.
Harmillista on myös, ettei auton runkoon tullut näkyviä klommoja tai naarmuja. Ainakaan jos tuosta kohtuu heikkotasoisesta videosta voi mitään päätellä. On esitetty arvailuja, että tuossa gamescom-buildissa ei olisi vielä mahdollista laittaa päälle kaikkein edistyneintä kolarimallia. Nämä tosin ovat spekulaatiota. Vastauksia saadaan varmasti viimeistään silloin kun Codemastersin pojat tulevat Saksasta takaisin ja istuvat työpöytiensä ääreen viimeistelemään peliä myyntikuntoon.
Parasta videossa on nähdä, että formulat eivät pysy liimattuna tiessä, kuten ne tekivät Sonyn F1-peleissä.
iMac 21,5" i5 2,5 Ghz | MacBook Core 2 Duo 1.83 Ghz | iPhone 4S 16 GB White
tallennettu
Ephram
Jäsen
Viestejä: 4 464
Basaaripisteet: 0
Ja F1-peli fiilistelyt alkavat... Tietysti kronologisessa järjestyksessä.

Näe Super Monaco GP II videolla
Ikaalisten kylpylä joskus 90-luvun alussa: siellä oli huone täynnä Segan MegaDrive-konsoleita, joissa pyörinyttä peliä saattoi vaihtaa ulkoista nappia painamalla. Yksi konsoli oli ajopeleistä hullaantuneiden keskuudessa ylitse muiden, sillä se sisälsi aikoinaan konsolien parhaan F1-pelin, Super Monaco GP II:n.
Peli on toki nykymittapuulla äärimmäisen rajoittunut ja ajofysiikoiltaan kankea, mutta aikoinaan sitä oli erittäin hauska pelata. Super Monaco GP II sisälsi kaikki kauden -91 radat ja täysimittaisen mestaruuskauden aika-ajoineen. Kuskeista vain Ayrton Senna oli tosimaailmasta tuttu, muut tallit ja kuskit olivat nimiväännöksiä oikeista. Lotus oli nimeltään Losel ja Jordan Joke, joten hieman huumoriakin olivat pelintekijät osanneet mukaan ujuttaa...
Radat sisältävät, rajoittuneesta 16-bittisestä tekniikasta huolimatta, tuttuja maamerkkejä ja rakennuksia. Ne ovat niin tarkkoja, että radat tunteva F1-fani voi toden totta tunnistaa ne niiden perusteella. Joillakin radoista oli olemassa jopa sateen mahdollisuus!
MegaDrivella pelin pahin kilpailija oli Domark F1, joka ei kuitenkaan onnistunut nousemaan niin suureen suosioon kuin Super Monaco GP 2. Omat muistot pelistä rajoittuvat lähinnä useisiin visiitteihin kotini lähellä sijainneeseen kylpylään, jossa peliä tuli pelattua joskus useitakin tunteja putkeen. En omistanut sitä koskaan kotiolosuhteissa. Se saa kuitenkin kunnian olla ensimmäinen pelaamani Formula 1 aiheinen videopeli ja yksi syy, miksi liekki tätä genreä kohtaan palaa vieläkin.
Pitääkin tehdä tuhmasti ja verestää tänään muistoja emulaattorin ääressä. Jos vaikka pelaisi sunnuntain ratoksi kokonaisen kauden läpi.
« Viimeksi muokattu: 27.08.2010 23:33 kirjoittanut Ephram »
iMac 21,5" i5 2,5 Ghz | MacBook Core 2 Duo 1.83 Ghz | iPhone 4S 16 GB White
tallennettu
Ephram
Jäsen
Viestejä: 4 464
Basaaripisteet: 0
Demoa odottaville ikäviä uutisia: Codemasters ilmoitti jo pari viikkoa takaperin, että se ei aio julkaista pelistä minkäänlaista demoa. Asiaa kommentoitiin codemastersin toimesta heidän foorumeillaan näin:
Due to the nature of the game, and its layers of licensed content, it will not be possible to make a cut-down, limited content sample that would serve as a demo for F1 in 2010 within our production deadlines.
Ikävä juttu. Olisi ollut mahtavaa saada pieni maistiainen pari viikkoa ennen pelin julkaisua.
iMac 21,5" i5 2,5 Ghz | MacBook Core 2 Duo 1.83 Ghz | iPhone 4S 16 GB White
tallennettu
Kalmos
Jäsen
Viestejä: 40
Basaaripisteet: 0
Mitenkähän käy Korean GP:n? Se kun tahtoo olla pahasti alkutekijöissään vieläkin, ja jos sen valmistuminen myöhästyy eikä sitä ajeta tänä vuonna niin onkohan se jo kuitenkin Codemastersin versioinnissa? Eikös se Saksan messuilla ollut jo valittavana ratana? Toivon että se olisi pelissä mukana, uusia ratoja on mukava päästä testaamaan.
Toivottavasti saisvat sen edes jotenki mukaa. Vaikka jonain testiratana tms jos eivät aja sitä tällä kaudella
Täällä haisee ooppera.. Piru vie kulttuuria!
tallennettu
Ephram
Jäsen
Viestejä: 4 464
Basaaripisteet: 0

Näe Formula One liikkeessä
Muistan sen kun eilisen päivän: katsoin televisiosta Viton Vieras nimistä peliohjelmaa, jonka tulevia pelejä käsittelevä osio kiinnitti sillä kertaa huomioni poikkeuksellisella tavalla. Ruutuun pyörähti Formula One, Psygnosis-studion ensimmäinen yritys formulapelien saralla. Peli näytti ennakossa käsittämättömän komealta ja Vitokin kehui sen tyypilliseen tyyliinsä maasta taivaisiin. Ilmaisin vanhemmilleni, että minun oli aivan pakko saada tuo peli. Aivan pakko.
Ja niin minä sainkin, heti kun se kauppoihin ilmestyi. Kokemusta voisi verrata uskonnolliseen, sillä pelissä oli huikea kasa formulamaailmasta tuttuja elementtejä, jotka tuntuivat konsolipelaajasta tajunnanräjäyttäviltä. En meinannut pysyä housuissani kun tajusin, että pelissä saattoi ajaa täysimittaiset aika-ajot ja täysimittaisen kisan varikkokäynteineen niin halutessaan. Linkittämälläni youtube-videolla pyörivät valikot tutun musiikin kera palauttivat muistot kertaheitolla mieleen. Kyllä tätä pelattiin!
Pelissä oli äänessä ikoninen brittiselostaja Murray Walker, jonka "GO GO GO!" huudahdukset lähdössä jaksoivat ilahduttaa.
Formula One sisälsi myös linkkipelimahdollisuuden, eli kaksi pleikkaria oli mahdollista linkittää kahteen televisioon ja jos vielä pystyi haalimaan itselleen kaksi pelilevyä, pystyi kisaamaan toveriansa vastaan omalta ruudulta. Tällä mahdollisuudella hekumoitiin monesti, koska 10-vuotiaalle nassikalle se todellakin oli vain makoisaa päiväunta.
Peli tuntui silloin joskus vuonna -96 hyvin syvälliseltä simulaatiolta, vaikka toki PC-maailmassa oltiin jo tuolloin nähty melkoisen musertavia simuja. Formula One oli niihin verrattuna hyvinkin kevyt ajopeli. Mutta haittasiko se minua? Ei ollenkaan. Etu ja takasiipeä pystyi säätämään vain muutamaan asentoon ja eräillä radoilla kovempaa pääsi, kun hakkasi autoaan seinään niin kauan että etusiipi irtosi! Se teki nimittäin autosta yliohjaavan, joka tietysti on kaikkea muuta kuin realistista.
Yksi makeimmista asioista pelissä oli siinä esiintynyt TV-grafiikka-kuorrutus. Peliä pelatessaan pääsi näkemään samoja tietoja kuin telkusta oikeaa kisaa katsoessaan. Välillä ruudulla vilahti kuuden kärki, välillä näytettiin monta kierrosta kisaa oli jäljellä ja välillä kuka piti hallussaan kisan siihen mennessä nopeinta kierrosaikaa. Aika-ajoissa ero paalumieheen näytettiin jokaisella sektorilla niin ikään prikulleen oikealla tavalla. Pikkuasioita monen mielestä, mutta juuri ne merkitsevät F1-peleissä suunnattoman paljon.
Formula One on minulle yksi rakkaimmista peleistä. Toki sen eeppinen seuraaja F1 97 oli vielä parempi kokonaisuus ja vähän myöhemmin genren taso nousi selkeästi. Mutta kai tiedätte miltä ensirakkaus tuntuu? Super Monaco GP2 oli vain ihastumista, tämä ihan oikeaa rakkautta.
iMac 21,5" i5 2,5 Ghz | MacBook Core 2 Duo 1.83 Ghz | iPhone 4S 16 GB White
tallennettu